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共和国編 第2章 Mission No.10 『 一気呵成 』 ⇦ Mission No.11 『 追撃! 残存部隊掃討!! 』 ⇨ Mission No.12 『 ゴルゴダスの激戦!! 』 目次 シナリオ 第11話 ショップ情報 基本情報 攻略敵戦力 シナリオ + 作戦説明 作戦説明 本日未明、共和国軍 作戦司令部から 緊急打電が入った。 それによると、 「帝国軍の残存部隊が 中央山脈付近に向かって集結している」 とのことだ。 現在、帝国軍の配置と陣形は 海軍を失ったことで 大きくバランスが崩れている。 ここを叩く! 『中央山脈』に向かうぞ! 第11話 ショップ情報 + ここを展開 今回から追加 次回から購入不可となるが、期間を隔てば再度 購入可 今回限りで完全に購入不可になる レベル 機体[ 小型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 ペガサロス 1170G M4 M5~12 レベル 機体[ 中型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 ゴドス 2000G M5~11 Lv10 プテラス 1910G M6~12 M13 Lv10 スネークス 1620G M6~11 M13 Lv10 捕獲用ゴドス 2000G M6~11 M13~15 Lv10 カノントータス 2740G M7~11 M13~14 Lv10 ダブルソーダ 2450G M8~ ➔ ➔ Lv10 コマンドウルフ 2390G M8~11 M13~15、 M18 Lv10 ゴルヘックス 1700G M9~11 M13~14 Lv10 アロザウラー 2270G M9~11 M13~17 M19~20 Lv10 バリゲーター 3000G M10~11 M13~ ➔ Lv10 ベアファイター 2110G M11 M13~ ➔ レベル 機体[ 大型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 グスタフ 4000G M6~11 M13~16 ➔ Lv10 ビガザウロ 5200G M11~ ➔ ➔ + 機体性能表 機体性能表 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 小型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 小型ゾイド ペガサロス 5 600 80 5 ● 地空― 1-2 1170G M4 M5~12 ペガサロス 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド ゴドス 6 1100 70 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 2000G M5~11 ゴドス プテラス 6 800 80 5 ● 地空― 1-1※ 1910G M6~12 M13 プテラス スネークス 6 850 70 4 ● ● ● ● ● 地空― 1-3 ステルス 1620G M6~11 M13 スネークス 捕獲用ゴドス 6 1100 50 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地――※ 1-1 捕獲 2000G M6~11 M13~15 捕獲用ゴドス ※ 捕獲装置のみ適性:地空潜 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド カノントータス 6 1500 10 3 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 2740G M7~11 M13~14 カノントータス 範囲攻撃:自機の周囲 3-4 の位置に直径 3マスの着弾 ダブルソーダ 6 750 85 4 ● 地空― 1-3 隠蔽(森) 2450G M8~ ➔ ➔ ダブルソーダ コマンドウルフ 6 1000 65 4 ● ▲ ● ▲ ● 地空― 1-3 ステルス 2390G M8~11 M13~15、 M18 コマンドウルフ ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) ゴルヘックス 7 1100 25 3 ● ● ● ▲ ✕ 地空― 1-3 1700G M9~11 M13~14 ゴルヘックス アロザウラー 5 1150 60 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 2270G M9~11 M13~17 M19~20 アロザウラー バリゲーター 4 1200 40 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ ● 地空潜 1-2 隠蔽(水) 3000G M10~11 M13~ ➔ バリゲーター 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 大型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 大型ゾイド グスタフ 7 2500 20 4 ● ▲ ▲ ● ● 地―― 1-1 搭載 4000G M6~11 M13~16 ➔ グスタフ ビガザウロ 7 2200 15 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 搭載 5200G M11~ ➔ ➔ ビガザウロ パーツ 値段 期間 1章 2章 3章 4章 レーザー照準器 3500G M5~ ➔ ➔ デルタフレーム 1500G M5~12 M13 MAD磁気探知機 800G M5~ ➔ ➔ 爆発物感知センサー 800G M5~ ➔ ➔ ブースターパック 700G M9~12 M13 フロートユニット 2500G M11~ ➔ ➔ アイテム 値段 期間 1章 2章 3章 4章 リペアキット500 200G M1~4 M5~12 M13 リペアキット1000 800G M7~ ➔ ➔ チャージキット150 450G M1~4 M5~12 M13 チャージキット200 1350G M7~ ➔ ➔ リカバーキット 500G M1~ ➔ ➔ ➔ コールバック装置 500G M8~ ➔ ➔ 地雷600 200G M10~12 M13 機雷750 130G M10~12 M13 新たに購入可能となるベアファイターは、ゴドスの上位機種であるアロザウラーよりも強力な歩兵ゾイドだが、対空武装が無く、汎用性では劣っている。 そのほか初の戦闘用 大型ゾイドのビガザウロが追加されている。射撃武装1種類のみで市街地戦には不向きだが、補助ポイント全振りで済み、多数の補助パーツも装備できる強機体となっている。 パーツ枠が余る場合はクリティカル対策として、(レーザー照準器を装備した上で)効果の無いサーチライトを余分に装備するのも手。 補助パーツのフロートユニットは海戦マップ以外でも、・橋を無視して渡河・水中から敵 陸上ゾイドへ一方的に攻撃など役立つ場面は多い。 次話(第2章 最終話の海戦マップ)では、多くの機体が一時的に購入不可となる。 また、バリゲーターも一時的に購入できなくなるので、2部隊分 程度は買いだめしておくと、次話が楽になる。 基本情報 Mission No.11 『 追撃! 残存部隊掃討!! 』 場所 中央山脈 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 4部隊 ※ マップ左下 ( 0, 0 ) から ( 横, 縦 ) の座標 財宝 座標 補足 ① 冷凍砲 (0,16) MAP左端 森の上部に隣接した平地 ② ブースターパック (2,7) マップ左下 森に隣接している平地の中央側 ③ フロートユニット (11,6) マップ右下にある森林の左下側 2ヵ所が凹んでいるうちの上側の平地 攻略 敵部隊の集結前に会敵することは出来たものの、自軍の初期配置は包囲される形でのスタートとなる。とはいえ『残存部隊』と言われるだけあって、損傷こそないものの数は少ない。 また夜戦なので分かりづらいが高所である為か地形は雪原。ただし帝国軍機の弱体化はしていない。 敵 第2部隊以外は開始直後から積極的に進軍してくる。敵 総司令機のシュトルヒも接近してくるが、継戦能力は低いので無力化は容易。 敵 第4部隊は4ターン目の開始時に、画面右端に遅れて出現するので注意。 また、1ターン目に冷凍砲を回収できるので、コマンドウルフや捕獲したツインホーンの強化の為に、回収 → 撤退 を何回か繰り返すのもいい。 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP 装備 スキル 残骸 EP 07 1 ☆ 14 シュトルヒ 650 ― 70 08 12 マーダ 975 デルタフレーム リペア500, 130 09 12 マーダ 975 デルタフレーム 1500G, 130 01 2 ★ 15 ディメトロドン 1500 3D電子式レーダー 6000G, 280 02 14 ( ヘルキャット ) 850 500G, 100 03 14 ( ヘルキャット ) 850 1000G, 100 04 11 ゲーター 700 GPS複合センサー 500G, 190 05 11 ゲーター 700 GPS複合センサー 1500G, 190 06 11 ゲーター 700 GPS複合センサー 2500G, 190 10 3 ★ レッドホーン 2000 3D電子式レーダー 地雷400, 270 11 14 ツインホーン 1250 2500G, 170 12 14 ツインホーン 1250 1000G, 170 13 13 サイカーチス 700 1000G, 160 14 13 ( サイカーチス ) 700 1000G, 160 15 13 ( サイカーチス ) 700 1000G, 160 ▶ 4ターン目 開始時に出現 16 4 ★ 15 アイアンコング 2750 特殊合金装甲板 8000G, 260 17 12 ゲルダー 1100 リペア500, 210 18 12 ゲルダー 1100 500G, 210 19 13 マルダー 800 1000G, 140 20 13 マルダー 800 1000G, 140 座標 補足 地雷 (4,9) 敵第1部隊方向 地雷 (5,9) 〃 地雷 (9,8) 敵第3部隊方面 上へ 共和国編 第2章 Mission No.10 『 一気呵成 』 ⇦ Mission No.11 『 追撃! 残存部隊掃討!! 』 ⇨ Mission No.12 『 ゴルゴダスの激戦!! 』 このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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機体名 用語 説明書では下記のように記されている。 このゲームであなたの操縦するキャラクタの名称を入力してください。半角記号・空白文字・機種依存文字は使用不可。 さらに入場時の注意点では、下記の内容に準じて、該当する場合は重い措置を取るとしている。 新規ID(新規キャラ)登録時において以下のいずれかに該当するIDは発見次第削除致します。1.英文字1文字(例:a, b, cなど)2.英文字が続くID(例:aa, bbb, ccccなど)3.数字だけのID(例:1234, 567, 0120など)4.半角、全角記号および特殊記号が一部に使用されているID(例:KING@KAZU、小泉!など)5.公序良俗、わいせつな単語のID(例:sex, ばか, 死ね, ウンコ, 性器を表す単語など)6.明らかにやる気のなさそうなID(例:abc, test, asdfなど)7.過去の違反者(マクロ違反者、荒らし投稿違反者など)8.その他、管理人が適当でないと判断したとき IDと同様、説明書や入場時の注意点に違反すると厳しく取り締まられ、削除される恐れがある。 機体名は後でカスタムで変更可能なため、IDほど悩まなくてもよい。 長すぎる機体名にすると、他の条件と重なることによって、稀にページ表示が崩れることがある。
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未だにハイメガ撃ったら後ろに下がって再度打てるようになるまで芋るHi-νが印象的。味方の巻き込みお構いなしに撃ってはスカして拠点まで逃げる→また味方の巻き込みお構いなしにーってやられてHi-ν大嫌いになっちまった - 名無しさん (2023-08-31 09 27 39) 今更だけどLv5にできたから主な立ち回りを教えてほしいです。多分νガンダムとは結構立ち回りが変わって来ると思うので参考程度でもかまわないのでどなたか頼みます。 - 名無しさん (2018-12-30 22 56 30) 逆シャア組の調整適当過ぎるだろ・・・ - 名無しさん (2018-12-05 21 06 13) 弱くはないよ?弱くはないけど現環境キツすぎない? - 名無しさん (2018-12-03 18 45 01) これでキツかったら壊れ以外どいつ乗ってもキツいと思うんですがそれは - 名無しさん (2018-12-05 23 28 41) 言葉足らずだったね。今のレクス居て当たり前、強格闘や格闘射撃持ち大勢な環境ではバリアという大きな強みが活かせないんだよ。もちろんフィンファンネル射出とバルカンを絡めたコンボやハイメガバズも強力だけど、今の環境ではそんなチマチマした攻撃はパッとしないよね - 名無しさん (2018-12-05 23 39 30) 下メインだけ着地に合わせても全然当たらないんだがなんでだろう 普通にメインとかは合わせたら当たるんだが私だけですかね? - 名無しさん (2018-08-23 20 05 59) こいつに限らずジオを除く単発よろけ系の下メインは誘導がほぼ無いからな。予測かけても地面を無視して落下地点予測して撃つから地面に刺さる。 予測無しなら普通に外れるから軽く予測をかけるといいよ - 名無しさん (2018-08-24 20 49 39) 最近ハイメガバズ食らってる途中で覚醒抜けされて、そのままステップでハイメガバズから抜けられるんだけど、なんだこれ? - 名無しさん (2018-06-23 13 48 00) Gガン勢、トラバは無敵時間長いから抜けれるよ - 名無しさん (2018-06-23 14 55 09) 俺が抜けられたのはクアンタとデスティニーと…忘れた。Gガン勢も居たかもしれん - 名無しさん (2018-06-23 16 10 47) 未強化のこいつ使ってる人に乱戦でゲロビ巻き込まれてゼロカスにゲロビ撃たれたし。味方巻き込んだら即やめろ。味方巻き込んで最後まで撃ち切ろうとすんな - 名無しさん (2018-06-22 19 52 27) こいつでバリア張ってから近づいて来る馬鹿共が多すぎてマジでイイカモなんですがww下手くそ共はバリアがある間は無敵と思ってんか? - 名無しさん (2018-05-30 07 06 42) どうにも下メインが予測かけても当たらないせいかバリアが時間稼ぎ程度にしか使えてないけどバリアってどう運用すればいいんです? - 名無しさん (2018-05-30 03 31 52) バリアからのバルカン、ランチャー撃つときの安全確保、着地の安全確保あたりが基本 - 名無しさん (2018-05-30 06 58 20) 乱戦中味方のコイツのゲロビを後ろから撃たれ、なぜか方向も変えずよろけ中に敵に落とされる事件が起こりました。すまないの一言もなし。これからハイメガ使う時は気をつけてくれマジで - 名無しさん (2018-05-24 16 08 32) オレも味方ハイニューのFFで拘束されてる間にキルされた。さすがにイラつくよね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 10 10) 最悪敵もろともならまだ納得するが敵に当たってないのに照射され続けたことあるわ。FFと思ったが普通に戦闘し続けてたし何だかなぁ - 名無しさん (2018-05-27 09 40 21) よく考えたらH i-νてストフリのNサブなくしてバリアを代わりに付けたような機体じゃね。機動力も微妙だし。まぁストフリと比べたらあかんけど、もうちょい何か欲しい。 - 名無しさん (2018-05-24 06 44 45) バリアはったらか元々ストフリより少ない回避もできなくなるしね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 11 54) Hi-νむずいわ。死ににくい立ち回りはできるかもしれんけど、エピオン、クアンタほどじゃないし、攻め手でいうと、ハイパーランチャーが運よく当たってくれないと削れないし。普通にサザビーとかニュー使っとく。 - 名無しさん (2018-05-23 13 41 45) 矛盾してるかも知れんけど、接近戦ではファンネル。中距離遠距離ではバリア貼った方が強いよ。接近戦でバリア貼っても敵はνガンの時よりも格闘ガンガン振ってくるから、あとこいつのファンネル近くだと地味に避けにくいからね。中距離遠距離は支援機やゲロビの距離だから、それらを如何に被弾せず特殊1やらを敵にぶちこめるかだね。 - 名無しさん (2018-05-23 15 56 03) ありがとう。もうちょい頑張ってみるか。 - 名無しさん (2018-05-23 16 05 08) こいつのゲロビって一度撃ち始めたら最低でも何秒キャンセルできないの? - 名無しさん (2018-05-23 07 18 56) 結局のところ Hi-νとν どっちが強いの?もしくは扱いやすい? 出来れば理由も聞きたいです - 名無しさん (2018-05-22 12 33 14) プレイスタイルで変わると思われ、俺はDXよく使ってるから胚乳の方が使いやすい。 - 名無しさん (2018-05-22 14 57 11) 個人的には、前で戦いやすくタイマンもしやすいνの方が使いやすい。Hi-νはよろけ武装、ダウン奪える武装が後ろメインだけなので前線でかきますような立ち回りがしにくいかな。押付け武装が乏しいのでバリアはりながら、ちまちまBR、バルカン、ファンネルで削りつつ、たまに後格からのマニュ射orランチャーする感じ。あとは味方が前にいるときに不意打ちランチャーで援護すると火力でるかな。サイコフレーム発動させたら前に出ていきやすい。まぁスピードもブーストも乏しいから、地に足付ける時間が長く個人的にはストレスたまるし、自由に戦いやすいνが強い印象です。 - 名無しさん (2018-05-22 18 28 08) 腕がある=ν ダメージソースがマニュ。↓メイン・バルカン・小出しファンネル契機のケースとロック受けてない時の硬直長いゲロとかに咄嗟に打ち込める反応力は必須。 - 名無しさん (2018-08-24 20 16 48) 支援運用=Hiν 1試合中ゲロ3本をフルヒットさせられればνよりダメージ取れる。押し引きが上手いならフィンファンネルバリアの使いどころ間違えなければこっちが嫌がらせになる。 - 名無しさん (2018-08-24 20 26 50) 格闘も優秀だからクロスレンジでは格闘も振っていくべきだな - 名無しさん (2018-05-22 05 54 38) ステータス低いっていう人いるけどさ、サイコフレーム共振ってスキルがあるからね?マスタリーシートの振り方変えてみ?結構強いよ。 - 名無しさん (2018-05-22 01 25 49) フィンファンネルからの後格闘が苦手なんだがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-05-21 22 48 59) 自分も使い慣れてるわけじゃないから確かな事は言えないけどサブのバルカンで牽制をかけてみたりはどう? - 名無しさん (2018-05-21 23 16 53) 長らく無編集だったけど、編集された方ありがたやぁ。特に格闘のこのテンプレートまで書き込んであるの久しぶりに見た - 名無しさん (2018-05-21 18 42 45) 愛を感じるなw - 名無しさん (2018-05-21 19 58 09) ブースト効率わるくて、基本ステータス低いからか、環境最強クラスとは言えない、普通の機体て感じだね。エピオンやシナンジュ、サザビー使ったあとに使うと、なんとも言えない物足りなさを感じる。 - 名無しさん (2018-05-21 04 42 00) バリアだ とにかくバリアを貼れ バリア張って高出力からコンボ バリア張ってメガバズ 中継でしゃがんでるやつが見えたらメガバズ狙撃 ファンネル回避はどうしようもない時にでも思い出して 後格が回避付き格闘みたいなもんだだ - 名無しさん (2018-05-20 09 48 52) なんかダブルエックスに戦法似てるけどあいつのほうが上位に感じる。ただハイニューが生存高い印象 - 名無しさん (2018-05-20 20 45 41) 基本性能はDXは全体で見ても最上位クラスだし、バリアや共振の瞬間火力とかでやりくりするHiνが劣って見えるのは仕方ないかと - 名無しさん (2018-05-20 21 05 02) 実際上位機体でしょ。回避有るだけでステ武装共に全てDXの方が上だしゲロビや回避ブースト関係に上方修正来るまではこの立ち位置じゃない。 - 名無しさん (2018-05-21 12 18 17) バリアと回避の有無の差はデカいと思うぞ。バリアある分Hi-νの方がごり押し気味で戦えるからね。 - 名無しさん (2018-05-21 19 09 44) こいつのゲロビはコンテナぶち抜くのか?コンテナ越しにやられたんだけど‼ - 名無し (2018-05-20 02 05 54) 頭が少しでてたんじゃない?頭でてたらマニュ射出来るし - 名無しさん (2018-05-20 15 29 50) ダメだ全然使いこなせない。誰か乗りこなし指南してください - 名無しさん (2018-05-20 00 51 48) 回避3発あってバリアもあるから生存能力は高いんだけど、なんか脆くない?数値以上に打たれ弱い気がする - 名無しさん (2018-05-19 23 23 18) こいつラグに弱くね? - 名無しさん (2018-05-18 22 31 08) ファンネルってみんなラグに弱いイメージ - 名無しさん (2018-05-19 00 11 08) ファンネルはむしろラグを無視してくれた気がするけど - 名無しさん (2018-05-19 07 59 38) 今さらだけどこいつの下格ってかなり胡散臭い性能してるよね - 名無しさん (2018-05-17 01 09 34) しかもバリアできる。クアンタみたいにガードしてもパージで逃げられるよりマシだけど結構な性能 - 名無しさん (2018-05-17 03 20 32) 動画見てたらνより動きが軽そうに見えるけどそうでもないのかなぁ。νの方がデザインすきだけど動きモッサリだしHI-νキャンペの結果次第では使って見たいんだけど - 名無しさん (2018-05-15 06 36 59) コイツのゲロビってmix属性なんだな。知らなかった。詳しい人何でビーム属性じゃないのか教えて - 名無しさん (2018-05-14 20 14 20) ダブルXと同じで撃ち続けた場合着弾地点に衝撃属性の爆発が発生するから - 名無しさん (2018-05-14 20 26 13) 次のキャンペーンはこいつかなー、復刻はナイチンとドーガ二機で - 名無しさん (2018-05-03 22 25 26) 動画きたぞー - 名無しさん (2018-05-14 12 41 36) いえーい - きぬし (2018-05-14 17 39 07) 愚痴だけど、メガバズーカ当ててる敵にマニュ射する奴なんなん?もっと削れるのにアホの味方せいでダメージ与え切る前に敵がダウンするホント足手まとい - 名無しさん (2018-04-09 03 10 55) 先行機体のわからん殺しの味方バージョンだろ?浸透するまである程度はしゃーない。マニュ射ならまだマシと割り切るんだ - 名無しさん (2018-04-09 06 51 03) そんなこと言うならwiki編集してくれよ...。俺らみたいになんも情報なかったら1発ダウンは流石にないけどマニュ射してまうときはあるで...。現に俺はマニュ射したら総ダメージ減るって知らんだし。 - 名無しさん (2018-04-09 07 17 58) あ、もしwiki編集してくれるならちゃんと照射の時間とか書いてくれよな。そしたら攻撃するときはちゃんとダメージ与えきるぐらいに攻撃するから。 - 名無しさん (2018-04-09 07 20 42) 1、2発撃つくらいなら倒しきれて助かるんだが、それ以上は邪魔だな - 名無しさん (2018-04-27 12 36 22) お前さんがタゲ取った上で照射当ててるところに味方が攻撃してきてアホかってなら分かる。 味方が前に出て戦ってるところに照射当てただけならおま言う。 - 名無しさん (2018-05-03 23 03 44) やりますね! おっしゃる通り - 名無しさん (2018-05-19 04 32 33) バルカンじゃなくて腕部ガトリングがよかったなー - 名無しさん 2018-03-19 12 39 52 アレックスのガトを使いまわそう - 名無しさん 2018-03-19 13 04 40 CAアレックスのやつがいいな~(ぶっ壊れ不可避) - 名無しさん 2018-03-19 13 08 30 こいつこんな強いのに何故騒がれないんだろうな。バリア張ったままゲロビは撃てないようにした方が良いんじゃ無いか?使ってる側だけど外してもゲロビすぐに切ればダメ貰う事ほとんどないぞ。回避ファンネルは今の環境見たらまだ許されると思うけどバリアはなんらかの修正必要だと思うぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 10 58 51 大抵のバカは回避ファンネルしか使わないから。バリア張る奴なんて一部 - 名無しさん 2018-03-01 11 45 22 持ってるけど全然活躍できない。勝率は55%で一応出撃 銀プラのプレイヤーなんだが、プレイスタイルに合ってないのかな。好きな機体だから使えるようになりたいんだけど、バリアと射出の使い分けと運用教えて貰えないかしら。 - 名無しさん 2018-03-13 17 03 14 射出するとファンネルが帰ってくるまでは - 名無しさん 2018-03-19 12 48 08 バリア使えなくなるってリスクを考えた上で、使って良さそうなら使うってぐらいかな? - 名無しさん 2018-03-19 12 51 03 νガンダムもそうだけどバリア張った途端動きか単調になるやつが多いからバリア貫通武器がよく刺さって対処しやすい - 名無しさん 2018-03-01 12 11 00 強いのは武装だけで機体性能が残念だから騒がれないじゃない?、これでZZレベルの機動性があればもうちょっと賑わってると思う。 - 名無しさん 2018-03-13 16 10 03 ステータスはνガンの方が高いもんなぁ - 名無しさん 2018-03-13 16 38 52 やっぱブーストきついし、普通にシナンジュとかZZの方が強いかな。クアンタ、ストフリは言わずもがな。 - 名無しさん 2018-03-13 18 00 49 先行機体持ってないです。キャンペーンで正式に実装されて使ってみないとなんとも言えない。 - 名無しさん 2018-03-19 14 55 05 未だに記事編集されてなくて草 そこそこ持ってるやついるだろうにw - 名無しさん 2018-02-28 18 32 40 そのうちされるやろ。流石にサイコザクほど時間が掛からないと思うが...。 - 名無しさん 2018-02-28 19 03 47 最近どこも荒れるから、ここに限らず編集する人が離れただけかと - 名無しさん 2018-03-01 13 07 44 ファンネル→バルカンのムーブが強過ぎる。ストフリにも真上取らせた後に回避ファンネル撒けば有利取れる。ただちょっとブーストがキツイかな、装甲強化で使ってるからかな。 - 名無しさん 2018-02-23 12 25 46 バリア張って特1ぶっぱプレイがふつうに強いのがなんともな…こっちに気付いてない奴にレンジギリギリからバリアのおかげで中距離戦でもゴリ押し発射できるDXというか - 名無しさん 2018-02-18 01 06 07 地雷してすまんな。使いこなせるようになるまで乗るぞ私は - 名無しさん 2018-02-03 11 46 35 おう、頑張れよ。好きな機体なら極めてみせてくれ - 名無しさん 2018-02-03 18 53 07 クッソー取ればよかったー!射程700のゲロビめっちゃ面白そうなんだよなー!!! - 名無しさん 2018-01-28 23 00 20 索敵650だからレーダーで自機周辺に映る奴は射程内。そいつをノーロックゲロビで倒すのが気持ちいい…… - 名無しさん 2018-01-29 16 55 52 俺は対話の機体取っとけばよかったなって思ってる。欲しいと思ってる機体こそ違うけど、同志よ。キャンペーンが来た時に廃課金しようか。フル強化したい、そうだろう?...あ、弱体化(笑)入った後でも使いたいと思えるからね、クアンタかっこいいじゃん。エクシアの生まれ変わり! - 名無しさん 2018-01-29 17 01 32 最終的に言っちゃうなら最初から潔く言え(脅迫) - 名無しさん 2018-01-30 22 18 19 丁重にお断りするぜぇ... - 名無しさん 2018-02-03 18 50 25 まだ弱体化の事根に持ってるの?時間経ったんだからいい加減受け入れようや。可哀想ってか哀れみすら覚えるレベル - 名無しさん 2018-02-03 15 20 10 いや、ちゃんと文見てくれよ。俺持ってないんだけど....。取っとけばよかった→根に持ってるってどゆこと....?あと弱体化(笑)ってふざけんなって意味じゃなくて弱体化(なお強い)って意味だぞ - 枝主 2018-02-03 18 49 10 釣りだって。相手にするな - 名無しさん 2018-02-04 10 57 18 そもそも枝主が名前をいってはいけないあの人の話をするのが悪いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2018-02-04 11 02 47 確かに...でも欲しい機体には変わりないしなぁ....。難しいなほんと、欲しい機体挙げてみ?って言われてダブルオークアンタって入れたら文句言われるレベルだったり? - 枝主 2018-02-04 11 09 37 あ、どうも枝主です - 名無しさん 2018-02-04 11 09 47 こいつでナイチンゲール投げた時の演出かっこいい - 名無しさん 2018-01-24 05 21 27 ゲロビ中に暇だったからビームグリグリ回したらファンメ来たよ - 名無しさん 2018-01-21 11 29 14 俺がくらったら面白いから称賛しちゃう。 - 名無しさん 2018-01-24 05 49 25 必死こいて取ったけど全然使い方わからん。強いのはわかるんだけど - 名無しさん 2018-01-20 02 15 15 バリアも強えしふつうに飛ばしても強え。ただ状況に応じて使い分ける程の経験がまだない。みんなの使い分けを教えてくだされ - 名無しさん 2018-01-19 19 39 33 とりあえずバリア貫通してくる敵の前では絶対にバリア展開するなとだけ言っておく。展開時の硬直狙われちゃ意味ないからね。 - 名無しさん 2018-01-19 20 17 37 前から思ってたんだがこいつの共振って具体的にどんな感じなのかな? - 名無しさん 2018-01-18 16 29 31 俺の前格を見てくれ、コイツをどう思う? - エクシア 2018-01-17 17 47 47 凄く....おおき...と思ったか!?バカめ!!(ジャスガ - 名無しさん 2018-01-17 17 50 31 ファンネル回避で斜め入力出来るっぽいけど Hiνが初めて? 移動距離大したことないし意味はあるのかよくわからないけど - 名無しさん 2018-01-17 00 10 51 前入力もできるな笑 - 名無しさん 2018-01-19 19 39 59 武器は強いけど、ノーマルのνより性能が低いのは納得いかないってのは俺だけですかね。 - 名無しさん 2018-01-16 20 49 10 機体スキルがあるからだろ甘えんな - 名無しさん 2018-01-16 20 52 34 全体的にνの上位互換にするには、νを弱くするしかないわけで...。火力高くて硬いなんて許されない。 - 名無しさん 2018-01-16 20 53 54 機体スキルと既存機体の弱体化は無理なの分かっているし、コストを上げられないのも理解はするけどちょっと残念です。 - 名無しさん 2018-01-16 21 21 42 Hi-νはνガンダムの完成形の認識があるからステータスはνより高いっていう考えは分かる。 - 名無しさん 2018-01-18 11 17 39 完成系の設定は小説にないぞ - 名無しさん 2018-01-18 16 56 07 ファンネルラックに戻すときにカチッて音するの地味だけど好き - 名無しさん 2018-01-14 16 33 41 ゴッド、マスター、DXならバリア貫通出来た気がするんだけどどうだっけ? - 名無しさん 2018-01-14 16 02 31 下方修正はいつ頃かな - 名無しさん 2018-01-13 00 23 56 なんで?普通の腕の人なら、そこまで強くないと思うけど。 - 名無しさん 2018-01-13 12 05 44 ただの釣りだろ。 - 名無しさん 2018-01-13 12 43 02 ゲロビ躱せないとかいうやべーやつがいるらしいぞ。あとはバリアがやばいと聞く。...あとは先行機は下方修正される運命という間違った認識してるとか - 名無しさん 2018-01-13 13 08 33 あれは不意打ち用だからぶっぱマン以外躱させるほうがおかしい。当てて当たり前レベル。じゃなきゃ撃たない方がいい。 - 名無しさん 2018-01-14 02 21 54 バリアはヤバイよ。バリアのみ弾数2消費ぐらいの修正はした方が良い気がするね。バリア張りながらゲロビ撃つって行為が出来る以上バリアは少し制限すべきかと。 - 名無しさん 2018-01-14 03 55 17 こいつって強いの?なんか、6撃破5落ちのやつがいて、与ダメ1800で、支援11で囮もしてなさそうなんだけど。こんなことあるの? - 名無しさん 2018-01-09 14 14 40 機体性能とプレイヤースキルがごっちゃになってるな 機体は優秀、与ダメうんぬんは腕の問題 - 名無しさん 2018-01-09 14 19 46 強く感じ無いのはまだみんなが回避ファンネルばっか飛ばしてるから。バリアメインで使う奴増えたら修正しろって奴も出ると思うよ。冗談抜きでタイマン最強候補。 - 名無しさん 2018-01-09 19 04 15 こいよHi-ν、射撃武装なんて捨てて掛かって来い - 名無しさん 2018-01-09 20 04 09 こんなバリア一つ格闘で押し出してやる! - 名無しさん 2018-01-09 23 00 21 やめとけ流石にゼロ距離まで来たら回避ファンネル撃たれてダメージ貰うわ。 - 名無しさん 2018-01-09 23 11 05 いやバリア中に回避ファンネル出せないぞ。まぁ味方が遠慮なくメインで攻撃した結果そうなるって事はありそうだけど。もうね、味方が信用できない(錯乱 - 名無しさん 2018-01-10 16 46 25 バリアの時は2発消費で良いと思う。 - 名無しさん 2018-01-09 23 17 34 ゲロビがアホみたいに長いので強いと判断。 - 名無しさん 2018-01-09 23 05 02 照射しながら動かせるのがセコいっちゃセコいんだけどね。 - 名無しさん 2018-01-09 23 13 24 ゲロビが壊れなんて甘えですよ。あんなん躱せば落とせるし...さすがにHI-νのゲロビが曲がるからってのはなしだぜ。あれ曲がり難いっぽいし... - 名無しさん 2018-01-10 16 47 49 ナイチンと違って撃ちっぱなしじゃないから躱してマニュ射すると痛い目みるよ - 名無しさん 2018-01-14 02 23 29 バリアの回転率やばいなw ずっと張ってるイメージだわ - 名無しさん 2018-01-08 18 46 05 それな!初見の胚乳バリア→俺シナバズで剥がす→胚乳バリア→俺シナバズで剥がしてリペアからのシナバズ→胚乳バリアで俺「ハァ!?」ってなりましたよw - 名無しさん 2018-01-09 22 53 03 弾数切らせればええんやで - 名無しさん 2018-01-10 16 50 52 なんでこいつバリア中に攻撃できるの?普通に内側もバリアで防がれそうなんだが内側わダダもれなの? - 名無しさん 2018-01-07 17 19 29 それに関しては対話の機体もνガンも出来るんで文句言うのはおかしいと思うんですがねぇ....。EXVS基準だからじゃね?EXVSのνガンも展開しながら攻撃できるぞ - 名無しさん 2018-01-07 17 28 41 まあコイツの場合ほかの武装が優秀な上にバリアの回転率と弾数が優秀過ぎるからな。 - 名無しさん 2018-01-07 17 38 43 EXVS基準て…映画でνガンはバリア展開中に攻撃してるんですが… - 名無しさん 2018-01-07 18 46 29 それはあれです。宇宙世紀のガンダム(初代とmk2以外)はスーパーロボットですからね。人の意志の力とか、サイコフレームの共振とか、ココカライナクナレェッ!!!とか - 青 2018-01-07 20 00 54 ロボットアニメやゲームのお約束「外側(敵)からの攻撃は遮断するが内側(自機)の攻撃は通す」バリアです - 名無しさん 2018-01-07 17 48 30 あれだよ波長が同じだからすり抜けるんだよ(適当) - 名無しさん 2018-01-07 18 57 40 よし! ガンダム無双みたいに格闘攻撃しかできない代わりにバリアに強烈な攻撃判定を付けよう! - 名無しさん 2018-01-08 19 15 35 マジでHi-νの回避レバー前入力にサイコザクのバレルロールつけてくれ運営 運命、ゼロカスに逃げられた・・わかる ギスとギスギスにもまあわかる Fbにもまあ、まあな 背中見せてドリル繰り返すサイコザクにも振り切られた - 名無しさん 2018-01-06 12 26 05 そのおかげで強機体止まり。安心しろよ流石の修正厨も目を付けないから、この丁度良い性能のままでいられるぞ。ゼロカスと一緒だぜ - 名無しさん 2018-01-07 17 29 40 ただ↓サブにガトリング入れても良かったんじゃ... - 名無しさん 2018-01-07 17 30 27 フリーダム使ってるときほどこいつにずっと狙われるんだけど、フリーダムに対して有利な武装あるの? - 名無しさん 2018-01-05 20 15 58 個人的に自由は600コス最強だからな。鬱陶しいんだろう。コイツならバリア展開しまくって自由相手なら結構有利だしな。回避ファンネル乱用する奴から狙われるなら知らん。 - 名無しさん 2018-01-05 22 26 34 回避ファンネルぶっぱとゲロビぶっぱの奴に狙われる。ついでに装甲Ⅲのフリーダムも乱入してくる(敵として)....へへ、レベル7が羨ましいか兄弟!! - 名無しさん 2018-01-05 22 33 19 バリアの方が強いって下の方にも書き込まれてる通り気付き始めた奴が増えてきてるからなあんま油断してたらやられるぜ。俺もレベル1で使わせてもらったがバリア主体で戦えば安定してかなりの戦果が出る。リペアで行けば1デス以上はほぼする事ない。個人的に壊れだと思ってる。 - 名無しさん 2018-01-05 22 37 16 みんな回避ファンネルばっか使うから強機体にしか感じ無いんだよな。バリアメインに使えば結構壊れレベルだぞ。まあ気付かれるまで俺はのんびり乗ろう。 - 名無しさん 2018-01-04 21 51 43 馬鹿野郎、余計なこと書くなよ、壊れ機体なのがバレて下方されたらお前のせいだからな。 - 名無しさん 2018-01-05 18 32 43 ストフリのNサブの前では無意味。ストフリと比べるのはおかしい?同じ先行機だぜ、へへへっ....。 - 名無しさん 2018-01-07 17 31 22 だから速く下方修正でNサブ弱くなってどーぞ。使ってる側も見てる側もこのワンパターンコンボなんて面白くないしカッコよく感じないんだよ!射出の方は当たらないし.... - 名無しさん 2018-01-07 17 32 14 こいつの腕ガトリングを使ってるゲームどれくらいあるんだろう… - 名無しさん 2018-01-03 20 11 32 バトルユニバース辺りはガトだったはずだけど - 名無しさん 2018-01-04 08 12 10 言われてみれば俺がガンダムにハマったきっかけのアサルトサヴァイブで腕ガト使ってたなぁ。いや懐かしい - きぬし 2018-01-04 16 39 42 この子どうやら上級者向け????? - 名無しさん 2018-01-03 03 38 10 どこが? - 名無しさん 2018-01-04 20 50 53 回避ファンネルが使えるかと思ったけど、ファンネル当たる奴いないし、牽制で小出しで出せないし、何かガッカリだな - 名無しさん 2018-01-02 17 07 18 まぁバリアが優秀だけど - 木主 2018-01-02 17 09 54 νとこいつといい、なんで動きがもっさりなの?もちろん機動強化にしてるけど - 名無しさん 2018-01-02 16 56 27 νが実装された時は「これが基準になるのか~」とか思っていたが、Hi-vを前にして似たようなことを感じた。ファンネル付き回避とバリアがセットで弾数3常時リロードってすげえな。特1は曲げられるし持続調整できるし爆風あるしで正に最先端。 - 名無しさん 2018-01-02 14 09 31 胚乳とナイチンはコスト750~800ぐらいあると思う、こいつらが700コストにいるのは正直おかしい - 名無しさん 2018-01-03 03 29 25 クアンタの話題をしていたコメントは消去致しました - 管理人ケイ 2018-01-05 18 58 14 νに慣れちまってて、回避のつもりがゲロビブッパしちまう。 - 名無しさん 2018-01-02 13 35 52 今まで出てる機体で一番好きな機体かも…もちろん見た目ね。無課金のオレには高嶺の花だな。それにしても強ぇ、パイロットの腕か?機体か? - 名無しさん 2018-01-02 08 01 36 両方だろうな。先行機体取るような人は何百何千と試合してるような猛者ばっかりだし、武装も使いどころさえ間違えなければ優秀な部類だと思う。 - 名無しさん 2018-01-02 08 10 12 100回称号光の化身でした。 - 名無しさん 2018-01-02 04 17 30 ゲロビぶっぱマンはZで充分倒せるんだけどまだLv1マンばかりだからLv5マンが出てくる前に俺のLv5フリーダムを7に強化せねば - 名無しさん 2018-01-02 00 56 57 回避ファンネルは良いけどファンネルバリアをあんだけ撃ちまくれるのは正直どうかと思う。 - 名無しさん 2018-01-01 20 33 40 ゲロビが老人のションベンみたいにいつ終わるんだよってぐらい長時間じょぼぼーって浴びせされるから腹立つ - 名無しさん 2018-01-01 17 44 34 wiki見てる限り、ストフリや(それすらも越えた何かである)奴ほどぶっ壊れてなさそうだね。良い機体だよ...あ、でも回避ファンネルはヒデーよ、隙がない - 名無しさん 2018-01-01 12 10 09 ハイパーメガバズーカ―ランチャーって小学生みたいなネーミングセンスだよなwバズーカ要素なくね?単純にかっこいいからかっこいい言葉選んでつけた小学生思い出したぞw - 名無しさん 2017-12-31 14 24 53 ガンダムってもともとおもちゃ販促アニメじゃなかった? - 名無しさん 2017-12-31 14 41 52 ハイニュークッソつええよwww ゲロビ長すぎだろあれ - 名無しさん 2017-12-31 04 16 12 長押ししてるから長いだけで隙もあるからハイリスク・ハイリターンだし交わすしかないゼロカスみたいに連発出来ないだけありがたい - 名無しさん 2017-12-31 04 36 37 そうなんだ こっちがすげー押されてる時に不意打ちで敵ハイニューがゲロビぶっぱなし続けてきた。 やっぱ乱戦でやるもんじゃないんだな - 名無しさん 2017-12-31 06 43 05 2機まとめて削れると凄いな。味方の援護に感謝。 - 名無しさん 2018-01-01 11 45 45 こいつのゲロビフルヒットで更に追撃が入るとか相手が悲惨すぎるな - 名無しさん 2017-12-31 01 38 55 オレ涙目だったよ - 名無しさん 2017-12-31 01 39 40 爆散しましたw - 名無しさん 2017-12-31 11 04 21 初めて見たのが味方のだったけど、急襲だったからそこまでじっくり見えなかったんだ…そこでチラッと見えたんだが機体が緑色に光ってたんだが、あの状態で何か効果ってあるのだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 21 03 40 機体スキルの共振機体の性能が上がるだけ… - 名無しさん 2017-12-31 09 31 02 ハイパーメガバズーカランチャーって属性MIXなんだけど、ビーム以外に何混じってるの? - 名無しさん 2017-12-30 19 56 26 衝撃ダメージ。ゲロビが地形に着弾すると発生する爆風がそれ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 28 28 どうもです、発生したところに巻き込まれる感じのオマケな感じかなぁ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 56 54 いつものアレ対策で書いときます。なぜたかがゲーム如き、先行機如きにお金を掛けるかって?そこに先行機があるからです。てーかHi-νは人気者ですよ!? - 名無しさん 2017-12-29 16 39 52 そこは好きな機体だからと言って欲しかったな - 名無しさん 2017-12-30 20 30 36 へへっ...どう抗おうが強機体好きも手を出すんだ...強機体が好きなんて、愛じゃないよ.....ま、ほんとうに愛を超越し、憎しみとなり宿命となってる人もいるんだろうが。 - 名無しさん 2017-12-30 21 01 25 2人くらいいるね…。ハム「この気持ち…まさしく愛だ!」 イオ「ガンダム!俺を夢中にさせてみろ!」 - 名無しさん 2017-12-31 00 11 57 木主は好きじゃなくても先行機体であればとにかく取るというタイプなのを強調したかったのでは?ウソをつかせるのはよくない - 名無しさん 2018-01-03 03 26 59 スタダで3万は全く理解出来ないけど。1万でコスパは悪いけど遊びたいと早くつかいたいが理由がほとんどだと思うけど - 名無しさん 2017-12-29 16 13 48 思うけど先行を捕りに行くのは動画勢多めと思うけど、一般勢は後ろ盾もないのに取りに行くのはなぜだろう。あくまで想像だけど動画勢は簡易ユーチューバーで再生数を稼いだとすると3万かかったとしても遊びながらさらにいくらか還元されて都合も良いいんじゃないかと。ただそんなのなくて1万とか3万とか毎回ランクマやってる人はすごいとは思う。 - 名無しさん 2017-12-29 15 22 18 ちなみに主は一般勢ですw - 名無しさん 2017-12-29 15 26 33 なぜ先行機を取りに行くかって?そこに先行機があるからだろ? - 名無しさん 2017-12-29 15 35 31 いや毎回高額使うの不思議と思ってたけど、遊びながら還元されたりするならつじつま合うし、先行や物珍しさでということで再生数稼ぎにもなるのかなって。 - 名無しさん 2017-12-29 15 48 59 欲しくなったらいくらでも金をぶっこむ課金厨じゃね??? - 名無しさん 2017-12-31 04 17 30 1.好きな機体だから 2.金と時間が余ってて欲望に忠実だから 3.金銭感覚がおかしい 4.異常なまでの自己顕示欲の持ち主 5.とにかく我慢ができない これらのいずれか、または複数該当する人じゃね? - 名無しさん 2018-01-03 03 24 56 こいつこんなに細かったっけ もうちょいごついイメージ - 名無しさん 2017-12-28 02 23 32 原作だと実際太くて短足だよ。だからハイニューブレイブとか出てきたぐらいだしな - 名無しさん 2017-12-28 09 41 20 ハイνあるあるだけど媒体によって形がコロコロ変わるから人によって持ってるイメージが違いすぎる… 個人的にはBB戦士が一番好き - 名無しさん 2017-12-28 10 52 02 自分は形より色に違和感あるわ。旧版の紫色してるのこそがHi-νだと思ってるんで… 色とデザインを両立させたのはヴレイブだと思う - 名無しさん 2018-01-03 03 21 42 何だこいつのゲロビめっちゃあったまるわ。次は絶対○す - 名無しさん 2017-12-28 00 55 23 あんまり強くなかったw - 名無しさん 2017-12-27 17 09 33 敵として? - 名無しさん 2017-12-27 18 37 58 使ってみて微妙だったよw - 名無しさん 2017-12-27 19 36 44 こいつのファンネルバリアなんで青じゃなくて赤なんだよwどのゲームでも青なのに - 名無しさん 2017-12-27 16 42 47 原作無視捏造上等のVS系のことを言ってるんか?ガンプラのエフェクトパーツやGジェネじゃ赤なんだが - 名無しさん 2017-12-27 17 41 04 VSよりバトネクの方が原作リスペクトしてる気がする - 名無しさん 2017-12-28 01 09 45 ヒルドルブがグルグル回ってるのを見た時唖然とした - 名無しさん 2017-12-28 02 41 35 ザクが味方とかも意味がわからなかった - 名無しさん 2017-12-28 10 48 38 腕部ガトリングじゃなく普通のバルカンなのか - 名無しさん 2017-12-27 14 09 48 動画みたけどこのハイニューニセモノだわw なぜverkaじゃないしw - 名無しさん 2017-12-27 14 03 43 マジで言ってるなら恥ずかしい - 名無しさん 2017-12-27 14 22 29 ver.Kaなんてプラモだけの話だろ?Hi-νならVS系のモデル流用も出来るからわざわざKaなんかにする必要ない - 名無しさん 2017-12-28 01 30 10 改悪ばっかのカトキがなんだって? - 名無しさん 2017-12-28 02 20 46 のう、儂にはverkaの方がパチモンに見えるんじゃが....お主には一体どう見えているんじゃ?ま、EXVSのほうもコレジャナイ感があるけどn...あるんじゃが - 名無しさん 2017-12-28 12 38 05 ガンダム4号機もゲロビ同じ仕様で出そうだよね。500コスで支援機できbぷう - 名無しさん 2017-12-27 13 37 20 長押しで照射時間伸ばせるけど一定時間超えるとオーバーロードして爆散か… - 名無しさん 2017-12-28 07 19 44 支援機追加マダー?ケルディムマダー?マダー... - 名無しさん 2017-12-28 11 44 41 朝一見かけた。どんだけ頑張ってんだか。 - 名無しさん 2017-12-27 11 11 46 素ニューのペイントじゃなく? - 名無しさん 2017-12-27 11 20 26 ガードしてんのにやたら長いゲロビでやられたし、背中に6本。左右に分かれてファンネル生えてた。 - 名無しさん 2017-12-27 12 06 53 普通にとってるやついるぞ - 名無しさん 2017-12-27 12 16 02 こいつのゲロビはボタンを押す長さによって照射時間を調節できるらしい。あと若干曲げれるらしい。 - 名無しさん 2017-12-27 08 03 13 もうとった人おる? - 名無しさん 2017-12-26 15 51 26 どんだけMGでぶん回しても1日はかかるやろ - 名無しさん 2017-12-26 16 06 14 毎回わかってて聞いてるガイジだから構うな - 名無しさん 2017-12-26 16 10 50 スマン - 青 2017-12-26 16 18 14 MG回せば今から始める人でも100戦で手に入るんだよな...凄いのかわからねぇわ、課金料がやべーから...3万~4万するんでしょ?自分はストフリの時ノーマルでやり続けたから、1万弱で済んだけど... - 名無しさん 2017-12-26 17 05 26 その分とんでもない時間の浪費をしてるからどっちもどっちだけどね - 名無しさん 2017-12-26 20 22 41 三日間徹夜して頑張ったよ...! - 緑2 2017-12-26 20 43 00 やばい な… - 名無しさん 2017-12-27 14 27 53 癖は有りそうだけど使いこなせばめっちゃ強そうw - 名無しさん 2017-12-25 07 48 47 キャンペーン入手は5月くらい? - 名無しさん 2017-12-24 14 52 36 回避ファンネルとは新しいな しかし使いづらそう - 名無しさん 2017-12-24 00 39 33 なーんだハイパーメガバズーカランチャー使うって聞いたからワクワクして動画見たら漫画版のバカでかいのじゃなのかよつまらん - 名無しさん 2017-12-23 08 51 28 あのメガバズーカランチャーは漫画版ように新しくデザインされたのです。すべては原作準拠なのです・・・じゃないな多分モデル流用でしょう - 名無しさん 2017-12-28 01 32 53 パージ前クアンタ使える人なら欲しいと思いますね…ただ、サブがただのバルカンだったらキツイですね…おそらく足の止まらないハンドガトリングだと思いますが…ゲロビは下格か下射から発射ですね - 名無しさん 2017-12-23 08 39 41 ゲロビ当てるならです。紛らわしい書き方すいません - 名無しさん 2017-12-23 08 40 56 動画だとメインBR 後メイン高出力BR サブおそらく頭部バルカンワンチャン右腕部マシンガン 特1HMBL 後特1HMBL最大出力 特2回避ファンネル 後特2Iフィールドバリア かな 個人的には特1はニューハイパーバズーカがよかったな、後ろ入力はHMBLそのまま使用するとリロードタイム増加とかで - 名無しさん 2017-12-23 08 36 41 ゲロビがクッソリロード長い?まあ、あのゲロビなら相応なのかも? - 名無しさん 2017-12-23 06 12 46 ランクマ中にバンシィの7解放とか来たら勝手に10万ポイント行きそうだな今回。 - 名無しさん 2017-12-22 16 20 14 解放はまずニューサザがほぼ確実 サイコフレーム繋がりでバンシィ・クシャが来るかどうか - 名無しさん 2017-12-22 16 35 28 後半違う素材が落ちるようになるイメージがあるんやけど、気のせい? - 名無しさん 2017-12-22 17 01 50 こいつのバリアはクアンタのバリアみたいに常時リロードで3回使える感じなのかな? - 名無しさん 2017-12-22 16 18 22 なんか微妙じゃない? - 名無しさん 2017-12-22 16 14 32 微妙だね 好きな機体ではあるが、期待感が持てない - 名無しさん 2017-12-22 16 28 56 ゲロビの時結構足止まってるからそこまで壊れにはなりそうにない感じはするな。ストフリよりは弱そう。普通に強機体レベルだと予想。後はステ次第。 - 名無しさん 2017-12-22 16 13 35 あのゲロビは撃ったら自分が死ぬ死に武装にしか見えんな。ファンネル届く範囲で戦う機体であの硬直はないわ。 - 名無しさん 2017-12-22 18 00 20 一回目の硬直長いのは下入力なだけだろ。二回目のゲロビは硬直普通。 - 名無しさん 2017-12-22 18 26 24 ファンネルに回避付きとかめっちゃ使いやすそう - 名無しさん 2017-12-22 15 22 33 見合った時のブーストの削りあいでだいぶ優位にたてそうだよね。回転率もそこまで悪くないだろうし結構破格の性能かも - 名無しさん 2017-12-22 16 05 27 リロードがちょっと重い回避レベルで三発の超有能武装だな - 名無しさん 2017-12-22 16 46 13 軽率に回避付き武装出し過ぎな気が - 名無しさん 2017-12-22 18 35 13 なぞ なんでこっちにだけサイコフレーム共振があるんだよ - 名無しさん 2017-12-22 15 00 53 あんなゲロビガンプラになかったぞ。サザビーに1発ダウンのガンプラロングレンジライフル付けるべきだろ - 名無しさん 2017-12-22 14 25 38 あれハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーだろ?設定では使ってるから何の問題もないよ - 名無しさん 2017-12-22 14 28 55 ここまで噂になって、ニューHWSやダブルフィンファンネルだったら笑う - 名無しさん 2017-12-13 11 44 53 まさかのザク改説もあるからな - 名無しさん 2017-12-13 11 56 26 リボーンズ「実は僕なんだよ!」 - 名無しさん 2017-12-15 12 10 58 実は俺なんだよ!!!!!!(ザク1) - 名無しさん 2017-12-18 22 10 41 プロぺラントは飾りじゃないぞ。プロぺラントの燃料尽きたらデッドウェイトになるので排出してるだけ。シナンジュのときは燃料わずかで外す予定あったのとユニコーンに撃墜したと思わせて油断させる算段があったから。 - 名無しさん 2017-12-05 15 04 46 皆Hi-v前提で話してるけどそうじゃなかったら何が出るとおもう?俺はデルタプラス(願望)というか毎回先行当てられてるからもうちょっと以外性持たせられないのかと思う - 名無しさん 2017-12-04 19 58 49 Ξだったら嬉しいな。サイズ的にも見劣り(?)しないし - 名無しさん 2017-12-05 00 31 12 ジオング(小声)別に好きじゃないけどいないとガンダムゲーでいないとちょっと寂しい - 名無しさん 2017-12-07 01 45 03 H i-νより素のνガンダムのデザインが好き - 名無しさん 2017-12-02 17 06 16 まぁ人それぞれ - 名無しさん 2017-12-02 18 15 21 Hi-νのデザイン好きだけどなんか物足りないよな、カラーリングのせいだろうか - 名無しさん 2017-12-02 18 47 26 紫色のやつすこ。物足りなさで言えばhi-νよりダブルνのが足りんと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-02 20 18 19 回避バズじゃなかったらシナバズと同等のバズ積むつもりなんだろ?運営さんよ。まあ去年νガンが先行で出た時は確かに壊れレベルだったが別に壊さなくて良いからな。ZZ弱体してシナやストフリ放置する辺りファンネルとバズ両方持ってるコイツを壊す気満々な気はするが。何にしても高速移動のV2待ってるで。アンチウイング機体でブッパ野郎を虐めたいww - 名無しさん 2017-12-01 22 59 49 Vガンはホントいつになったら実装されるんだよ・・・TVシリーズのガンダムで参戦してないのもうこいつだけだろ - 名無しさん 2017-12-02 00 35 21 Gレコ、AGE「は???」 - 名無しさん 2017-12-02 06 19 10 SDガンダムフォース「・・・」 - 名無しさん 2017-12-02 07 29 11 TVでやってたからって流石にSDなんて出る訳ないだろ… - 名無しさん 2017-12-02 07 50 35 Hi-νの武装予想。俺的にメイン→BR サブ→ファンネル(移動撃ち可) 特1→バズ 特2→回避 こんなん来そうな気がする。 - 名無しさん 2017-12-01 21 34 13 メインBR、サブ腕マシンガン、特1温玉の特1と同じ、特2タンクパージという可能性もある - 名無しさん 2017-12-01 21 55 37 メインBR(下メインBR(高出力))、サブバルカン(下サブorマニュ射腕マシンガン)、特1バズーカ(回避無し)、特2ファンネル(下特2ハイメガランチャー) とかいう、パワータイプの可能性 - 名無しさん 2017-12-02 01 24 24 胚乳改めて見たけどシナみたいなタンクしょってるのな。タンクパージもあるかもな - 名無しさん 2017-11-30 22 32 21 それ飾り - 名無しさん 2017-11-30 22 40 58 パージ出来るかは知らんが飾りではねーよ - 名無しさん 2017-12-01 17 38 20 多分飾りでしょだってあいつデカイじゃん??機体本体に埋め込まれた容量じゃすぐ尽きちゃうんじゃない??だからタンクは飾りじゃないでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 20 26 30 ゴメン、誰か訳して?俺にはムリだぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-02 01 01 35 無理矢理解釈するなら、シナはでかくて余分なスペース多そう→シナのタンクは飾り(パージで棄てられる)。Hiνは余分なスペース無さそう→タンクは飾りじゃない(棄てられない) とか……?ゴメン、書いてて良く解らなくなった - 名無しさん 2017-12-02 01 31 09 「タンクは飾りだよ」→なぜならデカイし機体本体の容量がすぐ尽きるから→「だから飾りじゃない」こういうことか。容量→燃料って解釈してもタンク自体が燃料だからやっぱり意味がわからん…それか機体の容量(燃料)を使って「タンクから」ブースト噴かしてると考えてるとか…? そもそも根拠と結論もズれてるし…これは日本語ではない(暴論) - 名無しさん 2017-12-02 03 30 49 ただの予想で飾り扱いすんなシナンジュHi-νどっちもプロペラントタンクだわ - 名無しさん 2017-12-02 06 21 51 おそらく、武装としてタンクをパージできないから、見た目として付けてある=飾りっていみじゃないかな - 名無しさん 2017-12-02 18 40 04 そもそもHI-νって機体がよく分からん あなたνガンのなんなのよ? 隠し子?兄弟?嫁? - 名無しさん 2017-11-30 18 56 05 νガンダムを改修強化した完成形の機体、映画のνガンダムと同一機体(小説版νガンダム)という2つの異なる設定がある - 名無しさん 2017-11-30 19 50 35 何故に隠し子… - 名無しさん 2017-11-30 19 53 44 ベルトーチカ目線なんでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 17 09 21 元々は小説版CCAの別デザインνガンダムで、設定の後付で別機体になった機体。別世界の同一人物とも言える機体だけど、W0と同じで同じ名前の機体複数は宜しくないので別機体にされた口 - 名無しさん 2017-11-30 20 12 12 並行世界のもう一人の自分みたいなもんか - 名無しさん 2017-12-01 18 23 26 このHI-vすごいよ!さすがvのお兄さん!(違) - 名無しさん 2017-12-02 01 38 06 ファンネル ビット系は上手く調整して欲しいね。クアンタの前例があるからなあ。まあナイチンデカイしハイニューもそこまで原作上壊れる要素は無いんだが。。運営ならやりかねん。 - 名無しさん 2017-11-30 14 41 47 下特メインでハイパー・メガ・ランチャー照射とかありそうやな。N特メインと弾数共有で - 名無しさん 2017-11-30 16 47 38 一応ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーな - 名無しさん 2017-11-30 16 56 21 (´・ω・`)すまんエクバとガンブレで知ったクチで覚醒技の時にアムロも「ハイパー・ランチャー始動するぞ!」としか言わないから正式名称知らんかったんや…ゆるして - 名無しさん 2017-11-30 16 59 34 いつもなら「先行機体予想」というページを立てますが、今回はほとんどの人がHi-νだと予想すると思います なのでこのようなページ名にしました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 18 48 上の備考欄に補足文を追加しました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 25 07 Hi-νの可能性高いけどさすがに早合点じゃない? - 名無しさん 2017-11-30 14 18 26 おっと 一番乗り - 名無しさん 2017-11-30 14 16 10
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コスト別機体一覧 コスト☆4(560) [[フリーダム]] [[ジャスティス]] プロヴィデンス セイバー コスト☆3.5(450) フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス ガイア カオス アビス スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライクルージュ イージス デュエルAS バスター ブリッツ カラミティ レイダー フォビドゥン コスト☆3(420) ザクウォーリアー ガナーザクウォーリアー(ルナマリア・ホーク機) ガナーザクウォーリアー ストライク(ビームライフル) ストライク(バズーカ) デュエル シグー 指揮官用ゲイツ ラゴゥ ゾノ コスト☆2.5(280) ストライクダガー M1アストレイ ゲイツ 指揮官用ディン ジン(大型ミサイル) バクゥ ミサイルポッド バクゥ レールキャノン コスト☆2(270) ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) 長距離強行偵察複座型ジン グーン コスト☆1(210) ジン・ワスプ ジン・オーカー プロトタイプジン ザウート
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前ページ次ページゲーム改変ネタ 1 「アンタはいったいなんなんだぁぁぁぁぁ!!!」 「アンタは俺が討つんだっ!」 「アンタの言うことが全て正しい訳じゃないんですよ」 「・・・・・・ふん」 「とりあえず、よろしくと言っておく」 「へぇ、中々やるんだな」 「アンタとはうまくやって行けそうかもな」 「君は俺が守るから」(キラキラ画像) シン「何だ、これ?」 レイ「連ザⅡ+のプラスモードであった好感度のお前バージョンだ」 ギルバート「ちなみに上から下へ行く事に好感度があがる台詞となっているよ」 シン「オチは?」 レイ「このスレの女性陣版があったからだそうだ」 この後、シンとの好感度を上げようと奮闘する女性陣がいたとかいないとか 好感度ネタ 第六課、隊長陣の場合 はやて「シン、ちょっとええか?」 シン「・・・何ですか?用があるならさっさと言ってくれませんか?」(嫌そうな顔をする) はやて「そんな連れないこと言わんでもええやん」 シン「アンタは良くても俺は忙しいんですよ」 フェイト「そうだよそうだよ」 シン「アンタもいい加減、便乗するの止めて貰えませんか?用が無いなら、俺は行きますよ」(立ち去って行く。) はやて「どうしたんやろ?最近のシン、やけに冷たいと言うか」 なのは「はやてちゃん、何やったの?」 フェイト「そうだよそうだよ」 はやて「私は何もしてへんよ!なのはちゃんやフェイトちゃんこそ、何かやったんやないの?」 なのは「やってないよ、はやてちゃんじゃないんだから」 度重なる「頭冷やそうか」やその他諸々など、色々やりすぎたおかげで見事、最低値をマーク 第六課、ヴォルケンリッターの場合 シグナム「シン、更に腕に磨きが掛かってきたようだな」 シン「そうですか?」 シグナム「あぁ、最近、お前の一撃も鋭さを増している」 シン「あはは、お世辞でも嬉しいですよ」 シグナム「謙遜するな、お前の腕が上がっている事は確かだ」 ザフィーラ「シン、そこにいたのか。」 シン「ザフィーラさん、どうかしましたか?」 ザフィーラ「いや、少し離れる間、またヴィヴィオの面倒を頼めるか?」 シン「分かりましたよ」 シャマル「シン君、この資料を運ぶの手伝ってくれる?」 シン「えぇ、良いですよ。」 ヴィータ「悪いな、非番なのに」 シン「良いですよ良いですよ、暇でしたし」 普段から良き仲間として接していたため、良好値をマーク 穏健派女性陣の場合 シン「悪いな、楓、言葉、ことり資料運ぶの手伝って貰って」 楓「いえいえ、私達に出来ることなら何でも手伝います」 言葉「何よりシン君のお願いですから」 ことり「気にしなくてもいいっすよ?」 シン「でも、この礼はちゃんとするから」 楓「大丈夫ですよ、シン君のお手伝いできるだけ私は嬉しいです」 ことり「~でね、そうだったんだよ」(仲良く雑談中) シン「へぇ、そうなんだ」 楓「何か笑っちゃいますね」 言葉「そうですね」 普段からの積み重ねがあった甲斐があり、最高値ではないが、それに近い数値をマーク ヴィヴィオの場合 ヴィヴィオ「パパ~、ご飯食べに行こうよ」 シン「そうだな、行こうか?」(笑顔) ヴィヴィオ「うん!」 ヴィヴィオ「パパ~、お休みなさい」 シン「あぁ、お休み、ちゃんと暖かい格好をして寝るんだぞ?」 ヴィヴィオ「は~い」 完全にシンに懐いており、シン自身も可愛がっていたため、最高値をマーク なのは「何なの?これは」 作者「何って、前に本スレにあったシンの周りのキャラに対する好感度ネタを俺流に書いてみた」 はやて「そうやない、私らと他の連中や空気達との差が一目瞭然やないか!」 作者「そりゃそうだろ、いつもあんな事やってんだから、下がるのは当然だし。」 フェイト「本心は?」 作者「そりゃ寧ろ、ツンなシンとデレなシンを同時に書きたかった訳で・・・はっ!」 なのは「ちょっと頭冷やそうか?・・・」(冥王モード) フェイト「冷やそう冷やそう♪」 作者「いや・・・その・・・だな。」 はやて「往生せいや!!」 作者「そうは行かん!自由への脱出!」(強制脱出装置作動) はやて「逃げるんやない!!」 ファミコン女難 シン「今日のゲームは・・・ファミコン女難です!」 ナレ「ファミコン女難、異次元に飛ばされた主人公が各地に散らばる仲間を集め 女難の源であるyagamiを打倒するというストーリー。キャラゲーとして発売 され数々の作品のキャラが出てきてはいるが人気は振るわず二日でワゴン行き になった不遇の名作である。」 シン「それじゃ、やるか。ゲームセンター女難、スイッチON!」 (中略) ナレ「仲間を全て集めとうとうyagamiを打倒したシン、しかしその直後予想だにしない展開が」 シン「えーっとなになに、『yagamiがとうとう本気を出したぞ、それに加え真の女難軍団も動き始めた。 本当の闘いはこれからだ』嘘~~~」 ナレ「そう、このゲームはyagamiを倒すと次はRPG風のバトルで真yagami含む女難13人衆と戦わなければいけないのだ」 シン「何々『鋼の戦士ジナイーダ』強そうだな、ここはルルーシュをぶつけてみるか」 ナレ「しかし・・・」 シン「うわー、やられた。くそ、次はヴァイスで」 ナレ「だが、ジナイーダの壁は厚くこれもあえなくやられる」 シン「くっそー、いけ。キョン。」 ナレ「今度こそ撃破なるか!?」 シン「やったー、倒したー。よっし次だ次」 ナレ「次のボスも難なく倒しこのまま勢いに乗りたいところだが」 シン「うわぁ、桂言葉(ヤンVer)強いなぁ、もう6人やられちゃったよ。 こりゃ一回引き返して鍛えなおすしかないな」 ナレ「ここは一旦引き返して、各キャラを鍛えなおす事に。そして二時間後」 シン「よっし、再チャレンジだ」 ナレ「キャラを鍛えた結果、次々とボスを撃破していくシン。」 シン「『朝倉』・・・かぁ、じゃあ長門をぶつけて、おっ一撃」 ナレ「そう、このゲームでは特定のキャラをぶつけると一撃で倒せるボスが存在するのだ。」 シン「『ザフィーラ』にはヴィヴィオで、っとよーしよーし一撃。これいけるんじゃないか?」 ナレ「しかし・・・」 シン「うわ、なんだこの『シア』ってボス。攻撃あたんねぇ」 ナレ「シア:能力『空気』で6割の確立で攻撃を回避する。」 シン「やばい、ルルが死ぬ。ここは新次郎で『女の子を傷つけることはできない!』 なんだよ!そしたら大半出れないじゃないか!仕方ない、いけ!キョン!」 ナレ「この采配が功をそうし見事撃破!」 シン「お、音楽変わった『便乗のフェイト』?いいや、ここはキョンで・・・ 『君は便乗したことある?』、『いや、ないが』、『なら私と戦うべき時ではなわね』 なんだよ、拒否?うっそー」 ナレ「まさかのボスの対戦拒否に戸惑うシン、ようやく戦える相手を探し見事撃破。」 シン「『冥王、なのは』かぁ、ティアナにしとくか。ん?『頭冷やそうか』、『ごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさい』、『ティアナはやられてしまった!』まだ戦ってないだろ! 貴重な戦力がー。」 ナレ「しかし、これもなんとか長門やウォーダンを駆使して撃破。そしてラスボス」 シン「出たー『真・yagami』ユニゾンしてるなー」 ナレ「緊張の一瞬」 シン「えーい、リィンⅠでどうだ!を、けっこーダメージ与え『うう、こんなとこで負けられへんのやー』 『yagamiは倒れた』うそ!一撃、なんかしょぼいなー」 シン「えーというわけで無事にクリアすることができました。次はどんなソフトが出てくるんでしょうか。 とりあえず女難村シリーズは辞めといてくださいね。それではまた次回!」 前ページ次ページゲーム改変ネタ
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 中国・四国地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 岡山 広島 鳥取 島根 山口▼山口市 ▼下関市 ▼周南市 ▼宇部市 愛媛 高知 徳島 香川 岡山 ■ユーズランド倉敷 ◆設置:4台 2ライン ◆アクセス 倉敷駅北口1番乗場からバスでショッピングセンター内バス停下車 ◆詳細:連コ厨 雑魚狩りがいるので注意。ショッピングセンター内なだけあって、初心者の子供が援軍に入ってくる事もしばしば。 ■アミパラ倉敷 ◆住所:岡山県倉敷市西中新田624-1 ◆設置:8台 4台2ライン(固定)×2で稼動中 1プレイ100円 【毎週火曜日:木曜日100円2クレ】(4台1ライン(シャッフル)、4台1ライン(固定)) ◆アクセス:JR倉敷駅から徒歩15分(セガワールド倉敷のすぐ近く) ◆詳細:夕方からは常連の狩場となる。全体的に弱い ■セガワールド倉敷 ◆住所:岡山県倉敷市西中新田535-2 ◆アクセス:JR倉敷駅から徒歩15分(上記アミパラから西に徒歩1~3分) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 毎週金曜と毎月23~25日は100円2クレ ◆詳細:アミパラより人が少ないです。 ■アミパラ青江 ◆設置:4台 2ライン 100円(4月17日時点) ◆アクセス:バスで赤十字病院・徒歩10分。 ◆詳細:非常に回る。身内回しが見られる。 横のガンダムVSガンダムが連ザⅡにもどりました。4台 4ライン 100円 2プレイで稼働中 連ザⅡは何か知りませんが、頻繁に調整中になってます。なおかつ解禁要素なし ■アミパラ フェアレーン ◆設置:4台 4ライン(野良や練習用)4台 1ライン(対戦用)の計8台 木曜は100円2クレ 水曜は1ライン台がシャッフル2クレ ◆アクセス:岡山駅西口より北に歩いて15分 ◆詳細:水曜と木曜は対戦がかなり盛ん。 ■スターダスト ◆設置:4台 4ライン 100円 ◆アクセス:岡山駅から徒歩5分。 ◆詳細:人が多い。最近はCPU戦してる人ばかりです。たまにタイマンを挑んでくる人がいます。 ■Round1妹尾 ◆設置:4台 4ライン 100円2クレ ◆アクセス:バイパス二号線北側沿い。岡山方面からは妹尾西交差点でUターン。 ◆詳細:練習するにはもってこいの場所。 ■楽遊楽座 ◆設置:4台 4ライン 100円。 ◆アクセス:バイパス二号線南側沿い。平田食堂の隣。 ◆詳細:24時間営業のせいか深夜の休日(特に土曜日)が盛り上がる。 ■アミパラ津山 ◆住所:岡山県津山市河辺1000-1 ◆アクセス:津山IC降りてすぐのジャスコ店内 ◆営業時間:9 00~22 00 ◆駐車場:多数あり ■岡山ジョイポリス ◆アクセス:岡山駅東口から南に歩いて10分 ◆設置:4台 2ライン 100円1プレイ 毎週水曜日は4台 1ライン 100円2プレイ ◆詳細:比較的過疎化してます。 横に連合VSZAFTⅡとエウティタが4台 2ラインずつ、100円 2クレで稼働中。 ■格ゲーサロン屋上 ◆住所:岡山県倉敷市児島元浜町126 ◆アクセス:JR児島駅徒歩10分 ◆設置:4台1ライン 50円1プレイ 広島 ■アミパラ広島店 ◆確認年月:2010年8月16日 ◆住所:広島県広島市西区西観音町3−17 ◆アクセス:広島電鉄【西観音駅】で降りて徒歩1分。駐車場無料、多数あり。余談だがたまに痛車が居る。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:全8台 100円1クレ 4台1ライン固定 4台2ライン 金曜日100円2クレ【4台1ライン固定 4台1ラインシャッフル】 ◆詳細:平日は夜、金・土・日は夕方から閉店まで対戦で盛り上がる。社会人が多くレベル高め、マナー良好、店員の対応も良い。 援軍が比較的多いため野良でも気軽に2on2を楽しめる。稀に他県からの遠征あり。 冷房、換気の効きが悪く夏は暑い、煙草臭さは県下でもトップレベル。 ■セガワールド宇品※フタバ図書GIGA内 ◆住所:広島県南区宇品御幸 ◆アクセス:市内電車「宇品神田3丁目」駅より徒歩10分。ベイシティ宇品の近く。駐車場無料 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:稀に大会有り。 夕方から夜にかけて対戦が盛ん。比較的マナーは良いが連コなどがたまにある。 連ザ時代からの常連多くレベルはボチボチ。喫煙可の為、煙草臭い。 連ザ2も100円2クレ2台4ラインで設置。 ■広島GIGO ◆確認年月:2009年3月18 ◆住所:広島県広島市中区本通3-5せらかぐ本通ビル ◆アクセス:広島電鉄【立町電停】で降りて徒歩3分。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 4台2ライン(毎月23日は100円2クレ1ライン) ◆詳細:市内のド真ん中で基本的に人が多い。学生・社会人共にマナーの悪い者多し。 集団による回しプレイや連コインがあり、店員の対応が悪い。台蹴りで通信エラーになっても特に注意しない。 ■SEGA WORLD 大町店 ◆確認年月:2009年3月18 ◆住所:広島県広島市安佐南区大町東3-27-4 ◆アクセス:アストラムライン毘沙門台駅から歩いて5分。駐車場有り。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台(平日4ライン 土日祝1ライン) ◆詳細:金曜日1ライン100円2クレ。常連達で対戦が盛り上がっている。 平日は4ライン100円1クレでCPU戦多い。店内の空調は良好。 ■SEGA WORLD 海田 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:広島県安芸郡海田町南大正町3-35 ◆アクセス:『海田市』駅から呉方面に歩いて5分。サティの隣。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 毎週末(金、土、日、祝)100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:毎週末が100円2クレになったため人が結構多くなって対戦が非常に盛んになった。 上手いプレイヤーも多く、マナーも良好。平日は対戦が盛り上がる時もあるが、別ラインに行く学生やおじさんがいる。 駐車場無料な為車でくる人も多い。フタバ図書と一緒になっている。喫煙可。 ■アミパラ ここじゃ店 ◆住所:東広島市西条町下見(地図) ◆アクセス:JR西条駅から広島大学方面のバスに乗り、広大前で下車。徒歩5~6分のところにあるバイク屋の前。 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり。 ◆設置:1クレジット100円 4台1ライン 2台2ライン 平日100円2クレ【4台1ライン固定】 ◆詳細:付近の大学生がよく溜まってる店。喫煙可。 対戦狂がいっぱいいらっしゃるので腕試しにどうぞ。 ■ビバーチャ2 ◆確認年月:2010年7月16日 ◆住所:広島県広島市中区平野町10-16 ◆アクセス:広島駅から50番の赤バスにのり、平野町で下車。 ◆営業:10 00~24 00(土日祝9:00~24:00) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(土日祝は1ライン) ◆詳細:イベントカレンダーによって月に何回か2クレ有り(HPで確認可) 駐車場有り ■パレプレ ◆住所:広島市佐伯区吉見園1-27 ◆アクセス:JR五日市駅南口から広島方面に見えるビルの4F5F 同ビル1Fのスパークというスーパーの上の階 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:1クレジット100円 4台2ライン (火曜、木曜日100円2クレシャッフル設定 土曜、日曜日100円2クレチーム固定設定) ◆詳細:付近に高校が多数あるので平日の夕方は対戦が盛り上がる。1ライン以外の日はタイマンが多い。 マナーは比較的良好 店員の対応もかなりいいと思われる。 スペースV1 ◆住所:広島県廿日市市本町4-23 ◆アクセス:国道2号線を宮島方面に向かい、廿日市警察署を過ぎてすぐのところにある ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(イベント土日は1ライン) ◆詳細:人は少なめ、CPU難易度は高めに感じました。 月に何度か100円2クレイベントをやっています。 ■アミパラキャッスル福山店 ◆住所: ◆アクセス:国道2号線を岡山方面 ◆営業時間:平日10 00~24 00 休日は九時オープン ◆駐車場:あり ◆設置:2クレジット100円 4台4ライン ◆詳細:対戦の雰囲気になると続くが普段は逃げる 常連のガキのマナーが最悪 (台、周辺にごみを散らかす、タイマンでは逃げてCPU狩しかしない、平日の昼間から溜まっている,視姦) 店のレベルは低い かなりタバコ臭い、服に臭いが染み付く すぐに羽、初代を持ち出しガン逃げする常連がいる。 負けたらわざわざ言い訳や文句を言いに来るので無視推奨 ■ラウンドワン福山店 ◆住所: ◆アクセス:国道2号線を岡山方面 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:百円2クレ 4台2ライン ◆詳細:メンテがいい。椅子に背もたれがある。冷房等環境がいい。 タバコ臭くない為タバコ嫌いな人はどうぞ 格闘機ばかり使う常連が何度も挑んでくる←この常連の対戦は盛り上がる ■アミパラ福山店 ◆住所: ◆アクセス:国道2号線を岡山方面 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:対戦はすぐ逃げる ボタンの効きが悪い 隣に無印が2台100円2クレで稼動 過疎 ■キッスロードオプトセガ ◆住所:尾道 ◆アクセス:JR尾道駅より三原方面へ 徒歩5分 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 金曜は2クレ1ライン ◆詳細:レベルは低いが集中、CPU狩、ガン逃げが酷い タイマン合図の上昇中や着地をロックオンや運命や初代のチャージで狙う輩がいるので注意 メンテが悪くボタンが硬い 金曜夜になると常連が大量に来るが一部初代、羽、ヒゲしか使わずガン逃げする連中がいるのでめんどくさい 鳥取 ■チェリーズ米子 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:鳥取県米子市????? ◆アクセス:米子駅から徒歩5分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン ◆詳細:通路が狭いので待ちは注意、メンテの悪さはスタートボタンのみ? どの時間でもだいたい人はいる。うまい人は一部。マナーは比較的良好。 ただし、対戦で盛り上がっていてもCPU戦をいきなりされることも多々ある。 ■セガワールド米子 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:鳥取県米子市両三柳2778-2 ◆アクセス:陸上自衛隊の近く。アミパラ同様、車がないと不便。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:夕方はちらほら対戦になる時もある。 夜、特に週末は後ろで待っていても無視して連コインで占拠する一団が頻繁に現れるためプレイしづらく、 残念ながら、プレイヤーマナーは非常に悪い。 現在は筐体撤去済みで、代わりにエゥーゴvsティターンズDXが稼動している。 近隣で対戦台が稼動している店はここだけ。 今後、続編が入荷した場合も前述のマナーの問題があがる可能性があるため、プレイしに行く場合には注意を。 ■アミパラ米子店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:鳥取県西伯郡日吉津村イオン内 ◆アクセス:車がないと不便かも ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:2対2の対戦にはほぼならない。初心者の方や、子供もプレイしてるので 暖かく見守ってあげましょう。CPU戦、練習をしたいならここで。 ただ、タイマンや、1対2などの対戦もちらほらおきます。 島根 ■youme CIRCUS ◆確認年月:2012年8月 ◆住所:島根県出雲市大塚町650-1 ゆめタウン出雲店内3F ◆営業:9 30~22 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:休日でも人は少ない。立地の関係上子供の突如の援軍がある。 マナーは比較的良好で常識ある人が多い中、 学生の一部に連コ、集団回し、いきなり1人に2人で乱入、保険援軍する者がいる。 連ザ2は筐体撤去済み。 ■ゲームスポットエース ◆確認年月:2012年09月 ◆住所:島根県益田市乙吉町イ97-4 Tom's BLDG 1F ◆アクセス:イオン益田店そば ◆営業:11 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 2台2ライン ◆詳細:マナーは比較的良好。 全体的に対戦よりも1人もしくは2人でのCPU戦がメイン。 2台対面配置だが乱入はまず無い。CPU戦や練習にも向いている。 山口 ▼山口市 ■セイタイトー メルクス ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:山口県山口市大字黒川82-1 ハイパーモールメルクス内 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:平日・休日共に誰かしらプレイしていることが多い。対戦が盛んで主に1vs1。2on2はまれ。マナーは比較的良い。 ガンガン無印も100円2クレで2台設置してある。横並びでなく対面設置だが、ペアでやれば乱入の心配が一切無い。 ■マンガ倉庫 山口店 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:山口県山口市吉敷下東3丁目3番10号 ◆営業:10 00~26 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:上のタイトー同様、空いていると思ってプレイしてもすぐ乱入されることが多い。ここも対戦が主流。 詳細未確認だがガンガン無印も4台設置してある。 リサイクルショップなので、混んでて待っている時間はマンガの立ち読みや古着の物色などで時間を潰せるのが良い。 ▼下関市 ■ハイテクセガJR下関 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:山口県下関市竹崎町4-3-1 ◆営業:8:30~23:00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:昔からの地元常連の座り込み、身内回しプレイ、連コインが基本、最近は店員も注意するどころかグルになっている模様。 店員に言っても対応は見込めないため、一人で行くことはお勧めしない。 ▼周南市 ゲームスポットSPEED(100円1クレ 2ライン) ▼宇部市 ■SuperOZ宇部浜バイパス店 ◆確認年月:2010年7月 ◆住所:山口県宇部市浜町1丁目1-12 ◆営業:10:00~23:50 ◆設置:100円2クレ 4台3ライン ◆詳細:対戦も皆無ではないがCPU戦プレイ者が多い印象。 練習向きのお店。 ■カッタの湯 ◆住所:山口県宇部市海南町1675 ◆営業:24時間営業 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:1Fは銭湯となっており、2Fがゲーセンとなっている。大型モニター有り。 対戦が盛んで、夕方から夜にかけて人が集まる。学生が多め。 24時間営業なので深夜まで対戦が行われていることもある。 愛媛 店舗名:駅前スタジアム3 ◆確認年月:2009年4月21日 ◆住所:愛媛県松山市大手町2丁目4の1 ◆アクセス JR「松山駅」下車すぐ ◆営業:10:00~翌4:00 ◆設置:next6台(内4台3ライン、2台2ライン) 100円1クレ3ライン 無印あり土曜日のみ100円2クレ1ラインシャッフル ◆詳細:夜は人が多い(特に土曜日)。 1ライン台は曜日に関係なく対戦ムードになる事がある。一部常連のマナーが非常に悪い。 店舗名:宮西スタジアム2 ◆確認年月:2009年4月21日 ◆住所:愛媛県松山市宮西2丁目4の41 089-924-5070 ◆アクセス:伊予鉄バス「北宮西停留所」下車すぐ ◆営業:10 00~翌3 00 ◆設置:next6台(内4台4ライン、2台2ライン) 100円1クレ 無印あり ◆詳細:結構人がいる。初心者が多い。 店舗名:ショッカー ◆確認年月:2009年4月21日 ◆住所:愛媛県松山市湊町4丁目9-8-1F ◆アクセス松山市駅から徒歩約6分 ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ ◆詳細:休日は対戦が多い。 ■セガワールド枝松 ◆確認年月:2009年5月1日 ◆住所:愛媛県松山市枝松5丁目7-32 ◆営業:10:00~翌0:00 ◆設置:next4台(水曜1ライン、土曜1ライン100円2プレイ、他は4ライン) ◆詳細:土曜は昼過ぎから対戦が多い。 毎月大会が行われている。 ■店舗名:ハイテクセガ新居浜店 ◆確認年月:2009年7月26日 ◆住所:愛媛県新居浜市徳常町6-8 ◆アクセス: ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ (23日は1~2ライン100円2クレ) ◆詳細:学生のマナーが非常に悪い。練習するなら近くにあるプラザカプコンのほうがよい。 高知 ■TOY 帯屋町店 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:高知市帯屋町1-13-21 2F ◆営業時間:10 00~25 00(土日は9 00開店) ◆アクセス:高知駅から徒歩約7分 ◆設置:next4台1ライン(チーム固定) 100円1クレ ◆詳細:基本的に過疎。平日は16時~18時までなら身内同士の学生が対戦を行っている事が多い。 一人旅をしていると対戦に乱入してこられること多々。 土日の夜なら割と対戦が盛んである。連ザ2が2台4ライン100円2クレで稼動中 2010年2月に期間限定で御座店に移動、期間限定のはずが帰ってこない。 ■アミパラ 高知店 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:高知県南国市篠原194-1 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆アクセス:後免駅から2㎞くらい ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ ◆詳細:土日は結構対戦が多い。大学生のプレイヤーが多い。平日でも15~18時くらいなら高校生が身内対戦をよくしている。 ■トイズ御座店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:高知県高知市南久保3-8 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 2セット 1セットはシャッフル 帯屋から持ってきた模様 ◆詳細:夕方から夜にかけて対戦が盛ん。援軍はたまにある。 連ザ2、無印が4台1ライン100円2クレで稼動。 徳島 店舗名:アポロ沖州店 ◆確認年月:2009年7月31日 ◆住所:徳島市南沖洲1丁目93-1 ◆アクセス: ◆設置:next50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、240秒、対面)×4セット ◆詳細:喫煙可。下記のダイヤレーンに続き対戦が盛ん。 空いていることは多いが、誰かがプレイを始めると、すぐに人が集まり対戦ムードになる。 CPU戦および身内対戦はあまりできない。 店舗名:パレパレ ◆確認年月:2009年4月20日 ◆住所:徳島市南田宮2丁目2-46 遊場1F ◆アクセス:佐古駅から徒歩約15分 ◆設置:next4台4ライン 100円1クレ ◆詳細:対戦好きは近くのダイヤレーンに行くため、客層はソロや身内の協力プレイがメイン。 最近は比較的空いている。県内の他店に比べ画面が大きくキレイ。 店舗名:ダイヤレーン(1Fゲームコーナー) ◆確認年月:2009年5月11日 ◆住所:徳島県徳島市佐古三番町15番33号 ◆アクセス:JR佐古駅から徒歩3分 ◆設置:next4台1ライン 50円1クレ ◆詳細:喫煙可。対戦はかなり盛んで、県内の上級者が集まる。逆に言えば初心者にはまったく向かない。 立地的に子供や学生が集まるのだが、常連による狩り→順番回しが度々行われるという状態。 対戦メインの店にありがちだが、筐体が汚く、観客が他ゲームの椅子を占拠する傾向にある。 ソロ・協力プレイ・練習目的なら、他店に行くことを強く勧める。 店舗名:セガワールドスエヒロ ◆確認年月:2009年5月11日 ◆住所:徳島県徳島市南末広4-18 ◆アクセス: ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ ◆詳細:末広ボウルの隣にある。公共交通機関が近くにないため車で来る客が多い。平日は空いている。 店舗名:トイズ住吉店 ◆確認年月:2009年5月21日 ◆住所:徳島県徳島市住吉5丁目1-61-2F ◆アクセス: ◆設置:next4台4ライン 100円1クレ 無印4台4ライン 50円1クレ ◆詳細:無印がおいてある希少な店舗。近くに高校・大学があるため学生の割合が多い。 最近は空いている。 店舗名:ラウンドワン徳島・万代店 ◆確認年月:2009年7月31日 ◆住所:徳島県徳島市万代町4丁目19番地の1 ◆アクセス:徳島県庁 東へ400m ◆設置:next4台4ライン 100円2クレ ◆詳細:2Fに設置。1Fはメダルとプライズがメインだがフロア内の鏡がトラップになっており、 移動中に激突しないよう注意が必要。 他店ほどゲーマーに占拠されていないのでのびのびできるが、たまにダイヤレーンから落ち延びてきた初心者狩りが現れる。 普通の家族連れの子供がやっていることもある。 メンテナンス不十分なのか、筐体の状態がやや悪い。ボタンの反応が悪いときは店員に言おう。 香川 ■マンガ倉庫(B-BIRDS?) ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:香川県高松市??? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:日曜は比較的人がいる。学生多し。 2ラインだから練習にはむいてるかもしれないが、普通に乱入はされるのでそのつもりで。 ■戦 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:休日は対戦で盛り上がっている、腕試しに。たまに100円2クレとかやってるので覗いてみて損はないかもしれない。 P.S 50円クレで復活した模様 ■アミュージアム ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:立地関係もあり学生が多い。対戦レベルはそこそこか。特に、一部の高校生が強い。 援軍がけっこう期待できる。 ■マルゲー ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:100円2クレの時の可能性有り。商店街の中にある。立地の関係上学生も多いが社会人も。 現在台が撤去中。 余談だが、ほとんどの台が50円台である。 ■ラウンドワン高松 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:4ライン。CPU戦には最適。対戦レベルは低く、2on2になかなかならない。対戦を求めるなら、上記の店推奨。 ■ マックスプラザ善通寺 ◆確認年月:2010年 ◆住所:香川県善通寺市中村町1798-2 ◆アクセス: ◆営業:10:00~不明 ◆設置:不明 ◆詳細:休みなら学生が多いか。夜になると大学生や社会人も見られる。 NEXT撤去中 ■アミパラ(XYZ店?) ◆確認年月:2010年 ◆住所:香川県丸亀市??? ◆アクセス: ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:4台 ◆詳細:2ライン240秒設定 100円2クレ CPU中も乱入される事がある 対戦中に別ラインでCPUを始める初心者(?)が出没することも
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/445.html
つーかゲロビ曲げられるなら対話ガンダムも通常時のゲロビ曲げれてよくね?このまま表面を切り裂くやらせろよ、まあまだ機体持ってないが - 名無しさん 2018-01-10 16 17 02 切り裂くしたいよなーバスターソードも振りたいし、でもこの運営武装追加したことないから望みはないんだよね… - 名無しさん 2018-01-10 19 45 37 DXのサテライト、W0の隙のないゲロビ、ZZのバイセンバッシュのワンパンゲロビ、ナイチンの長射程曲がるゲロビ、Hi-νの曲がる照射時間調整爆風付きゲロビとバリエーション増えてきたけど、DXのサテライトキャノンが一番ダメな現実。ZZのゲロビもそうだけど、作中の主人公機の代名詞的武装であるサテライトは本当にあの性能で良いのだろうか。思い切ってゲロビの太さと爆風の広さを3倍くらいにしてみてもいいのかもしれない? - 名無しさん 2018-01-10 15 06 16 威力もりっとあげてロマン砲にしてもいいゾ - 名無しさん 2018-01-10 15 22 14 DX持ってないけど見てる分にあのスキまみれのチャージ時間に対してあれは安すぎる - 名無しさん 2018-01-10 16 16 40 とりあえず下サテライトの発射までにかかる時間を半分にしよう - 名無しさん 2018-01-10 16 27 06 DX愛用してるけどそれはやめてほしい。あれぐらいのスピードで展開したほうが強そうに見えるしかっこいい。 - 名無しさん 2018-01-10 17 37 16 サテライト最大の長所は1000を超えるアホみたいな射程距離なんだけどな。索敵モジュールを使いこなせるのはDXだけだと思うよ(索敵3などという産廃を大量に作るような開発Ptの余裕がないからエアプだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 33 22 補足、ほぼ射程限界くらいの距離になると拠点であっても豆粒状態で照準がものすごくデリケートになり、当てるのは難しい。当たってるのかもしれないがダメージ表示見えなくてよくわからん。自分で試した時は着弾爆風も見えなかったけど、外したのかもしれないしノーロック狙撃は厳しい - 名無しさん 2018-01-11 10 37 02 砂で射程ギリギリでノーロックマニュ射をした場合ちゃんとダメージ表示でて数字も認識できるしそれって当たってないんじゃ?特1、特2はマニュアル使えないから難しいだろうけど - 名無しさん 2018-01-11 10 47 13 距離が遠すぎて数字が消えてるのかと思ったけど、何回やってもそうだし当たってるのか外れてるのかも遠すぎて確認できないんだよね。訓練場で豆粒ザクに当てるよりは的がデカイから絶対当たるだろうと思ったんだけどな。あんまり拠点と遊んでても周囲に迷惑だからあまり試せない - 名無しさん 2018-01-11 11 11 17 そうなんだ、、俺はDX使ったことないから分からんし、運営に聞いてみたら?簡単なことなら割とすぐ返事帰ってくるで - 名無しさん 2018-01-11 12 36 38 拠点破壊多くなったやいらないって意見見るようになってきたけど確かに同意したいかも。現状の破壊しやすさなら2000減かな。3体くらいは攻撃し続けないと破壊できないくらいが適正と思う。 - 名無しさん 2018-01-09 20 59 45 俺は弾幕を更に増やしてステルス機以外は近付く事さえかなり難しいけど張り付いたら攻撃が止むハイリスクハイリターンみたいなのが良いな。自分の艦橋にミサイル叩き込むとか人間じゃねえよあいつら。 - 名無しさん 2018-01-09 21 16 50 まず、安置なくすべき - 名無しさん 2018-01-09 23 33 18 消えるMSだと安置とか関係なさそう・・赤く光るやつとか緑に発光するあいつとか。 - 名無しさん 2018-01-10 13 27 40 消えたまま攻撃し続けられるわけじゃないし、攻撃の手を止めて戦艦の砲撃を避けるという意味ならただの回避持ちと変わらんし関係ないよ。何十秒も攻撃に専念し続けてDPS稼げるのが安地の利点なんだから - 名無しさん 2018-01-11 10 31 05 実際問題、このゲームで二体以上拠点に向かったら地雷の烙印押されるバランスだけどね - 名無しさん 2018-01-11 10 38 49 最近になって気付いたけど手前の中継に2人とか固まって開幕行くのアレ仲間が同期ズレで見えてないのか - 名無しさん 2018-01-09 19 22 28 BDで行くやつは地雷(偏見)SFSで行くにしても到着までに数秒かかるのだからMAP見てないかC凸チキンなだけ(暴言) - 名無しさん 2018-01-09 19 45 51 BDの方が早く着ける機体もあるけどな。 - 名無しさん 2018-01-09 20 02 31 ユニとかゴッドなら特2の関係で手前行くのもわかるけどね(自分はそれでもC行くが)特に意味ないやろって機体はよくわからん。FA-ZZとかシナンジュとか - 名無しさん 2018-01-10 12 25 14 ユニ子やゲームマスター(神繋がり)は何とかなるしね。ただバンシィの方は....チャージ遅すぎるっての!ユニ子と同じ仕様にして! - 名無しさん 2018-01-10 16 43 54 自分も極力Cに行きたいけど、皆がしゃがんだらBDで行くよ近場に、そのほうが早い場合もある。それなのにあとからSFSでついてくるやつのほうが地雷かと - 名無しさん 2018-01-10 13 16 21 それはごもっともだ。たまに後で来るSFSに「下がれ、来るんじゃない」って言ってるけど平気で来るわな。ランクマじゃなかったらバズかゲロビ撃ちたくなるわ - 名無しさん 2018-01-10 16 20 02 マップ見てても自分の番号の下に完璧に重なられるとわからない。真下とか真上とか、すぐ左後方なんかだと死角だしな - 名無しさん 2018-01-11 10 31 57 その意見ときどき見るけど、ちゃんとマップ見てないだろ。Cに向かう味方ともう一方に向かう味方の初動を見てないだけ。 - 名無しさん 2018-01-11 12 28 06 同期ズレで表示されてないとかでない限りさすがにわかるよなぁ...そこで見れてないなら乱戦中とかマップ見てもいなさそう - 名無しさん 2018-01-11 13 47 07 同期ズレしてない限り初動は全く一緒だから無理なんだよなぁ…マップ見たってほぼ全機番号重なっててわからんぞ?カメラ動かせるようになるのも試合始まってからだから、陣形や自分の位置も最初に降ってくる一瞬で把握できなかったらもうわからんし、全員しゃがんでたら他人がどっち方向に飛び立つか見てから決めるのは無理だし、カメラ向けて観察してたら自分が目標に向かってまっすぐ飛べないだろ。1秒を争う状況でロスしてられるか、ロスしたら相手にそのぶんゲージ負けするんだから。 - 名無しさん 2018-01-12 17 45 00 開始時に全機重なってるのか?自分のバトネクは初期配置5人全員違うけど・・・あとカメラ向けてもまっすぐ進めるだろ。可変機にしろSFSにしろBDですら方向入力しない限り機体が向いてる方向にまっすぐ進むから、カメラ操作したって問題ない。あと1秒を争うのに「陣形や自分の位置も最初に降ってくる一瞬で把握」しないのか? - 名無しさん 2018-01-12 21 46 17 特殊移動持ち、変形持ち(急襲など)はA地点(E地点)に行くべきか、B地点(D地点)に行くべきか。 俺は急襲被りでもしてない限りはB地点(D地点)に行くべきだと思うんだが、急襲がAに向かうパターンを良く見かけるので皆の意見を聞きたい。 - 名無しさん 2018-01-09 15 07 29 マップにもよるけどヘリポとオーブは正義以上の変形は遠い方か自分が1、2か5、6なら近場の中継取ってcでもsfs組より早く到着できる。裏狙ってるなら遠い方でいいんじゃないかなって思う。ちなみにゲージの半分位中継貯めて後続が来てたらそのまま飛びます。味方が中継染めてくれてポイントは自分に入るしね。 - 名無しさん 2018-01-09 15 43 28 そこにC地点は入らないのね。は置いておいて、変形機や足の速い機体がチームで一機で、その二択でAに向かった時点で、大抵はお察しのプレイヤーレベルだとわかるね。まず間違いなく戦績もそうだけど、動きも酷い(過去の経験から) - 名無しさん 2018-01-09 18 27 49 ワイ急襲機乗り、迷わずCに向かうも味方はきれいに二手に分かれる…なお相手は3機来る…C重視の味方がいると、逆に最寄りを誰も踏まないということも起きるので臨機応変に行こう… - 名無しさん 2018-01-09 19 57 14 Aに行くのは開幕リロード持ちで、BD速度が早くない機体か可変機でも遅めの機体かな - 名無しさん 2018-01-09 21 01 27 砂漠みたいなA、Bに大差が無いなら近い方の脚の早い奴で、へリポやグレキャみたいにA、Bみたいに露骨に遠いなら変形機とかの脚の早い奴が行けばいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-09 23 48 49 射爆で急襲被りして遠方行ってくれた場合は敵遠方に殴りこんでるわ。SFSの敵より早く到着出来るし正義ならタイマン上等複数なら時間稼ぎつつ倒してしまっても構わんのだろう?的プレイができるからな - 名無しさん 2018-01-10 13 00 43 修正前にギス兄弟愛用してた頃は、ギスはいち早く左右どっちか取る事よりも真っ先に全力でC行って抑えてほしいって意見見てからC突してるわ。Cに行かない奴多すぎるから急襲とか自機とか関係なく一人でもC突して守る。敵3きたって縫い付けられれば囮になるしな - 名無しさん 2018-01-11 10 42 40 雑談板より、「低コスにハイエナでトップ取られるのが嫌なら自分も低コス使えばいいじゃん」←さすがに草枯れた。ランクマに低コスは無しだと思ってるんだけど、低コスのいい所って何? 下手な人がいくら撃墜されてもいいからか、単純にハイエナでポイントウマウマできるからか? さすがに、低コのこいつでしか活躍できない!って人はほとんどいないと思うんだが… - 名無しさん 2018-01-08 21 45 39 低コストがいいっていう意見ではないけど、私は低コストのこいつのほうが活躍できるって人なので。それは周りの人からも言われてることと、高コストより成績(スコアではなく)がいいのもありシーズン1からずっと同じ機体でとうしてやって勝率は60%いってるので少なからずそういう人もいる。ということは知っててほしいと思い書きました。 - 名無しさん 2018-01-08 22 41 49 雑談板からではなく、木主さんのコメントを見て書いてます。 - 青枝1 2018-01-08 23 14 49 活躍できてると思ってるだけで周りにヘイト押し付けてんだよなぁ。わざわざ低コスト機を狙うやつな少ないし、そらハイエナして周りにヘイト押し付けたら良い成績取れるだろうよ - よこから 2018-01-08 23 31 50 どちらかというと、囮を主にしてるのと乱戦の中の中継取りを主にしながら味方へのマニュ射してる敵のカットやできるだけロックを回しながらメインを軽く加えていきロックをこっちに向けたり味方のライフルやマシンガンの数をある程度数えながら怯み取れるようにこっちの数合わせたりしていますよ。戦友さんから高コスト乗ってるより愛機の低コストのほうが強いからそっちで一緒にいてくれると安心するって言われてます。ヘイトは中継戦メインなのでかなり来ますよダウンさせないと、その中継では粘られて増援着て不利になるだったりの場面を作るので。 - 名無しさん 2018-01-08 23 50 47 勝率も6割でその立ち回りなら枝主はうまいんだろうけど、何故低コストの方が活躍できんの?ジムとシナでジムの方が活躍できると言っているようなものだろ。高コスト機は低コスト機よりも全てにおいて上回るのに低コストの方が活躍できるとか意味不明だろ。素直に愛機の上位機体乗れよ - 名無しさん 2018-01-09 00 25 19 乗ってる回数もあるんだろうけど、いろんなモーションとか少しのタイミングでダメな部分があったり。別に高コスト乗って弱いって言われないのですが、それ以上にシナとその低コスの愛機だと愛機のほうが戦友と敵対してても嫌だと言われるぐらいに。ランクマは愛機、スタンダートでいろんな機体にも乗りながら次のランクマまでに新しい機体に相対したときの対処法などをパターン作ってみたりしてます。あと、マシンガン主体なので高コストにあまりマシンガンがないのが辛いところですね。 - 名無しさん 2018-01-09 00 42 01 自分が主力の戦い方ではなく、味方に高火力な主力メンバーがいる前提の立ち回りですね。サポート的な動きや考え方が染み付いてるんでしょうね。でもランクマは野良ですし、味方に自分の思惑を伝えるのは難しいことなので、単機で中継を奪ったり、もっと耐久力や回避持ちの高コストで時間を稼げるほうが、実際のとこ役に立つと思いますよ。 - 名無しさん 2018-01-09 04 05 43 そこはいろいろやっては見てのことだったのですが、中継戦は1対1なら絶対勝てるというのは高コスト同士でも私は言い切れないので何ともになるんですが一応どの機体にもある程度勝てる形にはできてます。強い人弱い人含めて5割程度は撃破できると思います。あとは、武装に浮く武装がないのが私は気に入っていて中継内で武装を使わせてその武装で浮いてる間に中継を奪うこれも1つの作戦かなと思っております。多分、耐久や装甲。特別なやり方での回避を合わせると低コスの中での固い部類の機体だと思います愛機は。 - 名無しさん 2018-01-09 04 40 18 まぁ自分も、味方がカットに入ってくれるのを期待して中継内でガード固める時ありますが、視野広くてまわりの状況把握しながら戦える人って少ないので、枝主さんのようなプレイヤーは是非味方にいて欲しいとこではありますけどね。プレイスタイルに合った中・高コス機が出るといいですね。 - 名無しさん 2018-01-09 07 57 35 そう言っていただけるとありがたいです。自分に合う高コストが出るといいなと思ってこれからも頑張ります。 - 名無しさん 2018-01-09 20 10 11 低コストでそれだけ活躍できれば高コスト乗ればもっと活躍できるだろうに。マシンガンなら中コストブルーとかでも活躍できそうだし - 名無しさん 2018-01-09 08 12 11 低コストにそれだけ好きな機体がいるんだろう。下手な奴がポイント目当てで乗るのは賛成しかねるけど、ある程度しっかりと戦績の残せる人なら何乗ってもいいだろう。もっと強いのに乗れば戦績残せると言うのもわかるけど、ある程度できる人ならその人の好みを尊重してもいいだろう。 - 名無しさん 2018-01-09 13 09 07 私が好きになったのが、低コストだったのもありほんと2年前から使っているのもあって愛着もあるので弱いからダメってなるのはとてもつらいと思っています。どんな機体でも、その都度対策をねっていけば絶対にダメなことはないのと思えるので他の方もランクマにいきなり出るのはしんどいかもですが、普段のスタンダートなので練習をして自分が楽しい機体で楽しくプレイはしてほしいと思います。 - 名無しさん 2018-01-09 20 14 08 ブルーやヘビアも常設じゃないからね。逆にうまい低コスト相手にいる時実際結構うっとうしい(褒め言葉)相手しても350しか削れんしほっといてもよろけとか取られたり。あと味方が低コスト相手にサッカーなんてしたらたまったもんじゃないぞ - 名無しさん 2018-01-09 19 00 32 それは、私が低コストを使っていて相手にもいる場合実際手ごわい人は対処が面倒だと思わされます。へビアはガドリングとマシンガンの違いで癖が全然違いダメなのでグフカスもダメでした。ブルーはマニュ射をメインに使わず生き延びるための戦法をよくするので用途が違い逆にダメが微妙でした。 - 名無しさん 2018-01-09 20 22 22 CAアレックスやゼフィランサスはどうなの?特にゼフィはマシンガン低コス機と似た性質を持ってるように思う。もちろんバズやクラッカーがないから機体としての使い勝手は違うけど、BDよりは希望に近い働きができるかもしれない。もう2年やってるとの事なのでもう試した後かもしれないが、自分もマシンガン系愛用だったので動きの軽さは選択肢に入りうると感じたよ。変わり種ではザク2改も面白い戦いができていい、使用感が低コスに近いし中継守るにはいい機体だと思う - 名無しさん 2018-01-11 10 55 51 CAアレックスはレベル1なので、ちゃんとまだ使ってないです。ゼフィは6まで作ってはいて60ほど乗ってはいたんですが特殊移動が浮くのがきつかったのと、怯み武装がないのがネックかなって感じでした。ザク2改はありかなっと思ってるのですが、装甲面が落ちてしまうのとクラッカーが3つ使える分リロードが遅いのがちょっと気になってるところですがまだレベル1なのでこちらも保留中です。 - 名無しさん 2018-01-11 16 07 30 追記ですが、愛機の登場回数が3700を越えて中々変えるに変えれなくなってるのと損壊数が平均に2,01で囮してる割に低く高コストのほうが損壊平均が0,1~0,3ほど増えてしまってダメもそこまで変わらず(平均でダメ500~1000ぐらい上)なので。ただただ愛機に慣れてしまってるんだと思います。 - 名無しさん 2018-01-11 16 34 47 そんだけ乗ってりゃそりゃ愛だわ。もう行くところまで行っていいと思う。負けても戦績高いだろうしふざけんなと思ってプロフみてもその搭乗数なら文句言う奴あんまいないさ。 - 名無しさん 2018-01-12 03 31 42 そこまでいってるなら、たしかに妥協せず純粋な愛機の上位互換機体を待つほうがいいかも。ゼフィは一発よろけがないのは確かに弱点だしね。ザク2はダミーが面白い性能してるから、クラッカーのリロードをカバーする事も可能だと思う。ただ特1が格闘だから、威力はあるけど使うに使えない場面が多そう。なんにせよ、ランクマみたいなここぞという時は不慣れな機体より愛機のがよさそうなのは間違いない - 名無しさん 2018-01-12 17 54 07 赤枝のお二方ありがとうございます。細かい部分の判定に助けられたりもしているので、愛機を大事にしたいと思います。3700乗っても愛機に飽きるということはなく逆に今だから楽しいと思えています。いい対応しないときつい分、新たな発見もあり楽しんでプレイしております。皆さんも強い機体じゃないと使わないといけないと義務になって楽しめないプレイにならないことを願います。戦場で会ったときはよろしくお願いします。 - 名無しさん 2018-01-12 20 03 27 「文句があるならお前も○○しろ」、はテンプレの返しだから気にするなよ 文句があるならお前も壊れに乗れ、お前もランナーやれ、お前もサッカーしろ ほら、なんにでも当てはまる - 名無しさん 2018-01-08 23 07 19 どっかで「勝ち負けは味方の引きだからコスト差ボーナスで1位の順位RPもらう方が楽」っての見たなぁ - 名無しさん 2018-01-08 23 31 49 ランクマにおいて個人的には強機体以外なし - 名無しさん 2018-01-08 23 42 19 下手な人が乗れば撃墜コストを抑えられる、じゃあうまい人が乗ったら?個人のPtは稼げて落とした相手のPt下げて順位RP稼げるけど周囲へのプラスはないね。低コスで落とされず戦えるのならもっといい機体乗れば味方の負担減らしつつもっと活躍できて周囲にプラスになる。 - 名無しさん 2018-01-09 00 14 19 ジン6は低コストの域超えてるから500クラスの強化帯ならこれのほうが頼りになる。 - 名無しさん 2018-01-09 06 43 45 下手な奴が高コストで落とされるよりマシ。これこそがメリット。下手な奴の800とかのが泣きたくなるぞ? - 名無しさん 2018-01-09 08 08 08 でも下手だから低コス乗ってるとは思ってもらえないんだよなぁ… 開始前「ハイエナ狙いの低コス乗りかようぜえ」 試合後「低コス乗ってきて活躍もできない地雷オブ地雷かようぜえ」ってなるだけ - 名無しさん 2018-01-09 08 51 10 それは下手なんだから仕方なくね?wまぁ戦果は毎回出せるわけじゃないけど、だいたいはその一回限りのチームだし普段どんな戦績だしてるのかわからないしな・・・ - 名無しさん 2018-01-09 14 03 47 高コスト3落ちばかりの奴ばかりで何使っても一緒だから - 名無しさん 2018-01-11 12 17 35 文句有るなら使えば良い。正論だな - 名無しさん 2018-01-11 12 23 35 皆さま通常アレックスとCAアレックスはどちらの方が強いと思います?両方とも無強化なら持ってて個人的にはCAの方が強く感じたんだけど通常アレックスの方が強いと言う意見をちらほら見る - 名無しさん 2018-01-08 21 14 56 強さで言えばCA脱いだアレックスかな メインだけバラ撒いていれば勝てるくらい強い - 名無しさん 2018-01-08 21 54 40 対戦するCAアレックスは今は微強化止まりがほとんどだけど、CAアレックスがレベル7開放されてみんなが高レベルCAアレックス使い始めたらCAアレックスの方が圧倒的に怖い… - 名無しさん 2018-01-08 23 57 09 ワープ繰り返すガチラグよりもカクカク移動する微ラグの方が悪質だと思うんだけど、皆はどう思う? ワープは諦められるんだけど、微ラグは変に誘導が切れたりして本当にイライラする - 名無しさん 2018-01-07 20 45 40 攻撃はしっかり当ててきて、ミリやゲロビ硬直時だけワープするのが一番悪質 - 名無しさん 2018-01-07 21 40 34 微ラグの方が腹立つのは同意。微ラグはカクカクよりもたまにモーション無しで撃ってくることの方が腹立つ - 名無しさん 2018-01-07 22 04 25 結局ラグいことには変わりない。勝ち目が多少ありそうな微ラグよりも、逆立ちしても相手だけが一方的に有利なガチラグのほうがムカつく。 - 名無しさん 2018-01-07 23 11 46 微ラグもガチラグ頼むからどっちも消えてくれ。イライラしすぎで胃が痛い - 名無しさん 2018-01-07 23 14 45 カルシウム足りてねえな牛乳飲めよ。ラガーなんか放置するだけだから気にならなくなるが、昇格戦でどんだけ活躍しても負けさせられまくるほうがよっぽどイライラするぞ。ラガーでもカリカリしてたら胃潰瘍になるわ - 名無しさん 2018-01-07 23 34 32 草 - 名無しさん 2018-01-07 23 41 45 ふざけんじゃねぇよオイ!プラチナ昇格3回おちてんだよおいオラァ!!(牛乳は一日500mlくらい飲んでる) - 名無しさん 2018-01-07 23 45 35 たかがゲームに熱くなりすぎ - 名無しさん 2018-01-07 23 56 20 いやーほならね、自分で昇格何回も落ちてみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 - 名無しさん 2018-01-08 00 01 55 何やるにしても熱くなるのは良いことです^^ 進歩のキッカケになりますし。自分を見失うほどは危ないですが。 - 名無しさん 2018-01-09 14 44 15 相手側に青回線が一人しかいない・・・よし、青回線だけタコ殴りや(八つ当たり) - 名無しさん 2018-01-08 00 07 51 だが実際問題それが正解に近いという…悲しいなぁ(青回線 - 名無しさん 2018-01-08 02 39 40 放置したいけどできる?向こうの攻撃は当たるのにこっちは当たらないとか逃げても追いかけてくるし・・・ - 名無しさん 2018-01-09 08 13 42 でも応戦しても倒せないんだから逃げるしかないでしょ?倒せる敵をねらえ!ってやつよ。サッカーすればさすがに倒せるかもしれないから乱戦場まで引きずっていくのがせめてもの対処法かな - 名無しさん 2018-01-09 08 52 26 ワープは一周回って逆に面白く感じるけど、微ラグは特に見てて面白味もないからイラってくるな。範囲でかい奴使ってゴリ押ししてる。 - 名無しさん 2018-01-07 23 16 49 どっちもイラつくけどガチラグは味方にいる時が一番嫌。連携取りづらいしそういう奴は大抵大した戦果もあげないから - 名無しさん 2018-01-12 18 07 16 今さっきまるで低回線を利用したかのような立ち回りしてるイージスいたわ。悪意しか感じないからやっぱ低回線よろしくないわ - 名無しさん 2018-01-07 06 33 55 ラグがひどい試合なんかは、撃破より中継と拠点狙いにシフトしたりしてるけどそういうことじゃないの? - 名無しさん 2018-01-07 17 13 17 俺もラグいときは中継回りするわ。もしくは遠距離から誘導かけた射撃、近距離よりラグ相手にはマシだからね - 名無しさん 2018-01-07 17 49 09 700以上の機体には「よろけ攻撃」いらないよね。どれとは言わないけど弾数多くて威力高くて更によろけ付きって優遇されすぎだろ。弾数あって威力あるならよろけ武装無しで丁度いいんじゃねぇの?そもそも火力インフレ気味ならよろけ自体もういらんと思うがな。よろけ武装は700以下の弾数少ない機体のみでいいと思う - 名無しさん 2018-01-06 06 20 07 その代わり撃破されたら戦力ゲージ2倍かそれ以上落ちるから妥当じゃないの?ってか低コスト代表のザクでもよろけ取れるのに - 名無しさん 2018-01-06 06 22 02 シナンジュ「・・・」 - 名無しさん 2018-01-06 06 27 08 ゲーム性こわれる - 名無しさん 2018-01-06 15 57 58 頭おかしい発想どうも~ - 名無しさん 2018-01-06 15 58 29 どれとは言わないって何の武装の事言ってんの??弾数多くて威力高くてよろけ付きってあったっけ? - 名無しさん 2018-01-06 18 04 52 そこまでの性能ってんだと全盛期のユニガトとかか? まぁレベル7だったら近い性能だが。あとはアレックスのガトリング系あたりか? - 名無しさん 2018-01-07 03 20 47 なんにせよそんなよろけ武器が嫌なら弾数調べたり学習してガードなり避けるなりしろとしか - 名無しさん 2018-01-07 05 52 14 よろけゲーだからねもう慣れた。バズよろけ脚部破損ゲーよりは自分に合ってる - 名無しさん 2018-01-07 17 53 16 それを実験的に体現したのがナイチンゲールじゃん。回避も一発ダウン武装もない機体はガン攻めされたら守る事しかできなくなるぞあいつ - 名無しさん 2018-01-07 23 13 28 下の木がHOT過ぎるのを見るとやっぱ3本以下にはペナルティ必要じゃね?運営が海外IPとテザリングやポケットWifi弾く設定入れないからこういうのが沸くんだよ。3本で報酬マイナス1で2本以下は対戦不可でいいんじゃねぇか? - 名無しさん 2018-01-06 00 26 17 とはいえ低回線の人がキルいっぱいしてるのとか見たことないからあれはあれでデメリットあるんじゃない?中継は取られまくりそうだけども...それにネトゲじゃ低回線なんか憑き物だし。擁護するわけじゃないが - 名無しさん 2018-01-06 02 20 20 残念ながらデメリットはなく一方的に高回線がデメリット被るから問題視されるのよ。高回線側は相手が分身してたりまともにロックできない、コントローラの反応が悪い等同期不良に襲われる一方で低回線側は低回線補正のおかげで普通に見えてるからね。 - 木主 2018-01-06 05 26 24 マジか...それは叩かれても仕方ないわ - 名無しさん 2018-01-06 06 20 26 その言い方だと無線全員が分身レベルのラガーってことにならないか? 無線なんかほぼ毎試合居るのにラガーはたまにしか見ないぞ。 - 名無しさん 2018-01-06 08 07 49 ADSLの黄色の可能性も。まぁADSLも終了するから……あれ、もっとヤバくね? - 名無しさん 2018-01-07 20 32 46 田舎だから光回線混雑してて劣悪なんでADSLに戻したけど、自分がラグってるっぽい試合でもそうでない試合でも自分の攻撃は止まってる相手にしか当たらないよ。赤予測だろうがシナバズだろうが当たらない。シナバズとか歩いてるだけの相手のケツやまっすぐ落下してる相手の頭の上飛んでくし、FA-ZZやゼロの下ゲロビもカスリもせんし回線以外で説明つかん。 - 名無しさん 2018-01-07 23 16 32 ポケットWi-Fiを使用してバトオペnextしてるんだけどバッテリーが少しなの忘れてて試合中にバッテリー切れで通信切断されて、うわー出撃ステータス下がるやんけー!と思ったら100%で、え!?って思ったよ...つまり故意の切断じゃなくても出撃ステータス下がらないんだね...長文失礼しました! - 名無しさん 2018-01-05 17 50 01 こいつ… - 名無しさん 2018-01-05 18 03 16 釣りか?ネトゲするんだったら有線にしろ。できないなら迷惑かける前に引退しろ。 - 名無しさん 2018-01-05 18 05 31 家の事情で光回線付けれないっすよ... - 名無しさん 2018-01-05 18 18 35 「例えば」だけど、病気を患っている陸上選手がいました。症状を抑える薬を服用していましたが、その薬は身体能力が良くなる効果が有り、周りから批判され、挙げ句は大会出場も危うい状況になりました。別の薬に変えれば副作用は出ないが少しお高い。さあ、貴方はどうする? - 長文失礼 2018-01-05 22 19 10 金の問題だけじゃないけどな。回線業者がフレッツしか引いてなくてフレッツが混みすぎて劣悪だとか、戸建ての1Fリビングから3Fロフトの自室まで40mケーブルでも足りないとか、ロングケーブル這わせる事を猛反対されるとか、河川などの影響で立地上光がこないとか本当に色々あるんだぞ。ゲームのために引っ越して実家の位置まで変えろ家も建て直せなんていうのかよ - 名無しさん 2018-01-07 23 20 17 成る程な、そういう事もあるのか。それならやるのは構わないが、周りに迷惑かけてる事、ID晒される・ファンメ送られる、周りから嫌われる等々、そう言った事が起きるのを理解し、耐えられるのであればやっていいと思う。個人的にはやるなら回線改善出来ないなら控えて欲しい。 - 赤枝 2018-01-08 13 18 10 回線確保できてる人からすればそう言いたくなるのはわかる。でもな、自分の住んでる家がそういうどうしようもない環境だった場合の事を考えた事があるか?住んでる場所で差別され、嫌なら引っ越せというのが通じるなら、土砂崩れや津波の危険がある場所や限界集落に住み続けてる人なんかいなくなるはずだよな。結局は住んでる場所で格差があるゲームって事なのを理解し受け入れた上で、自分が上から目線で「お前は回線劣等地域の住民だからやるな」と言っているようなものだからな。だから俺は多少不快に思っても口にはしないし押し付けたり晒したりなんかはしないよ - 名無しさん 2018-01-09 00 20 13 ↑途中挿入したはずの文が抜けてたわ。理解し受け入れた上で言って欲しいし、理解してたら言わないと思う と書いたのに抜けた - 名無しさん 2018-01-09 00 21 39 下の文全部読みなさい。環境整えられなかったらゲームを諦めるしかないよ。他人に迷惑かかるからやめとこうって発想はないのかい?自分は不遇な環境だから仕方がないってただの自己中だろ - 名無しさん 2018-01-09 08 25 25 言いたい事はわかるが、本当にいけない事だったら黄色回線以下は弾く仕様にしてるはずなんだよね。逆に聞くが、運営はなんのために黒~黄色プレイヤーを弾かずに受け入れてるの?プレイさせるためじゃない? - 名無しさん 2018-01-09 08 54 37 文句言われないためだろ、あいつら声だけは大きいから。 - 名無しさん 2018-01-10 01 10 54 あとな、自分が不遇だから仕方ないとは言ってない。不遇である事を理由に排除する権利が他人にあるのか?と言ってる。平等に接続とプレイが可能である以上、それはただの差別だと思ってる。迷惑がかかる事がわかっていながら弾かないのは、拒否する態度をとらない運営の怠慢じゃないのか?環境整えられない奴にプレイする権利があるかないかを決めるのは運営だぞ。俺はそのことを言ってるんだ - 名無しさん 2018-01-09 09 01 23 なるほどな。確かに運営の怠慢化だと思う。けどね、私の回線も20時から0時頃までは込み合う時があってバトネクは大丈夫だが、あるオンゲーは迷惑かかるからやっていない。運営も悪いが、いわゆるプレイヤーのマナーもあるんでないの?それがネットマナーってやつでしょ?別に法で定められていないけどポイ捨てはしてはいけないって感覚と同じだろ? - 名無しさん 2018-01-09 14 10 00 逆に言えば、いつまでも低回線を規制しない運営の態度は「マナーの範疇でしかないから我慢して仲良く遊べ」という決断の証なわけだよ。ソレを受け入れないで喚くのもお門違いだと俺は思うよ。改善要望出して黙って待つ事しかできない。誰も低回線者からゲームをプレイする自由を奪う権利はないし、運営がその自由を与えているのだから現状仕方ない事だ。 - 名無しさん 2018-01-11 11 01 13 ガンオンだったと思うが良回線が有利になる判定にしたら屑回線が騒ぎまくって一瞬で元に戻った。結局殆どの屑回線は申し訳なさを感じるどころか自分の環境を棚に上げる連中だった。お優しい態度は結構だが俺は屑回線は晒すし辞めろと言い続けるだけだ。癪な事ではあるが選択肢は屑がもってるから正しい選択をしていただけるよう後押ししないとな - 名無しさん 2018-01-09 13 02 36 選択肢を屑側が持ってるって時点でおかしいと思わない?選択肢を屑にしか与えてないのは運営で、運営が屑の受け入れを決めて堂々と正式に受け入れられた者たちなわけだよ。どう考えても運営が屑を切り捨てる決断をしないのが異常なのに、屑といえど他人がゲームをプレイする自由を奪う権利は俺にもあんたにもないんだよ。 - 名無しさん 2018-01-11 11 05 23 なら利用規約に反する回線速度(3かそれ以下)ならやめるしかないでしょ - 名無しさん 2018-01-06 15 45 11 利用規約にそんなのあったっけ? - 名無しさん 2018-01-07 17 51 51 規約に書くくらいだったら黄色以下の判定が出た時点でログインを弾く仕様になってるはずなんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-09 00 24 06 さすがにネタだろハハッ…ネタだよな? - 名無しさん 2018-01-05 18 13 17 いやマジです。味方4人になって申し訳ない... - 名無しさん 2018-01-05 18 17 43 これがポケットの中の戦争ちゃんですか - 名無しさん 2018-01-05 18 20 34 これがポケットWi-Fiの中の戦争か・・・かっこいい() - 名無しさん 2018-01-05 18 33 08 ポケットWi-Fiなんて無線の中でも最悪の部類じゃねーか。マジで迷惑だからバトネクやめてくれ - 名無しさん 2018-01-05 18 23 07 禁止事項には触れてないしアンテナ3本立ってるんだからいいっしょ - 名無しさん 2018-01-05 18 26 45 アンテナ三本でも駄目だで - 名無しさん 2018-01-05 18 32 12 無線って最大3本までしか表示されないよね?有線にするしかないっ! - 名無しさん 2018-01-05 18 34 03 当たり前だよなぁ?揃えられないなら頑張って♡出来ないなら死ゾ - 名無しさん 2018-01-05 18 44 04 白熱しやすい話題について - 名無しさん 2018-01-05 18 35 53 確かにこれ以上は議論板行った方がいいよな - 名無しさん 2018-01-05 18 42 07 利用規約や禁止事項に触れてるだろNAT幾つよ?オンゲするには最低限の環境用意するのは必須だぞ - 名無しさん 2018-01-06 00 16 33 無線は半二重通信だからどんなに回線速度出てても100%ラグって迷惑かけるとあれほど - 名無しさん 2018-01-07 23 22 38 有線無線以前にポケットワイファイって…ガチモンのラガーじゃねえか… - 名無しさん 2018-01-05 18 23 30 まともな神経してたら絶対出来ないわな。他人の迷惑?関係ないね禁止事項に触れてないしwというガチクズに何言っても無意味だろうが - 名無しさん 2018-01-05 21 40 45 スマホのテザリングでやる奴もいるから世の中解らんわ - 名無しさん 2018-01-05 22 37 19 今日もこっちの攻撃は全く当たらないのに、向こうの攻撃はバシバシ当たるクソZZに会ったから、こういう奴を見るとマジでむかつくわ - 名無しさん 2018-01-05 18 38 23 言い忘れたが当然そいつはタゲると画面がガクガクするクソラガーな - 名無しさん 2018-01-05 18 39 20 宝条永夢ゥ~!!なぜ君の出撃ステータスが下がらなかったのかァ!なぜ壮大な批判が飛んでいるのかァ!!....その答えはただ一つ..... - 名無しさん 2018-01-05 22 50 32 ラガーは切断してもステータスさがらんのか。あげくに分身使いよるとか・・・マジで君とは対戦したくないわ。 - 名無しさん 2018-01-08 13 56 26 ジン偵で初心者以来使ってなかったレーダーポッドを振るスキルポイント半端になったから使ってみたんだけど結構索敵範囲広いじゃない。あれを中継のど真ん中に置くのは勿体無さすぎると思うんだが。いや、いらないって言われたらそれまでだけど - 名無しさん 2018-01-05 14 34 27 でも今の仕様だと使う価値がね... マップは狭いところ多いし壊されたら敵のPSは溜まるし - 名無しさん 2018-01-05 15 10 05 中継に置くのは勝手に敵が寄ってきて支援Pt貯まるからだぞ。中継以外でしゃがんでポッド置いてるヒマがあったらSFS呼んで中継か戦場に駆けつけろとなる。それ以前に破壊されるとスキルゲージ30%くらい献上してPtも与えるから置くこと自体が悪手だけどな - 名無しさん 2018-01-07 23 24 39 ついでに聞きたいんだが敵に囲まれて死にかけてから救援要請連発する奴は誰か来てくれたら助かると思って出してんの?どういう思考であれをしてるのか聞きたい - 名無しさん 2018-01-05 04 21 40 何も考えてない。自分がピンチだから助けてほしい。これじゃないかな?全体を見てないから自分重視のプレイングになる - 名無しさん 2018-01-05 07 33 04 俺が死にそうなんだからお前らはよ助けろ!!くらいしか考えてなさそう、勝つことよりリザルトの見栄えだけ気にしてそう、多分「俺がいたから勝った、味方のせいで負けた」とか吠えてるのもこのての奴だと思う。 - 名無しさん 2018-01-05 11 26 27 救援要請うるさすぎて逆に助ける気なくなるんだよなあれ。まだ早いめに枚数負けそうだから要請出してるなら間に合うからいいけど死にそうな奴助けに行ったらこっちも死ぬ可能性しかないしな。ましてやそんなチーム全体見てなさそうな奴が助けに行くまで粘れると思えないし - 名無しさん 2018-01-05 13 12 23 要請出してる人をあえて放置してると、30秒くらい保ってるときある。やれば出来るんじゃねえかw(ゲス顔) - 名無しさん 2018-01-05 13 35 11 それある意味役目果たしてるなw - 名無しさん 2018-01-05 14 32 11 救援ってどっちの?旗出る方?敵に印つけるほう?俺は後者しか使わないんだけど大抵ミリ単位に敵がなったらマーカーつけるよ。 - 名無しさん 2018-01-05 14 08 33 うるさくて青い旗出る方が救援、マーカーのは支援要請だね。 - 名無しさん 2018-01-05 14 24 30 稀にだけどこの支援要請も連発する奴いるのあれはなんなの?w怨みでもあんの?ww普通に出す分は構わないんだけどさ - 名無しさん 2018-01-05 14 25 39 実際に呼ばれて助けたこともあるが、助けに入った瞬間バックレたヤツも少なくない。だからそろそろ救援には反応しないように心掛けようかと思う。 - 名無しさん 2018-01-05 20 37 31 俺は後一撃で堕ちるくらい削った敵機数機いる時には救援要請するわ - 名無しさん 2018-01-06 03 31 04 Cを必死に守ってる俺がボコられてんのになんでお前ら助けにこないで僻地でサッカーしてんの?という皮肉を込めて使う - 名無しさん 2018-01-07 23 25 48 これに近い話題書こうと思ってた。前にも似た話題書いたが「中継地点を頼む!」って言う奴ほどサッカーしてるわ中継0とか1だわってのがやっぱ多いわ。あとブリーフィングで「中継占拠は任せてくれ!」って急襲機が言うのも意気込みはありがたいし頼もしいんだけど他のバカが任せっきりにしようとしかねないから怖い。5人全員中継意識しやがれ - 名無しさん 2018-01-05 04 17 29 すまん枝ミス↓下の木ね - 名無しさん 2018-01-05 04 18 02 サッカーしてて手が離せないから手の空いてるお前がいけよ俺が今飛び立ったら狙い撃ちされて落とされるからさぁ!という意味だと解釈してるけどね。 - 名無しさん 2018-01-07 23 27 24 サッカーしながら「中継地点の占拠を頼む!」って連呼した挙句負けたらファンメで強襲乗るなら占拠しっかりしろっていうのどうよ?確かに強襲機の仕事は中継占拠かもしんないけど、強襲一機だけで即座に中継地点全部ひっくり返すなんて当然無理だし、お前らがサッカーしてる分手が空いてる敵が増えて無人の中継も少なくなんのよ、中継地点の数押されてると思うんなら汎用でも自軍拠点付近なら占拠しに行くなりしてくれ - 名無しさん 2018-01-04 23 33 11 そういう奴は有人の中継でも瞬時に返り討ちにして奪い取ってガンガン塗り替えまくっていく最強急襲乗り様以外は認めないタイプだから無視したらいいよ。お望み通りに占拠してやっても、サッカー部が叩き落とした奴が自分のとこに降ってきて落とされて取り返されるとか黄金パターンだからどうしようもない。サッカーしてないで急襲が占拠できるように他の敵を抑えろって言ってやんな - 名無しさん 2018-01-05 02 16 06 そもそも強襲だから踏みに行けって思考の時点でアウト、全員が踏める時に踏んで強襲機が中継数意識しながら動けば2 3か3 2くらいを維持できるはず、ファンメ送って来る奴は反省しないから改善しないしどうしようもないね。 - 名無しさん 2018-01-05 11 09 57 散開しないサッカー少年たちって、だいたい開幕Cに来ないで、左右に仲良く占拠に行く傾向にあるよね。連勝ストッパーは、だいたい開幕の動きで予想できるし、ほぼ当たる。 - 名無しさん 2018-01-08 14 00 06 敵味方関係無しにLV20以上でロッキャン使ってる奴みると絶望感ぱねぇな。いろんな意味で御荷物感しかねぇ - 名無しさん 2018-01-03 16 10 26 ユニコーンとバンシィの2機に関してはリスクリターンがかみ合ってるから編成によっては全然OKだけど、他は勘弁して欲しいなーと思う時も結構あるなー 勝てればどんな機体(どんなPS)でもOKのタイプではあるが、やっぱ絶望感に関しては無くなりはしないよね・・・ - 名無しさん 2018-01-03 17 28 41 ロッキャン使えばフィールドを当てれるからロッキャン使ってます!!なユニがいるとロッキャン使えない時はフィールド当てれないのか...って感じで頼りない感じ。 - 名無しさん 2018-01-03 18 01 02 5on5のゲームだから流石に2人以上に見られるとレベル5やレベル7はしっかり見られるとただの装甲柔らかい850コストになってしまう。頼りないという気持ちもわかるけど、仮にロッキャンしないと当てれないとしてもロッキャンで当てられるなら機動2以上なら火力的に少なくとも1体は倒してくれるはずだから、良いと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-03 18 05 44 補足、それでもバッシュの方が拠点にも行けて便利だと思うのは確か まあ後は向き不向きかな - 名無しさん 2018-01-03 18 06 41 拠点だけじゃなく乱戦にも加勢できるし、ユニの性質上乱戦でこそ立ち回りやすくなるんだけどね。孤立して暗殺しまくって回れるならロッキャンでも一応意味はあるけど、多くの場合においてバスシュのほうが圧倒的にチーム全体にとって有意義なのは確か。 - 名無しさん 2018-01-05 02 18 20 ロッキャン使えば100%確実にPF決めれるんなら俺は構わないよ - 名無しさん 2018-01-03 18 10 25 正直俺はPF当てた後のことも考えてほしいと思ってる。変形するまで味方に負担かけてるのに実際に変形してから倒したのが1機だけってのは割に合わない。3機ぐらい倒す勢いで暴れてほしいからロッキャンじゃなくてバスシュとかスパアマ使ってほしい。 - 名無しさん 2018-01-03 19 00 55 バスシュとかスパアマで3機撃破できるかっていうとそれはまた別の話だと思う。バッシュは中継にいけるし見られなかった時の爆発力は凄まじいが、2人に見られたら詰む。スパアマも高誘導単発ダウンが居れば射程圏内に持ち込む前にダウンする。結果として味方に負担を強いるものの安定して1機以上撃破できるのがロッキャンで、拠点破壊や見られなかった時のリターンの大きさ等安定するのがバッシュ、この2つが安定すると俺は思ってる。 - 名無しさん 2018-01-03 22 13 41 書き間違えてた... バッシュは中継にいけるし→バッシュは拠点破壊が早いし - 名無しさん 2018-01-03 22 15 05 スパアマは強制ダウンの攻撃を受けてもダウンしないぞ - 名無しさん 2018-01-03 22 40 13 どうやら身内の発言を勘違いしてたらしい、すまなかった・・・ レベ7にスパアマ結構アリだな、勉強になりました - 名無しさん 2018-01-03 22 54 07 バッシュは2人に見られてたらとか言ってるけど、ロッキャンは一人に見られてたらアウトだから、ロッキャンは害悪ってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2018-01-09 14 14 08 色んな意見飛び交ってるが、Lv20以上・・としてるトコがポイントで、要はそんくらいのレベルになってもロッキャンに頼る立ち回りしかできない・・上達しないヤツ、上手くはないのね、て印象は避けようが無い。とりあえず、凄いなと思うプレイヤーでロッキャン使いを見たことはない。ユニコーンメインの人でもね。 - 名無しさん 2018-01-04 05 29 46 プラ稼いでても、ランクマでいい働きできないのは使えないプレイヤー。逆にそんなにプラ多くなくても、賢く戦況を判断して動ける人は頼もしい。やっぱ、ランクマ以外のプレイをどうしてるかが出るね。 - 名無しさん 2018-01-03 16 03 04 皆さんの言う事もごもっとも。自分の場合はそれでガタガタ言わずに自分の出来る事を全力で頑張るタイプなので… - 木主 2018-01-02 20 25 55 あ。枝付けられなかった。下のコメントです。 - 木主 2018-01-02 20 26 50 ブリーフィングの機体見てやる気なくしたとか言う人は他人をあてにし過ぎだろ? - 名無しさん 2018-01-01 23 02 11 折角の支給、備蓄を無駄に使いたくないから遠慮なくフリーダム使って、必死に戦ってます(´・ω・`)つまり俺はあてにしてない! - 名無しさん 2018-01-02 02 32 04 チーム戦だから当てにせざるを得ない - 名無しさん 2018-01-02 03 13 22 あてにしなくて勝てるなら文句ないがそんなゲームじゃねえぞ - 名無しさん 2018-01-02 09 08 00 1機くらいなら使えない機体いても良いけど。編成見て、それで誰が前衛行くんだよって想わないのかな? - 名無しさん 2018-01-02 12 38 29 自分の成績の為には生け贄が必要なんだよ。たぶん… 後衛もしくは雑用機だとダメ取ってくれないからハイエナもできないし、腕に自信が無い人ほどよく吠えるね。 - 名無しさん 2018-01-02 13 15 15 ウィングでロッキャンとか鉄板されたら木主だって、あぁこいつはあてにならねーなって思わねーかね? - 名無しさん 2018-01-02 13 38 50 チームで戦うゲームだからな 個人で勝てるなら誰もそんなことはいわない - 名無しさん 2018-01-02 13 40 52 チーム戦で露骨にやる気無いですって感じのヤツ味方にいたら嫌だろ - 名無しさん 2018-01-02 14 23 21 そういう時は割り切って考えた方がいいぞ。低コストとか微強化がいたら自分はデュナに乗ってそいつら援護しまくる。というかそいつら囮にした方がまだマシな戦闘になる。下手したらヘイト全部自分に集まるけどw - 名無しさん 2018-01-02 17 02 03 夜鹿使って自分がポイント稼ぐことしか考えてないやついたらやる気なくなるに決まってる。よほど腕の差があるか第三取れたりとかのチャンスがなきゃ4対5で勝てるわけないだろ。 - 名無しさん 2018-01-02 18 42 31 別にやる気なくならねーぞ。あんまり期待はしないけど自分のベストを尽くすぜ。高コストで落ちられるよりマシだしな - 名無しさん 2018-01-03 03 19 38 低コストの機体は落としてもスコアが低いのでチーム戦を意識する人は狙わないかな~。んでも自軍で4機並んだ絶望感はハンパないよ;; - 名無しさん 2018-01-02 20 55 11 仲間が決める前に、ひと言、載せるのよ。「支援多すぎ 」って指摘受けて変更したことあるわ。バスターとランチャーで4機になってたからね。あの時の指摘は、ありがたかったわ。 - 名無しさん 2018-01-03 10 50 31 それ指摘されなくても気づくだろ - 名無しさん 2018-01-03 12 08 05 それは流石に言われる前に気づこう - 名無しさん 2018-01-03 12 10 04 ヘビア装甲3乗ったら、ブリーフィングでゼロに支援機いらんって言われたらどうすればいいですか。 - 名無しさん 2018-01-03 17 09 28 うわ、日本人はと思えないレベルの文で申し訳ない - 名無しさん 2018-01-03 17 10 30 まぁ、そんなにいて誰を支援するの?って思うよねw - 名無しさん 2018-01-05 03 58 57 支援機の木主と、木主を援護する支援機と、木主を援護する支援機を援護する支援機と、木主を援護する支援機を援護する支援機を援護する支援機だな。 - 名無しさん 2018-01-05 11 30 36 わけがわからないよ……。 - 名無しさん 2018-01-07 14 58 13 支援機乗っても誰かを支援するために動いた事はないぞ。他人のためによろけ武装で硬直作ってやろうとしても都合よく当たってくれないし、タイミング噛み合う事も少ない。硬直作ってやっても何か叩き込んでもらった事もない。野良の他人なんぞアテにせず、自分自身の力で削って落として戦果をあげるために使ってる。他人をあてにしてもフォローしてもらえるケースもフォローできるケースも稀。だから自分一人でできる最善を尽くすだけ、どんな機種でもな - 名無しさん 2018-01-07 23 32 09 オレもそうですね。デュナしか乗りませんが、支援するって感覚はないですね。支援機ミッションの時に使うくらいで、ほぼほぼ乗りませんけどね。 - 枝主 2018-01-09 14 55 55 編成みて占拠負けしそうなときは、バランス考えて機体選びなおすけど、ランクマでもあんまり考えてない人多いのは事実。 - 名無しさん 2018-01-08 14 04 03 前からおかしいと思ってたんだけどクアンタの量子化て常時発動とかシナンジュみたいに後出しできるの?00みたいに何の前触れもなく消えたんだけど。 - 名無しさん 2017-12-31 22 20 09 よろけ中やしゃがみ中は無理だけど、それ以外なら弾数さえありゃ可能なんじゃない?てーかクアンタさんはライザー式量子化でよかったなって - 名無しさん 2017-12-31 22 42 44 そだね。出来ればバーストを使った後はちょいHP回復して全体弱体化にして欲しいわ。バーストは強化兵装じゃなくて対話兵装…つーか武装解除だから!! - 名無しさん 2018-01-06 03 49 35 弾数さえあれば、よろけ、ガード硬直中でない限りは消えれる。後出しは無理。常時発動でもない。 - 名無しさん 2017-12-31 23 23 48 着地で消えたらもう、タイマンはほぼ無敵ってレベルだよ…。4機サッカーでも追い切れなくて味方が全員オバヒしてたよ…。 - 名無しさん 2018-01-06 03 52 33 バスターのゲロビ直角バグ直ってないのね。デイリーの関係で久々に使ってゲロビ出して吹っ飛んだらえらい曲り見せて荒ぶってたのみでお茶吹きそうになったわw - 名無しさん 2017-12-31 19 31 22 バスターのゲロビってそんなに曲がる?結構使ってるけど、あまり曲がってる印象無いんだよね。 - 名無しさん 2017-12-31 21 59 25 銃口と違う方向にビーム出てない? - 名無しさん 2017-12-31 23 25 28 そりゃもうすげぇ曲がったつうかほぼ直角に曲がってそれが回転してたから丁度群がってた敵に当たりまくって吹っ飛んでいったのよ。これは見たら笑うぞ - 木主 2017-12-31 23 58 50 それやってみたい(笑)なかなかそういうバグ遭遇しないんだよねー。木主はバスター愛好家なん? - 名無しさん 2018-01-02 07 55 48 いや、たまたま支援機デイリーあったのでLV5にしたてのバスターで出ただけよ。 - 木主 2018-01-02 11 03 48 あなたはドム派?リックドム派?さぁどっち - 名無しさん 2017-12-31 17 17 08 どっちでもないな、しいて言いうならトローペン派もしくはドワッジ派どちらか実装来ないかねぇ? - 名無しさん 2017-12-31 19 32 39 ドライセン(UC版)派・・・ガトリングブッパしたい・・・(小声) - 名無しさん 2017-12-31 23 23 00 ドムトルーパー - 名無しさん 2017-12-31 23 27 46 本日、大晦日。ラグが酷い。パソコン使ってなくても、近所で大掃除しているからか?この先の三ヶ日も、危険かなぁ?ログインオンリーが正解か? - 名無しさん 2017-12-31 14 37 30 1~4日の間はインするだけでEXパーツと備蓄貰えるからね! - 名無しさん 2017-12-31 22 45 23 EXパーツが合計4枚手に入るぜイーヒッヒッヒ...違ったらごめん - 名無しさん 2017-12-31 22 47 02 ロックオンキャンセラーとインビンシブルは削除でいいだろもう。地雷証明書にしかなってないし。何よりも勘違いした奴らがバスシュやリペアの強みに気付かない事が悲しすぎる - 名無しさん 2017-12-31 01 39 32 時々、LV7 ユニでロッキャン使う俺は地雷なのか…(悲しみ - 名無しさん 2017-12-31 09 53 08 機動3でロッキャンはさすがに引く。自覚ないなら尚更 - 名無しさん 2017-12-31 12 52 29 PLにもよるんだろうな、25以下とかなら俺様サイキョーとかなれるんじゃない? - 名無しさん 2017-12-31 13 33 47 冗談でも言っていい事と悪いことがある - 名無しさん 2017-12-31 13 22 33 7作るまでにロッキャンよりバッシュで暴れる方が良くね?的な考えが浮かばなかったのか... - 名無しさん 2017-12-31 13 38 03 流石にLV7でロッキャンはないわ~バッシュかリペアでしょ - 名無しさん 2017-12-31 19 29 13 個人的に バッシュ>ロッキャン>リペア>それ以外 だと思う。レベル7だと火力は高いが装甲値が変わってないので、昨今のインフレ火力環境だと200回復したところで旨みが少ない。元々火力高いから、火力が有り余って7秒で連続撃破が狙えるこの機体ならロッキャンの方がまだ生きると思う。拠点行くからバッシュ安定だと思うけど - 名無しさん 2018-01-02 02 31 10 補足:連続撃破が狙いやすい武装が揃ったユニコーンに限った話 - 名無しさん 2018-01-02 02 31 38 この話題何度も出てるけど、いくらユニコーンといえどロッキャンをタイマン闇討ち等で正しく使いこなせる腕があったら、素直にバッシュ使えば三倍くらい戦果出せるし、乱戦にも参加できるから味方の負担を軽くして有利作る事もできてメリットしかないって結論出てる。 - 名無しさん 2018-01-03 06 40 47 あっおい待てぃ(江戸っ子)インビンシブルは効果時間を15秒~20秒にすれば使い道が増えるぞ!ロッキャンは…ナオキです… - 名無しさん 2017-12-31 14 04 58 ダウン中や被タックル中は効果時間減少ストップがあれば今のままでもいいよ - 名無しさん 2018-01-03 06 42 51 ロッキャン見ると、味方に無強化の支援機が複数いる時と同じくらいガッカリする。 - 名無しさん 2017-12-31 14 50 49 つまりタゲはお前らに任せる、おれは攻撃だけしたいって言ってるようなものだものな。 - 名無しさん 2018-01-01 19 53 14 皆、「コントローラー」は純正のをそのまま使ってる??それともアタッチメントでカスタマイズとかしてる?? - 名無しさん 2017-12-30 07 47 03 それを聞いてどうする?ワイがスティックに肉球付けてるのを赤裸々に話せとでも言うのか・・・アッ - 名無しさん 2017-12-30 09 10 26 クッソ可愛くて草 それでゲームしてる所を延々と眺め続けたい - 名無しさん 2017-12-30 12 49 47 野郎(たぶん)の後ろ姿を眺め続けたいのか....(戦慄 - 横から 2017-12-30 14 10 50 女のこならいいぞ(クソノンケ) - 名無しさん 2017-12-31 10 28 58 草 可愛いやんけ - 名無しさん 2017-12-30 19 35 15 あれはいいものだ……! - 名無しさん 2017-12-31 13 35 54 純正のはスティック溶けてベッタベタになるの大嫌いだから、中華からチタンのスティック買って差し替えてる。PS2からこの手のメタルスティックずっと愛用してる - 名無しさん 2018-01-03 06 50 27 ねぇLANケーブル壊れて無線でやってるんだけど、ping値5msなら許されるよね(白目) - 名無しさん 2017-12-30 00 15 09 でも黄色回線なんでしょ?(白目) - 名無しさん 2017-12-30 00 21 34 そう黄色回線。ゲームのシステムだから仕方ないね - 名無しさん 2017-12-30 00 53 03 そう言われても無線は黄色(3本)固定だしなぁ…早いとこLANケーブル購入を薦めるよ(白ー_ー目) - 名無しさん 2017-12-30 00 45 34 安定性的には良くないしね。電子レンジとか使うとやっぱラグるはずだし - 名無しさん 2017-12-30 01 01 11 ケーブルはよ買うてこい、そんなに高いもんじゃないんだから - 名無しさん 2017-12-30 08 51 30 お年玉まで待って(´・_・`) - 名無しさん 2017-12-30 11 03 54 お年玉無いとLANケーブルすら買えないのか・・・ - 名無しさん 2017-12-30 14 51 57 安いんだし通販か家電量販店で買ってこよ? - 名無しさん 2017-12-30 17 28 04 LANケーブルなんてあほほど余ってるからあげたいわ - 名無しさん 2017-12-31 17 54 35 許されないよ。どんなに高速でも無線である以上相互通信ができなくて絶対にラグるよ。構造上無理 - 名無しさん 2018-01-03 06 43 46 クソランナーとサッカー部は大体同一人物な気がする。戦闘に自信がないから中継で敵前逃亡するし、開幕のCにもいかないし、枚数有利でしか戦闘しないから結果的にサッカーになる。 - 名無しさん 2017-12-29 14 48 10 急襲機って難しいんだぜ?何やろうがヒデェ言われようする。何が戦闘しないでランナーしろですか、ランナーしたら戦闘に参加しろって言う癖に... - 名無しさん 2017-12-29 19 12 37 中継踏んで戦闘もしたらいいんだろ?上等だ!やってやんよ‼︎ - Z乗り 2017-12-29 19 20 49 止まるんじゃねぇぞ.... - 名無しさん 2017-12-29 19 24 52 試作二号機が出てから浮気したりしたけどランクマは毎回中継取りながら戦闘してるからもう慣れたよ... - Z乗り 2017-12-29 23 47 56 頼むから味方に来てくれ笑 - 名無しさん 2017-12-30 00 01 43 いや実際中継踏みながら戦うってめっちゃ大事だと思うわ。戦闘に自信ないなら中継青くして味方のリスポン待てばいいのに - 名無しさん 2017-12-29 23 49 09 簡単に言うがな、相手もそうは青くさせないからな。赤極振りの馬鹿でもない限りは。腕に自信あって赤振ってるようなのには速攻で消し炭にされるし、ガッツリ接地してゲージ止めてからのダウン取りやタックルやらで絶対に青阻止してくるだろ。下手すりゃ白くさせてすらもらえんよ、初心者の頃ランクマでどんだけ無理ゲー味わったことか - 名無しさん 2018-01-03 06 55 30 急襲機の難しさはよくわかる。一番状況判断を求められる機体だと思う。乱戦の敵の枚数と味方のHPと中継全部意識しないとできない仕事だからね。 - 名無しさん 2017-12-29 23 42 55 例えばウイングゼロなら中継回る途中で乱戦に立ち寄ってゲロビぶっ放してもいいし、隠者なら見てない相手にブメマニュ射してすぐ離脱してもいいし、ラゴゥとかだったら敢えて味方が総崩れになりそうな乱戦に飛び込んで回避行動を活かして囮するとか....... - 名無しさん 2017-12-30 00 07 17 弱いから枚数有利以外で戦闘したら100%負けて落とされてコスト献上するだけだから、そういう人はボーナスバルーンになるくらいならランナーしててほしいわ。1機に対して2人までなら許されるし、3人以上で取り囲むガチサッカー部員でなければいい。最悪、戦闘拒否ランナーだとしても占拠の人手を割かせているだけでも有利を作っている事になるから、身の程知らずが中継守ろうとして速攻落とされて占拠されるよりは、コスト献上しないぶんだけ役に立つ。 - 名無しさん 2018-01-03 06 48 20 なんで散開するっていう簡単なことが出来ないの?そうじゃなきゃ戦えない機体乗ってるから?じゃあ乗んなよ - 名無しさん 2017-12-28 02 30 46 すまない愚痴板と間違えた - 名無しさん 2017-12-28 02 30 59 ランクマにて、敗北、総合三位、機体効果100の状態で130Pだったんだがおかしくね?160Pはあるはずなのに・・・詳細みるの忘れたんだが後から見返してあれ?って - 名無しさん 2017-12-27 20 53 49 完全敗北だったんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-27 21 25 32 すまん今見たら計算が合わなかった。公式に報告してどうぞ - 名無しさん 2017-12-27 21 34 49 ブースト機体何機持ってるの? - 名無しさん 2017-12-27 21 26 43 そうなんですよー完全敗北でも計算合わないんですよね・・・ブースト機は11機です。スクショもないのに報告して通るのかな・・・? - 名無しさん 2017-12-27 22 55 30 それだと見間違いじゃないとか言われて濁されて終了かな。かといって問い合わせ部分にSS添付できるようにしてないから説明しようがないというね。普通なら有るんだけどあると困る運営なのか無くしてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-28 00 44 20 考えられるとしたらリザルト見るところ間違ってない?上はディビジョンで下が累計だから - 名無しさん 2017-12-28 01 43 08 黒回線敵にいたらラグるし、味方でも途中切断…どうにかしてよ運営… - 名無しさん 2017-12-27 18 11 17 確かに… - 名無しさん 2017-12-27 19 30 26 素直に3本以下で警告なんて生ぬるいことやらずにマッチ不可にしたらいいんだよ。しかし無線は3本固定だから2本以下にしないとダメか?それでもマッチ検索時にチェックボックスつけて回線5本固定選択とかさ何らかの選択しは欲しいわな。 - 名無しさん 2017-12-29 04 11 50 無線な時点で絶対にラグるから無線もNGでいいよ - 名無しさん 2018-01-03 06 51 02 格闘カテゴリの索敵範囲は底上げされてもいいよな? ほぼ全ステータスが低かった時の名残なんだろうが、そこまで縛らなくてもいいだろと思う - 名無しさん 2017-12-27 18 02 33 イメージ的にも索敵は低くてもいいので、戦闘により関わるブーストダッシュの性能も良くしてほしいよ。ステップが優れててもまず追えなきゃダメだしなー - 名無しさん 2017-12-27 20 53 24 前は備蓄課金してプレイしてましたが、最近は2か月ほど課金してません。そして何となくだが、課金やめてからマッチング時に弱い味方が多くなってきてる気がする。いつも確認していた過去10戦の勝率が下がり始めている・・・様な気がする。同じ様な経験した方とか、おられます?(荒れそうな内容なので、喧嘩しない感じで) - 名無しさん 2017-12-27 09 41 00 時間が経てばレベルアップするし前に比べてレベルアップしやすい環境になってるから未熟な人たちが木主のレベル帯に入ってきたんじゃない?マッチングも必ずしもレベル帯マッチングじゃないし。 - 名無しさん 2017-12-27 10 05 00 好きな機体が来るまで閣下に課金カードを預かってもらってデイリーこなすだけになれば無心になってプレイ出来るぞ、お前もその仲間に加えてやるってんだよ! - 名無しさん 2017-12-27 10 20 33 課金しないと弱い味方が来るって都市伝説じゃない? - 名無しさん 2017-12-27 11 38 39 確かに眉唾もんだけど、課金者に優遇マッチはこの運営ならやってそうだしやるでしょうな。それぐらい酷いマッチを何回も体験してるしおかげで切断に躊躇しなくなったよ。 - 名無しさん 2017-12-27 16 11 41 何のソースもなく非難しそれを理由に自身の切断を正当化ってクズすぎませんか - 名無しさん 2017-12-27 21 52 32 木主が課金を辞めてるんだから、同じ様に出撃数が減ってる人はいるだろう。つまりそういう事だな。 - 名無しさん 2017-12-27 19 08 34 馬鹿みたいに連勝することもあればクソみたいに負けまくることもあるさ。気楽にいこうぜ。 - 名無しさん 2017-12-27 21 22 03 開幕してしばらく経ってから動き出す人は何してるんだろう。同期ずれってわけでもなさそうなんだが。 - 名無しさん 2017-12-27 01 07 57 開幕で味方の誰かが定石から外れた行動をした場合、すぐに補える様に極僅かでけ遅れて出る時はあるよ。ブリーフィング時に駄目そうな味方さんって、空気感で大体わかる時がある。 - 名無しさん 2017-12-27 09 23 02 誤字修正、極僅かだけ - 名無しさん 2017-12-27 09 24 03 オレは何を打ってるんだ↓↓今日はダメだ~。。。 - 名無しさん 2017-12-26 20 18 16 すみません。枝ミスです。下デジタル - 名無しさん 2017-12-26 20 15 57 かれこれ400戦ほど乗ってますが、やっぱり機体の特性上味方依存になってしまいますね。なかなか凸砂って難しいからタイマンはキツい。でも、状況把握が上手く出来れば輝ける場面はたくさんあるように感じます。これからもバスター乗り続けますよ。 - 名無しさん 2017-12-26 20 15 13 下の木で思ったんだがスナイパー系の支援機についてどう思う?中継取りやタイマンが苦手な一方、変形やSFSで中継に向かおうとしてる敵を落としたり、レベル6であれば支援機特有の耐性の高さで壁をこなしたりと編成を見て選べば相当強いイメージがあるんだけど、そう思ってる人ばかりではないようだったので意見を聞きたい。 - 名無しさん 2017-12-26 03 34 10 自分は砂機は強いと思っている…が、レーダーで敵位置確認したり敵味方枚数確認したりと脅威的な砂機になる為には意識する事が沢山合って全部出来る人が少ないから意見が別れてるんだと思う。 - 名無しさん 2017-12-26 07 43 09 あと狙われながら仕事出来るかかな。一定レベル以下なら汎用のが活躍出来るし、スナ2とか可変機いないのに決定するとか批判を受ける要素があるから賛否がある - 名無しさん 2017-12-26 08 30 58 連携が取れていればかなり強力。でも実際は砂を一人きりにする奴が多いから、常にタゲが来る。逃げながらでは与ダメも稼げんし、見られながらだとなかなか当たらんし、複数に囲まれると打つ手なし。だから運用が難しい、味方しだいだったりする。 - 名無しさん 2017-12-26 09 11 03 一人きりにするやつ多いと書いてるが自分から味方に寄らないとダメだぞ。味方がお守りをしてくれると思ったら大間違い。 - 名無しさん 2017-12-26 09 56 59 レベル6なら1人きりでも最悪壁になれるが、レベル5だと自分から味方に寄るプレイを徹底しないとすぐ落とされるしなー - 名無しさん 2017-12-26 13 00 09 機体相性とか環境とか抜きにして700最弱って何だろうか? - 名無しさん 2017-12-26 01 07 35 悲しみを背負った温玉 - 名無しさん 2017-12-26 07 08 24 相手してて楽なのはサザビーかDX。自分で使って弱いのはホッスク - 名無しさん 2017-12-26 07 37 45 以前から思っていたのだが戦闘完全拒否ランナーについてどう思う?今味方のZが与ダメ0受ダメ500くらいで中継占拠6だったんだがこっちが頑張って前線張ってるのに無視してて腹立った - 名無しさん 2017-12-25 00 40 51 戦闘拒否してまでランナーするなら、制圧数10~12なら許してやるって感じかな。そりゃ、敵が制圧しないマンばっかりなら仕方ないけど...。戦闘拒否してまでランナーして、結果が占拠3~7とかはふざけるなってね...ハッ!ふざけてるのは俺だ! - 名無しさん 2017-12-25 00 51 49 俺は別に構わない。少なくともサッカー部なんかよりはよっぽど戦力になる。そもそも占拠6もできるのは味方が中継維持を疎かにでもしないかぎり無理だから、チームメイトにも多少の問題があったのでは? - 名無しさん 2017-12-25 01 02 58 ランナーが許されるのは味方サッカー部か敵にランナーいた時だけじゃね? - 名無しさん 2017-12-25 10 08 34 中継重視で毎試合5か6踏む俺でも与は基本2000越すから拒否する理由が解らないんだよなぁ、コスト戦のフラッグで二桁とってるのは活躍だとは思うけどな。 - 名無しさん 2017-12-25 11 29 39 ランナーはありですね。サッカー部より 気づいた時に画面が真っ青か真っ赤どっちがいい? 確かに中継回れるのは味方が引き付けてるのもあるでしょうが、復活する際に中継が多いと拠点強襲や相手が中継取りに戦力分散するとかもあるので - 名無しさん 2017-12-25 11 31 48 完全に戦闘拒否ならいらない。中継に敵がいたら逃げるのならただの帰宅部と変わらない。 - 名無しさん 2017-12-25 12 31 36 戦闘完全拒否ランナーは腕の差をカバーする方法の1つで、プレイヤーの得意不得意もあるので、その戦法で少なくとも勝率が5割以上あるならアリ、無ければナシってイメージ。 相手が中継放棄で機体撃破に専念した場合はよっぽど壁が頑張らない限り無理なので、青で埋まった後は拠点破壊まで視野に入ると1番良いかなとは思う。(もちろん、拠点破壊がそこそこ早い機体とマスタリを選択した上で) - 名無しさん 2017-12-25 14 30 20 ランナーは許せる。支援機がいらない。デュナメスやジムスナなど。中継負けしやすいから - 名無しさん 2017-12-25 19 23 13 戦闘拒否はなし、戦闘避けて別の中継行ってたらその前に赤にされて意味ない。 - 名無しさん 2017-12-26 03 42 09 ポケ戦の新機体、修正入ると思う?ケンプが柔すぎと感じる。以前からあったアレックスに合わせた感で、調整してるから、ケンプが柔らかいから、それよりコストの低いザクII改が、ザクIILv6より低コストの高性能にり - 名無しさん 2017-12-25 00 06 59 ごめん。簡潔に書きます。ポケ戦の新機体、調整入ると思いますか?わかりづらい文で失礼いたしました。 - 名無しさん 2017-12-25 00 10 19 入らないと思う。ケンプは柔らかいけどめちゃくちゃ速く動けるしザクⅡ改は強いけどガンタンクほどじゃないし。 - 名無しさん 2017-12-25 00 24 17 すいません、どうしても聞きたいのでここで聞きますが、クアンタ板で何があってこうなったんでしょうか?いつの間にかこんなに荒れてる何て知りもしなかったので、誰か教えてくれませんか?こんなワード制限が出るぐらい荒れたんですからどんな物だったのか知りたくて。 - 野次馬精神みたいな物です。でも知りたいので。 2017-12-24 20 27 12 アンチと擁護勢の不毛な争いが連日続いている まぁ過去ログを見ろとしか言えんな - 名無しさん 2017-12-24 20 59 17 ログ見れば察せれる - 名無しさん 2017-12-24 21 36 56 はい、上の人が言ったようにログを見て来ました。ようするに、クアンタでユニコを相手にしたときどうすればいいか考えようっていう木を立てたら産廃論者と呼ばれる人たちが「クアンタ弱い、逃げるしかない、他の機体なら中距離安定」という趣旨のことをいったら、結果的に荒れてしまって木を削除したら、さらに荒れてしまったということでしょうか。これであってますか? - 名無しさん 2017-12-24 21 47 12 それも加えて、いろんな積み重ねがあっての制限だな - 名無しさん 2017-12-24 22 01 54 まぁこっちに飛び火してきたら嫌だからアレだから察したらそれで納得してくれ。 - 名無しさん 2017-12-24 22 04 38 開発ブースター使いきりました。高ゲイン10回通常45回の結果、ケンプ2枚アレックスCA4枚ザク2改3枚でした!しゃーないから諦めよう。 - 名無しさん 2017-12-24 02 06 12 いやおま・・ここ議論版だぞ? - 名無しさん 2017-12-24 13 26 58 無課金でキャンペーン期待開発出来た奴いない説 - 名無しさん 2017-12-24 13 30 01 ワイ、このキャンペは無課金やけどザク2改は開発できたで。CAと剣斧はあと1枚(強化できるとは言ってない) - 名無しさん 2017-12-24 13 35 01 チョレックスはできた。ザクとケンプはあと2 - 名無しさん 2017-12-24 13 54 37 無課金だけど、今回以外は開発して最低限開発LV2程度までは出来てたよ。今回の激渋さは今朝方ようやくザク改できた程度だな - 名無しさん 2017-12-24 20 37 49 あきらめたらそこで試合終了ですよ…? - 名無しさん 2017-12-24 14 54 23 修正とか入ってバランスが変わってきた今、タイマンだと強過ぎて勝てねえっていう機体はどうなっているのだろうか? 自分は未だにストフリ、ターンA、クアンタに対応できない… - 名無しさん 2017-12-23 18 28 39 ストフリは強制ダウン取ればいい。 ∀は核を注意して、あいつは大抵ガードダッシュ→ハンマー振り回しだからガードダッシュのモーション切れたら即ガード→マニュ射で撃墜 クアンタは...頑張れ - 名無しさん 2017-12-24 00 52 43 木主は対応策を聞いてる訳じゃないと思うが・・・ 結局のところ、700の一部の強機体っていう当たり前な所しか出てこないかね。 - 名無しさん 2017-12-24 01 56 54 そろそろ過去のランクマ上位報酬になってるエンブレムやアバターパーツを開発ポイントか課金で購入できるようにすればいいのに、あと機体追加イベントについては設計図はどんどん出してまずは完成させる。プランは絞る方が継続性上がると思うんだけどさ、最初から激渋ドロ率じゃモチベ維持が辛いだけでそんな焼畑商法できる時期じゃないと思うんだ。 - 名無しさん 2017-12-22 18 20 17 開幕第三ってやっぱ嫌だな… 逃げろとか言われても相手はPSもあってブースト量2倍みたいなもんだし、変形はBR2発か単発ダウンで蒸発。被害が無いのは最初から裏取りに行ったのと一部の特殊移動持ちだけ(相手に特殊移動がいたら無理) 開幕第三ってどう思う? それと相手に取られた時の対処法なんかを聞きたい - 名無しさん 2017-12-22 00 27 15 ターンA乗りとしては、敵が多いとこにノーロックで核ぶん投げますw - 名無しさん 2017-12-22 07 33 55 それ核投げてる間にマニュ射なりゲロビなり来たら終わりじゃない? さすがに乱戦で∀を全員無視する試合なんて滅多にないと思うんだけど… - 名無しさん 2017-12-22 12 46 19 自分も第3倒そうとして混戦の中にいたら投げませんよ。プレイヤー多いとこから例えば400m位離れてたら、一人くらい味方がいてもダウンさせるために投げますね。細かく状況を書いたりしてんの面倒だったので・・結局は臨機応変にやるしかないです。 - 名無しさん 2017-12-22 13 49 56 続き、ちなみに投げたらガン逃げです、当然ですがw - 名無しさん 2017-12-22 13 51 23 開幕第3って第3勢力そのものについて?それともそれを倒した際のステータスブーストについて? - 名無しさん 2017-12-22 08 50 28 文章を分析すると、第三取られて相手にブーストかかっちゃった状況になったら嫌だから、開幕第三は嫌いって事かと。 - 名無しさん 2017-12-22 09 11 27 わかりにくい文章ですまない… 敵味方問わず、開幕の第三を取った方が圧勝するケースがかなり多いから、圧勝でも完敗でも面白くないので嫌だって言いたかった。 - 名無しさん 2017-12-22 12 39 20 第三とっても負けるパターンって、味方が相当弱くてボコられまくる試合くらいだからね - 名無しさん 2017-12-23 09 48 27 開幕の第三勢力(溶けやすいの)が嫌ってだけで、ブーストに関しては今のままでいいと思ってる。第三勢力そのものはプレイヤーが使えない機体が戦場で見れて嬉しいけど、「開幕」って所が悪い - 名無しさん 2017-12-22 12 44 15 開幕来られたら中継近距離は戦いにくいし折角取っても無効化されるからイヤだね。開幕取られたら全滅→中継押されるでかなり不利だし - 名無しさん 2017-12-22 13 51 55 でも運良く無効化されないで数十秒残る事もあるし、一瞬で白くされるんじゃなければC染める価値は十分あるんだけどな。複数人で取りに行く必要は薄くなるが敵もCに複数来てたら突っ込むべきだとおもうよ - 名無しさん 2017-12-23 09 34 29 未だに開幕直後の中継何人かで踏んだとき横取りするなやとか言うやついることに驚いた。オーブとかヘリオポリスなら初めくらい何人でも良くない? - 名無しさん 2017-12-21 23 53 42 ヘリポはまだわかるけどオーブはなし 味方が行くの見えたら行かずにCに行こう ぶっちゃけ多人数で開幕最寄りダッシュは悪手 - 名無しさん 2017-12-21 23 58 16 未だに開幕中継を複数人で踏むのか・・・という野暮は無し?(心の声) - 名無しさん 2017-12-21 23 59 54 おっしゃるとおりです - 木主 2017-12-22 00 10 30 気付いたら譲ってc来て欲しい。開戦で周り見えてる人のが絶対有能だから。c凸遅れたら先に落ちられて自分が不利になるだけだと思うが - 名無しさん 2017-12-22 00 30 42 問題なのは最初の踏んだ奴以外は、無意味な時間になるって事、ポイント0なんだから、さっさと譲ってC行く方が結果的に良い。 - 名無しさん 2017-12-22 09 25 10 あれでしょ?俺の方が早かった…はず!って居座ってポイント0なヤツでしょ - 名無しさん 2017-12-22 09 35 42 "よくある質問"を読むと最初に踏んだ人が5ptそれ以外の人が中継にいても居なくても1ptってあるけど変わった? - 名無しさん 2017-12-23 07 39 07 踏む人が多ければ占拠速度は上がるから全くの無意味ではない。ちゃんとCに来て3人以上で踏んでればわかる事だよ、一瞬でゲージMAXなるからね。つっても、二人で踏んだ程度じゃ殆ど変わらないし移動時間のほうがムダだから、さっさと一人だけ残してCに来るか、それがどうしても嫌ならせめて迅速に裏取り行ってくれ - 名無しさん 2017-12-23 09 33 00 一瞬ではゲージMAXにはならんやろ。自分が踏まないとゲージの推移が見えないから遅れて踏んでるだけじゃね? - 名無しさん 2017-12-24 13 39 14 このWIKIに書いてある通り複数で踏んでも意味ないぞ。早く思えるのは自分がマスタリー振ってなくて、味方が振ってて早く見えるだけ。そして一瞬で染まるはない。 - 名無しさん 2017-12-24 21 02 21 ニワカ やんけ 笑 - 名無しさん 2017-12-26 23 14 58 中継地点ってみんなで制圧した方がいいんですか? 基本的には1人で中継を制圧するのが望ましいです。 複数人が同じ中継を踏んでいても中継を制圧するスピードは変わりません。 制圧ポイントは「基本的に」はじめに踏んだ人が5p、その他の人は中継の中にいようと外にいようと1p貰えます。したがって同じ中継に複数人いるのは無駄でしかありません。 例外として敵が複数人中継を踏んでいる場合、人数が多い方が中継制圧の優先度が高いのでこの場合は味方も複数人で中継を踏む必要があります。 - 名無しさん 2017-12-27 13 17 59 1つの中継内に敵味方が入り乱れてる時って人数の影響って無かったっけ? - 名無しさん 2017-12-27 13 59 22 最初に踏んだ人以外も占拠デイリーにカウントされるようになったら「ああデイリー抱えてるんだな」と思って許すけど、そうならない限りは正直言って複数人で踏んでんじゃねーよさっさと来いって思ってしまう - 名無しさん 2017-12-23 09 50 09 800コス乗って4落ちとかするのは良くないので、700乗って無理せず回復しながらやろうとしたんだが、よく考えたらここのWikiにいる人たちは回復に時間割いてる奴はクズだとか味方に負担押し付けてるとか烈火の如く怒るじゃん。だから回復なんかしてるヒマがあったら占拠に動くなり枚数不利の味方助けにいくなりするようにしてたら落ちまくる生活してたわけなんだが、実際回復してると「座ってんじゃねえよ働け」とばかりにFFしてくる奴も居たりするんだよ。どうしたらいいんだ?無理すると落ちて被害を増やすから、こらえて回復して損切りしてるなんて他人から見てわからんよな?周囲が笑顔で満足するような活躍できてない限り、弱い奴は何やったって謗られるわけだが、落ちるなら被害を抑えるために低コスト機に乗る選択もさせてもらえない。低コスがいると捨てゲーだのモチベが下がるだの言い出す奴けっこういるじゃん。俺だって強すぎる奴に好き好んでボコられたくないし、分不相応な強さの味方に囲まれておんぶに抱っこされたいわけでもないし気だって使う。だが現実には新兵戦に戻る事もできないし、勝手に強い奴らの中に放り込まれるんだからどうしようもないし、ほんとマジでどうしたらいいんだ? - 名無しさん 2017-12-21 03 21 19 まあ最高コストの機体で悠長に座られてたら効率悪すぎて実際困る。 とりあえず中コスト低コストで中継中心に動いてみたりそれで貢献出来てるかやってみればいいんでない。〇〇がいたらモチベがどうのとか付き合ってられんだろ。wikiの言う事が絶対でもあるまいし - 名無しさん 2017-12-21 03 36 26 まあ、Wikiの書き込みは身勝手なものも多いがWikiも見ないような人に比べたら圧倒的に理解度が高いし、正しい事かそれに近い事を言ってるからどうしても指針にはしてしまうよね。もちろん800で呑気に座ってる事はないが、下の方の木にもあるように低コストいると萎えるとかランナーしかしねえとか文句言われるからやっぱ気になるよ。一切何も気にしなくていいなら700(素600)あたりで落ちもするが多少活躍もできる性能持ってる機体に乗るが - 名無しさん 2017-12-21 03 41 05 画面上に味方のHP表示されてますよ。時限強化で終了時、終了後デメリットのある機体は長い事座ってても大丈夫、まぁ落ちる寸前のHPから全回復まで座られても困りますが。 メイン1発で落ちない(200ぐらい)で飛ぶようにすればいいのでは? - 名無しさん 2017-12-21 03 37 42 自分がヘタなせいか、2~300くらいのHPで飛び立つと戦場について即落とされたりするんですよね。メイン1発では落ちないけど即座に二発叩き込まれたり、サブよろけから追撃で即死みたいな。一年プレイしてるけど、どうしてもそういうのを避けられないで食らってしまうしガードは間に合わないでやられるので、だったらもっと根本的にコストや移動先を変えなくてはと思ったので。 - 名無しさん 2017-12-21 03 43 28 まとめると「腕が無いので良く落ちるが、回復で落ちる回数をセーブしたり、何度か落ちても負担が少ない低コストに乗っても叩かれる。」って事だと思うんだけど、数字上の見た目の悪さをカバーする為に回復する、機体レベルを下げるというのは見た目以外の面が悪化しているので、やめた方が良いと思う。腕の差をカバーしやすい機体(レベル6ビーム耐性実弾耐性ガン振り、マスタリで中継3のジン、ジン砂、ガンタンク)辺りに乗って壁(囮&中継確保)やるのが最も試合に貢献できると思うし、試合に貢献できてれば勝率も伴うはずだから、何言われても気にせずに済むと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-21 03 44 45 数字上の見た目というより、実際に800コス乗ってて焦って瀕死で飛び出して4落ち5落ちしてばっかりなんで、一人で自軍ゲージ3000も4000も削ってるのは利敵行為すぎると思っての模索。壁は試したけど、結局割られたりブーストもたずにオバヒしたりタックルされるだけで攻撃面で全く寄与できないし、やられるのが数秒遅いだけで役に立ててないどころか孤立してボコられて時間稼ぎもできてない状態なのでは?と感じたからやめたけど、そっちのほうが手堅く確実に貢献できてるのならそれももっとやってみます。 - 名無しさん 2017-12-21 03 50 28 壁ってのはガードの事じゃなくてビーム耐性や実弾耐性が高い機体(さっき言ったガンタンクレベル6やジン砂レベル6みたいなやつ)でヘイト集めをして、耐性が低い味方(クアンタとか)を戦いやすくしてあげる戦法のことだよ 意外とステップ連打が良く効くのでオススメ。一方、自分はボコられてるだけの試合が増えるのでぱっと見は貢献してるようには見えないけど、自分が殴られてる=味方のロックは1個外れた、俺がロック稼いでる間に頑張って味方! って思えるようになるとまるでドMのようにもっとロックちょうだい!もっとこっち殴って!ってなれるよww - 名無しさん 2017-12-21 04 04 30 木主はいわゆるボーナスバルーンなので、他人のモチベ云々とか気にせず350~500や600あたりで占拠中心に動いて迷惑を最小限に抑えるのが結局のところ最善ってことでいいんだろうか。とりあえず今後はそうやっていこうと思います。ありがとう - 木主 2017-12-21 03 46 32 あ、そうそう もう1個だけ。 レベル6のジン砂やデュナってガンタンクにも近しい最強クラスの耐性を持ってるので、ここに青振りでさらに耐性をつけるとちょっとやそっとじゃやられない。その中で、着地読みや回避の練習をすると、普段より長い猶予の中で少しずつ学べるのできっとプレイも向上していくと思うよ。あとは、状況を読む力(味方の位置を見て行動するとか)も増していくと思う。がんばれー! - 名無しさん 2017-12-21 03 50 08 タンクは6だけど他はLv1でした。育てて乗ってみます、ありがとう! - 木主 2017-12-21 03 51 47 タンクあるならマスタリーを中継占拠速度3と他全部防御振りしてみな?中継内防御力アップも、もちろん振って。 そうすると、中継Cから一歩も出ずにガードorステップ連打で避けつつ占拠はするわ中継内防御力アップ&各耐性ガン振りの頭おかしいガンタンクが出来る。占拠4~6は安定するし、Cがずっと占拠できてるだけで味方も応戦してくれるようになるし。かといってガンタンクが落ちてもコストはたかが550。 近距離は適当に榴弾ぶっぱすれば敵吹っ飛ぶし。この戦法真似してミソ。もしかしたら木主に向いてるかも! - 名無しさん 2017-12-21 04 07 53 うわぁ敵にいたら嫌な機体・・・(褒め言葉) 攻撃しても墜ちないし、放っておくと何か飛んでくるし、何度ダウンしても立ち上がる。敵にいるとマジで迷惑で、味方にいると戦いやすくなるヤーツ - 名無しさん 2017-12-21 16 30 44 ありがとうございます、青振りタンクの壁は昔試したけどすぐブーストなくなってサンドバッグになってあまり時間稼ぎできなかったので、普通の占拠3・青被ダメ3・残り赤振りで、キル0アシ5~8占3~6みたいな感じでやってました。ガードとダッシュ織り交ぜてればいいのか…精進します - 木主 2017-12-23 09 55 07 あと、この手の対戦ゲーは「腕が伴わないやつはゲームするな」みたいな風潮が根強いのである程度スルースキルを持たないときつい。(そうやって廃れていったゲームも多い。)数字上のスコアや見た目上の機体をどう思われようと、その試合にとって1番ベストな行動(自分にとって向いているかも合わせてね)をとって、その結果勝利すれば何でも良いさ。まずは、目指せ勝率5割。頑張れー。 - 名無しさん 2017-12-21 03 47 37 400コス前後を使ってみてはどうでしょうか?利点としては、回復速度が800コスとかの3倍ぐらいになるので安全に回復できる場面や半分以下ぐらいのHPから7~8割ぐらいまで回復する機会が楽になるのではと。あとは、弱い機体のほうが私としてはなんですがやらなければならないことがはっきりとすることと同じぐらいの損壊になるようであれば800コストの機体性能に頼って避け方や攻撃の仕方が良くなかったという反省点もわかってくるかと思いますので。 - 名無しさん 2017-12-21 06 21 04 BR1発か2発分を耐えれる位までなら回復してもいいと思うよ - 名無しさん 2017-12-21 06 40 30 高コスト機でHPが低いときは、ヘイトが半端ないので、逆に囮しています。機動力が低い機体はダメだけど、700コスで機動力が高い機体は、頑張れば結構粘れる。味方が近くにいるとこっち狙っている敵を削ったり落としたりしてくれるので、数値には出ないが結構貢献できてると思います。もちろん狙われていない時は、攻撃しますよ。 - 名無しさん 2017-12-21 08 54 40 中コスト乗れよw - 名無しさん 2017-12-21 10 34 44 ボーナスバルーンだな まずはエールのような中コスト回避持ち機体に乗り避けることをコスト戦なので練習しよう 囮になることや避けることができるようになったら徐々にコストを増やしていき最後に回避のない機体に乗ろう 後はレベル6機体にしか乗らないとか 最高コストで中継に座り回復するのは悪手なのでやめた方がいい 1発耐えれるレベルで前線にでてくる囮の練習をするいいチャンス 幸い今はランクマじゃないし スキルはリペアにしよう そうすればある程度は回復できる - 名無しさん 2017-12-21 11 29 04 ゲーム始めてから、ザク→BD1(回避全く使えずダッシュしまくってガス欠になる)→シナンジュ(ボーナスバルーン)→色々試す→ライザーなどに手も足も出なくなりシナンジュに戻りバルーン化→ジンやバクゥ という遍歴を踏んでるので、回避の使い方をとにかく練習してみます。いつも予測かけててブースト切れてから回避に頼ろうとしてオバヒ長いわ回避しようとしたら着弾して死んでるわで、強化できてないサンドロックに行き着いた時期もありました。未強化しねとか言われてから乗ってませんが - 木主 2017-12-23 10 04 18 とりあえず中継中心に無理せず戦ってみたら?移動時間あるから確実に被撃は減るよ。瀕死なら枚数不利や一人有利になるとこに行ってガードや回避して囮になるとか色々。あとは素ooとFATBでガー待ちカウンター戦法で囮。カウンター決まるタイミング、ガード解いてもいいタイミング、ガードがダメな攻撃覚えれば安定した戦果出ると思うよ - 名無しさん 2017-12-21 12 15 43 リペアつけて死にかけたら中継巡りでゲージためよう。使うときは極力仲間巻き込んで - 名無しさん 2017-12-21 12 27 52 まぁダラダラ座ってたら敵味方によるけど基本中継不利になるし、リペア使うなら座ってたってPS貯まらないしで中継回った方がいいし...素ゲル辺りで中継奪って守ってを極めてみたら? - 名無しさん 2017-12-21 12 53 03 ランクマでは一時期ガトゲルLv6に乗ってたけど、どうにも使いこなせなくてハマる試合のほうが少なかったのと、戦う相手が腕も機体もどんどん強くなってきて手も足も出なくなってきて迷走してました。素も開発はしてあるので練習してみます - 名無しさん 2017-12-23 09 59 04 中コストに乗ればいいじゃん なぜそう極端になるんだ? 被ダメ抑えたいならエールにでも乗ればいい - 名無しさん 2017-12-21 20 29 00 コスト戦ならストライクとかで結構いい感じに戦えるけど、スタダだと性能的に足りなくて手も足も出ないので、戦える性能持った高コストかやられても被害がより少ない機体に乗るしかないと考えてこうなりました。今は助言通りタンク一本でやってます - 名無しさん 2017-12-23 09 57 04 ふとアンケート見て思ったんだが700のコスト相応て全体からみればかなり強いってことだよな? 700の大半がコスト相応ということにならないかこれ。 - 名無しさん 2017-12-20 07 21 57 ならない。700の中にも800並みに強い奴、600並みに弱い奴はいるし、落ちた時のリスクが高い分全体から見て強いのは当たり前 - 名無しさん 2017-12-20 08 21 58 …ごめん、何を言いたいのか理解できなかったw 木の答えとしてもなんだかよくわからん。 - 名無しさん 2017-12-20 09 08 25 別に木の答えとしてもへんじゃ - 名無しさん 2017-12-20 19 22 08 ミス 変じゃなくね 理解できないっていうこともないだろう - 名無しさん 2017-12-20 19 23 21 Q.700というだけで強いんだから、その時点で大半の700機はコスト相応の性能って事になるのでは?→A.600並に弱い700や、800並に強い700もいるから大半が700相応ではない。落ちた時700削られるリスクを抱えてるのだから、相応の強さを持ってるのは当たり前 書いてある事を並べ替えただけだが、並べ替えなくてもおかしくなくね?木主の質問前半と回答の後半が言ってる事同じな事にはちょっと「?」と思ったが - 名無しさん 2017-12-21 03 28 25 まぁハンブラビのアレを無かったことにしたら信じてもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-12-20 12 56 33 それ俺も思った。最高コストのコスト相応だから、全体としてみれば上澄みの強機体に入るんじゃない?てね。ただ木主の後半部分、どこか問題視してるようにも取れるが700の大半がコスト相応ならバランス取れてるからいいのでは - 名無しさん 2017-12-20 14 02 08 新機能のSが壊れになってるけど環境上位じゃないかな?、あんまり安易に使わない方がいいと思うんだけど。本物は過去の壊れからいって圧倒的な感じだからSSSくらいじゃない? - 名無しさん 2017-12-19 05 15 11 壊れ、産廃、は多分、荒れるのを際立たせる表現でしょうね。批判は「壊れ」に押し付けて、Aの強機体(十分強い)を堂々と使えるから、そういう意味では必要悪とも言えますねw まるでジオンのようだw - 名無しさん 2017-12-19 05 58 46 最底辺作ってあれよりマシみたいな情報操作みたいなもんだよね。環境トップの更に上なんだから別物なんだが - 名無しさん 2017-12-19 20 56 24 クアンタ - 名無しさん 2017-12-19 09 45 15 クアンタで最初にめちゃめちゃ強機体だ壊れだ入った割には、ずっと数値変わんないけど、これ意味あんの?ぜんぜん伸びてねいよね笑 - 名無しさん 2017-12-19 09 46 15 うーん、俺はつい忘れてる事もあるから言われると助かる事もあるけど。言われて動ける奴は最初から中継踏んでるような気もする。たまに「中継地点の占拠を頼む」って言われて「てめーが行け!!!」って思う事もある。 - 名無しさん 2017-12-19 00 27 58 ミスったーー消してくださいーー - 名無しさん 2017-12-19 00 28 46 結構な頻度で要請やら行き先指定やら(救援は除く)出すんだけど、これって迷惑なのかな? 中継付近で中継踏まずに戦ってる味方がいれば中継に行き先指定。乱戦で体力ミリの敵に支援要請。簡単に取れる第三に支援要請。裏取りしてる敵の行き先を予測して行き先指定。スタンダードに限定した時の意見を聞きたい - 名無しさん 2017-12-18 23 55 11 うーん、俺はつい忘れてる事もあるから言われると助かる事もあるけど。言われて動ける奴は最初から中継踏んでるような気もする。たまに「中継地点の占拠を頼む」って言われて「てめーが行け!!!」って思う事もある - 名無しさん 2017-12-19 00 28 17 自分が戦闘しながらマップ見てると、遠くに中継近いのに踏んでないやついるんだよな… そのまま敵が飛んで来て中継とられてこっちが落とした敵がそこから湧いて枚数不利で殲滅なんてこともある… 近くの中継は絶対踏むようにしてるけど、さすがに遠くの中継まで行って戦線復帰してって言うのは効率が悪すぎてな - 木主 2017-12-19 01 57 07 俺は中継踏まずに散ったりフワフワ浮いたままでサッカーしてる奴らに「眼の前のその中継を踏めよ戦ってる意味がねーだろうが!!」って言いたくて、占拠しながら「占拠を頼む」って打つ事多いけどな。 - 名無しさん 2017-12-21 03 32 38 分かってる奴は言われなくても自分の判断で動く。少年サッカー部はどう指示しても脳死プレイしか出来ないから無意味。正直な話イオク様うるさい - 名無しさん 2017-12-19 00 31 28 味方にイオク様多すぎて辛い。連打とかはしないけど、やっぱうるさいかなぁ… - 木主 2017-12-19 01 59 15 野良の場合は通話みたいな手段がないわけだし、勝とうとして送ってくれてるわけだから(連呼されなければ)嫌だと思う事は無いし嬉しいと思う。ただ、支援要請よりメッセージの方がわかりやすいかな。 第三勢力を倒そう!/後回しだ!とか、ここは任せろ!/支援要請とか、中継地点を頼む!/中継地点に行く!みたいな。 - 名無しさん 2017-12-19 00 42 51 すまねぇ。チャットはほとんどネタで埋まってるんだ(地雷) まぁ中継と連携関係は入れてるし大丈夫かな… 今度からはチャットも合わせてみるわ - 木主 2017-12-19 02 00 52 せっかく付いてる機能だから活用したいところだけど、頻繁に要請や指定が飛んでくると鬱陶しさで逆効果になりそう。自分の使い方だと、第三のHPが少なくなってきた時の支援要請や、終盤接戦時で落としたら勝ちになる機体に支援要請みたいな、要所と感じたところで使ったりしてる。 - 名無しさん 2017-12-19 01 26 52 中盤終盤関係なく乱戦で体力ミリの敵に支援出てたわ… 枚数有利作って制圧したいって焦ってるのかなぁ… - 木主 2017-12-19 02 06 39 乱戦はある程度見てるし結構頻繁になるからあんまり要らないかな、フリーダムみたいにトドメに向いてないのに乗ってたらありかもね。 - 名無しさん 2017-12-19 05 57 18 味方の個人に向けた行き先指定なら人によっては「了解」ってなる事もあると思う。ただ、プレイヤー全員が意図を正確に理解するか不明だし、「誰に対しての指示?全員?わけわかんねー」って思われると、コイツの指示はスルーだな・・と決めこまれることもあるでしょう。自分の判断で動く人もいるので、まずはあなたが味方の熟練度的なものを正確に判断できるのかどうか、にかかってる気がします。 - 名無しさん 2017-12-19 05 27 31 大体の人は指示厨うざいし指示出してる暇あったら闘えって思ってるよ。 - 名無しさん 2017-12-19 05 47 59 (´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ。臨機応変に動くだけだよ。 - 名無しさん 2017-12-19 06 57 46 ちゃんとマップ見てる奴は指示出さすとも臨機応変に動ける、マップ見てないサッカー部は何言ってもサッカーする。結論としては指示はほぼ無意味 - 名無しさん 2017-12-19 07 11 49 スタンダードに低コスで来るのはどう思いますか?個人スコアを重視するあまり味方への負担になっていると思うのでやめて欲しいと私は思っております。実際ハイエナと中継ランナーばかりな様な気がします。 - 名無しさん 2017-12-18 17 37 48 ハイエナと中継ランナーしかやらないのが問題であり、(スコア計算にはやや思うところはあるが)基本的に低コストのみが抱える問題ではないと考えてる。高コストでもハイエナや中継ランナーしかやらないやつは居る。青振りのジン砂やレベル6ジンは壁としても相当強いし、俺は低コストを使う事自体は全然OKだな - 名無しさん 2017-12-18 18 47 54 実際に稼げちゃうからね、別に友達でも何でもない人達と遊ぶのに遠慮するかね? 支給だけでやってる人や、少ない備蓄でやってる人なら尚更じゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-18 18 55 58 スタンダードでもランクマでも、ちゃんと強化された低コスで、被撃墜回数と中継で回復(低コス乗りは多いので)等による枚数不利を補える活躍ができれば、ありだと思いますが・・今のところそんな人見たことないです。 - 名無しさん 2017-12-19 05 45 37 実際そればかりですよね。味方は常に枚数不利状態で戦ってるのがほとんど - 名無しさん 2017-12-19 05 49 14 活躍できてもできなくても何の機体乗ってもよくね?ゲームなんだし。プレイヤーが勝手に制限かけて遊びにくくしてるのを気づけよw - 名無しさん 2017-12-20 07 03 01 対戦ゲームでましてや課金ゲーや無課金の限られた支給がある時点でそれはない - 名無しさん 2017-12-20 11 12 16 戦うと落とされて損害を増やすから低コストに乗り、かといって低コストでは大したダメージが出せず自分がヘタなのもありロクな貢献ができないので、相対的に最も効果的に寄与できる占拠を行うってのは間違ってるのか?弱かったら何に乗ったらいいんだ?高コスト乗って乱戦参加して落とされて文句を言われろというのか? - 名無しさん 2017-12-21 03 34 46 コスト戦あるやろ 字が見えんのか - 名無しさん 2017-12-21 11 24 42 ランクマで低コス中コス帰れとか言わないでくれよな - 名無しさん 2017-12-23 10 07 09 いや言うぞ 迷惑だって自覚しろマイオナ野郎 - 名無しさん 2017-12-25 11 25 36 クアンタってどのくらいの強さになったんですか? - 名無しさん 2017-12-17 15 35 14 700コストの中で最強クラスだよ - 名無しさん 2017-12-17 15 41 51 でも下の木では運命レベルって書いてあるぞ - 名無しさん 2017-12-17 15 47 49 wiki内評価だといまのところ強機体らしいぞ - 名無しさん 2017-12-17 15 50 18 クアンタ系の話題はしないほうがいい。明らか板の連中が出張してきてるし…キャンペーン始まって落ち着くの待と。 - 名無しさん 2017-12-17 15 53 25 wiki内評価とってるし、折角だから各700機体板の評価見てみ。釣りや煽りの意味なら知らない。 - 名無しさん 2017-12-17 15 58 56 調整されても強機体だな、相手に1機以上いたら躊躇せずに切断するレベル - 名無しさん 2017-12-18 03 39 09 切断は躊躇しろよ。故意切断反対。そんなに苦手ならwikiで相談しろ。機体以前に自分を正せ。 - 名無しさん 2017-12-18 11 00 25 切断は躊躇・・・というかやめろよ。運営が公式HPで悪質な行為と定義してる以上、何がどうあっても悪質だぞ - 名無しさん 2017-12-18 18 49 10 切断やめてよw クアンタ倒す気満々だし、強いの相手にしないと自分が得るものないじゃん。 - 名無しさん 2017-12-20 05 47 04 皆は戦友出撃に対してどこまで許せる? A 野良やコミュニティなどの強い人を集めて通話有しながら出撃。 B 野良やコミュニティなどの強い人を集めて出撃。 C リアフレと通話しながら出撃。 D リアフレと出撃。 E カスマやってろ - 名無しさん 2017-12-17 15 07 24 ちなみに木主はCまで - 木主 2017-12-17 15 08 45 いやそれ議論じゃないじゃんw - 名無しさん 2017-12-17 15 26 01 低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・戦友・機体調整・レベル7(機動3)といった白熱しやすい話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。っていうwikiのルールだからでしょ - 名無しさん 2017-12-17 15 28 53 ちょっと何言ってるか分かりません - 名無しさん 2017-12-17 15 28 35 分かりづらかったか、すまない。 戦友出撃する側が皆同じ条件でやってるわけじゃないだろ?戦友と戦う側としてはどこまで許せる?って聞きたいんだ。戦友出撃を許さないならEで頼むよ - 木主 2017-12-17 15 58 58 わしもC - 名無しさん 2017-12-17 15 29 23 Eだな。通話で連携取られたらどうしようもなくね? - 名無しさん 2017-12-17 16 00 04 個人的には、通話無しなら許せる。ラグや同期ズレの原因になり兼ねないから。 - 名無しさん 2017-12-17 16 01 15 Aだねー。 公式から用意された機能だし、自分も戦友出撃しようと思えば出来るわけだし、許す許さないじゃないと思ってる。 野良出撃と戦友出撃を分けなかったバンナムは絶許 - 名無しさん 2017-12-17 16 11 40 ↑これが全てw - 名無しさん 2017-12-20 07 01 32 どれでもドンと来い - 名無しさん 2017-12-17 16 40 16 Aかな。野良ソロでやっててAを実践してボコってくる奴らが不公平に思えるのはわかるが、嫌なら自分も徒党を組むしかない。公式で用意された機能である以上、徒党を組む事を公式が推奨してるわけだからね。世界一有名で競技性が高く規模がでかい対戦ゲーであるLoLもそうだし - 名無しさん 2017-12-21 03 58 17 スクランブル DX フルクロス バンシィ サザビー ∀ ゴッド ν 隠者 マスター ユニコーン 運命 ライザー ウイングゼロ FA-ZZ シナ ストフリ クアンタ。700コストの強さはこんな感じかな? - 名無しさん 2017-12-16 20 32 35 修正入ったクアンタは運命クラスだぞ、たぶん - 名無しさん 2017-12-16 20 38 12 個人的にはサザビーとフルクロ入れ替え、クアンタをゴッドとνの間に。あとは同意 - 名無しさん 2017-12-16 20 45 19 下の木をちょっと改良。スクランブル DX バンシィ サザビー フルクロス ∀ ν ゴッド 隠者 マスター ユニコーン クアンタ 運命 ライザー ウイングゼロ FA-ZZ シナ ストフリ - 名無しさん 2017-12-16 21 35 19 機体のスペックならスク→DX→バンシィ 環境最弱順ならバンシィ→スク→DX - 名無しさん 2017-12-16 21 39 59 逆に考えると、底知れぬポテンシャルを感じるよなw ちょっと変な調整入ると一気にトップ。 - 名無しさん 2017-12-17 03 00 42 バンシィの場合はメイン一撃怯みくらいにならないとお手軽機体にはならんだろうがね。調整入って強化されても玄人向け機体になるのはほぼ確定だと思う。 - 名無しさん 2017-12-17 03 24 39 あぁなるほど、今気が付いたけど、あいつの下メインの仕様をそれにしちゃえば、もうちょっとやれる子になりそうだな。 - 名無しさん 2017-12-17 03 35 16 下メインダウンは便利だぞ。よろけに変える必要はない。威力上げて硬直短くすればいい。 - 名無しさん 2017-12-17 08 39 02 射程がゴミすぎてシナやストフリ、フリーダムが人気機体となってる今正直役に立たない外せばバズで大ダメもらうしな - 名無しさん 2017-12-17 11 59 01 発射までの隙が殆どなく、発射直後に即座にキャンセル可能くらいにすれば渡り合えるかもしれない。個人的には飛び撃ちでキャンセルできるようにしてくれたら化けると思ってる、システム上不可能かもしれないが - 名無しさん 2017-12-21 04 01 36 確かに即ダウン取れるっていうのは便利だよな・・さすがにNメイン一発で怯みはまずいと思ったから、下メインならリスクもあるしーって思ったけども。即ダウンも大事だよね - 名無しさん 2017-12-17 12 48 34 今のメインの誘導なら全然有りだな。まず当たりにくいし。 - 名無しさん 2017-12-17 12 51 38 DXとかフルクロは別に強くしなくてもいい、600コスにしてくれ - 名無しさん 2017-12-21 03 38 11 機体の強さをS,A+,A,A-,B+,B,B-で表すとするとどうなる? - 名無しさん 2017-12-16 13 25 00 Sシナストフリ、AゼロカスFAZZマスター、Bユニ∀運命隠者ゴッドライザーニューフルクロクアンタ、Cサザ、Dバンシィ温玉DX…並べてて思ったけど中間層のバランスは良いな。 - 名無しさん 2017-12-16 14 26 50 その弱サザビー。昨日戦った人がサザビーだったんだけど、かなり強かったわw....シナンジュとプロヴィ、チョバムアレックスがサッカーしてる中、単独で暴れてた.... - 名無しさん 2017-12-16 14 31 21 中の人の話はちょっと論点がズレちゃうかな。 枝さんもわかってると思うけど、じゃぁその人がストフリやシナ乗ったら、その人のサザビーに苦戦するかっていうと、そんな事はないと思う。 - 名無しさん 2017-12-17 12 43 37 拠点破壊も出来るヘビア君何処... - 名無しさん 2017-12-16 14 37 15 とりあえず700コスを並べられたのはわかるだろう、座ってなさい。個人的にはFA−ZZはそこまでかなあとは思うのだが、ビーム主体だとどうあがいても不利から始まるしこれって評価難しいな - 名無しさん 2017-12-16 14 50 13 700コスト Sシナ、A+ストフリ、ゼロカス、A運命、ターンエー、隠者、FA-ZZ、マスター、ライザー、A-ゴッド、ユニ、ニュー、クアンタ、B+サザ、古黒、DX、Bバンシィ、B-温玉 個人的にはこんな感じだと思う - 名無しさん 2017-12-16 15 04 36 絶対に答えがでない話題だけど、それぞれに1~7点付けて集計したら、より多くのユーザーが強いと感じる機体はわかりそうね。ここに来る人限定かもだけど。 - 名無しさん 2017-12-16 16 06 45 点数式だと人によって異なるというか、自分の感じた通りにきれいに点数つけられるかどうかも人によるんだよね。相対的に、強いと感じる順に並べてくれとかのほうがいいかも。SとかAとかで分けると、どうしても個人の感覚の違いからズレが生まれるし回答する側もあーでもないこーでもないと悩む時間が増える - 名無しさん 2017-12-23 10 10 12 素00が何ランクか客観的意見が気になる…… - 名無しさん 2017-12-16 18 32 42 常時リロ系メインはもうちょいリロ早くなってもいいんじゃなかろうか 乱戦で戦闘が途切れないとどうしても息切れする 撃ち切りリロは大抵が5秒でフルチャージ、常時リロは4秒かかってやっと1発… - 名無しさん 2017-12-16 13 15 46 打ち切りリロにもデメリットってのは存在していて、まず弾数は少な目になってるから、管理しっかりしないとマニュ射しようって時に弾切れ起こすのはよくある事。 - 名無しさん 2017-12-17 03 08 21 それを差し引いても常時リロは総合的に劣ってると思うけどね…ポンポン撃ってたらいざってときに残弾ないのは常時リロだって同じだし。残弾全て捨てて再装填する(擬似的な撃ちきりリロ化、リロ時間はちょい長め)って選択肢があればまた違うんだけど - 名無しさん 2017-12-21 04 04 35 テスト完了!今日初めて書き込みました よろしくお願いいたします 待たせたな! byネイキッド=オヤジ - 名無しさん 2017-12-15 16 05 59 えらい長いテストやったなwいつでも書き込んでくれ - らりるれろ 2017-12-15 16 17 35 ありがとー 嬉しいぜ - 名無しさん 2017-12-15 17 43 55 テスト! - 名無しさん 2017-12-15 10 51 02 EXAMシステム、スタンバイ! - 名無しさん 2017-12-15 10 55 39 ボロマケシステムスタンバイ - 名無しさん 2017-12-15 11 12 38 ふ、俺のムテキ時間は無制限だ! - 名無しさん 2017-12-15 18 06 50 こ、こいつオーバーヒートしてやがる! - 名無しさん 2017-12-16 16 10 29 Lv20超えてロッキャン使ってるくせに、ちょっと不利な状態になっただけで「お疲れ様」「いい腕だ」はやめたほういいぞ、一応高コストのユニコーン乗ってさぁ。結局勝ったし。人のせいにせず自分で複数タゲ引いてロッキャン使えよw - 名無しさん 2017-12-15 07 44 57 常設レベル6の中で4強を決めるならどれ? 個人的にタンク、ゲルググ、デュエル、ジンの4強かなーと思ってる - 名無しさん 2017-12-15 04 38 58 武装ほとんど使いまわしorグラほとんど使いまわしで実装できそうなMSスレ - 名無しさん 2017-12-15 04 36 30 V2を実装した時には、V2A、V2B、V2ABで合計4機まで実装できそうだよなー、みたいな完全新規の話でもおk - 名無しさん 2017-12-15 04 37 11 汎用、強襲、支援だな。格闘?しらんよあんなの。 - 名無しさん 2017-12-15 14 08 38 今回はランクマ走ろうか悩み中・・・もしいい機体だったとしてもどうせ修正されちゃうんでしょ?コスト戦なら活躍できそうだけど、めったに行かないし。活躍したらしたで、壊れだなんだいって修正。黙ってみんなレベル7にしてくれれば、文句はわかないはずなのに。それがないから、一つにヘイトが集まってそれがついに運営に対する不信感になったって段階だと思う。 - 名無しさん 2017-12-13 21 18 42 まあ、このまま初代バトオペみたいにフェードアウトして、パッケージ売りでデータおじゃんでしょね。 - 名無しさん 2017-12-13 21 20 20 そうだよ。運営はアホだから、先行でも強いと騒がれれば即修正、弱ければそのままサボり これから重課金していくのはアホ - 名無しさん 2017-12-13 21 20 37 ヤバけりゃ修正するってむしろ健全だと思うんだが。札束で叩き合うゲームの方が好みです? - 名無しさん 2017-12-13 21 50 26 札束ビーム>(、´・ω・)▄︻┻┳═一 ( ゚д゚)・∵. ターン - デュナ<狙い撃つぜ! 2017-12-13 21 52 23 「バランスよく」やればよかったんだぞ あとこれソシャゲに近いからな? - 名無しさん 2017-12-13 21 54 52 ソシャゲに近いとか言われても何のこっちゃなんだが。他所で聞いてみようか? これはソシャゲかって - 名無しさん 2017-12-13 21 59 43 近いとそのものの区別もつかないのか、国語力ねえな - 名無しさん 2017-12-13 22 02 45 札束で叩き合うゲームっていうからソシャゲが出てきたんだろ - 名無しさん 2017-12-13 22 03 22 そうなってないわけだろ、ちゃんと修正されて。俺おかしかったか? 金で壊れの先行とって無双するのが良いのか? そういうのを求めてるのか - 名無しさん 2017-12-13 22 17 23 だから言ってるじゃん?やり過ぎだって。機体の性能全部下げて、武装解除させて、したり顔してるのがおかしんじゃないかって。壊れてんなら適性にやるのが筋でしょ?産廃にして満足かよ - 名無しさん 2017-12-14 10 09 41 元から今の性能なら文句言わなかった、って言うんだろ?「私の気持ちを弄んで……そんな男だとは思わなかったわ!キィーッ」にしか見えないんだけど、違うのか? - 名無しさん 2017-12-14 12 48 37 武器は並みで回避に優れた機体だから武装に頼らない人が乗れば3500〜4000台行くから、FAZZみたいなのしか乗ってない人からみたら産廃なんやろうが。クアンタ板に帰ろうか - 名無しさん 2017-12-15 18 43 05 木主がいい機体と壊れ機体を同じだと思ってるならそうだな。 - 名無しさん 2017-12-13 21 31 23 書こうと思ったら完全に同じこと書いててワロタw - 名無しさん 2017-12-14 12 16 40 ほしいなら取ればいいいらないならとらない - 名無しさん 2017-12-13 21 33 52 木主の言ってることメチャクチャで草誰も課金なんて強要してないし、文句しか言えないならやめればいいじゃん。んで、これ言うと重課金様とか何とか言うんだろうけど、強機体厨の方々がいなくなってよりよい環境でできるなら、多少サービス終了が早まっても全然構わないんで気兼ねなくおやめくださいねw - 名無しさん 2017-12-13 21 46 17 文句言うな嫌ならやめろで炎上してオワコンになったテレビ局と同じこと言ってる自覚ある? - 名無しさん 2017-12-13 21 48 43 嫌なら見るなとか言ってた●ジテレビは今どうなってますかねww? - 名無しさん 2017-12-13 21 53 46 番組終わりまくってんじゃん - 名無しさん 2017-12-13 21 55 31 あれは、過去の栄光にしがみつき過ぎた。同じ事何度もやれば、飽きるって。XXテレビ。 - 名無しさん 2017-12-15 00 00 32 ほんとこれ。課金して取った機体が修正されたから課金しないって、勝手にすればいいじゃん。宣言するようなことか?まぁお前一人が課金しない位で環境良くなるならいいんじゃね?お疲れ様でした - 名無しさん 2017-12-14 12 23 24 PV見てから判断するといいよ あとここの住人の評価を見てからでもいい - 名無しさん 2017-12-13 21 49 58 強い=いい じゃなくて好きな機だから走るとかにしといたらいいのでは? - 名無しさん 2017-12-15 01 56 02 やってみます^^ 高飛び、頭からすっぽり抜けてましたw こうやって書いてもらえると、記憶に残りやすいのでありがたいです^^ 何か得られるものはないかと、ここチョイチョイ見に来てます^^ - 木主 2017-12-12 04 29 05 ミスった、すみません。下のほうの木のとこに書くつもりでした。 - 名無しさん 2017-12-12 04 30 15 壊れの定義ってなんなんやろ、フリーダムにまで言い出すし今これといっていないと思うけど。遠距離、高誘導、ファンネル、無敵とかあまりに一方的なの以外は特徴で特徴なさ過ぎると飽きるでしょ - 名無しさん 2017-12-11 22 30 22 俺は「コスト帯で見てもずば抜けた奴」だと思ってるよ。 - 名無しさん 2017-12-11 22 39 39 俺もこっちかな。最高コストの強い奴らがあれで影に埋もれがちだけど、600コストという枠組みで考えるとフリーダム、zzはちょっとやり過ぎだと思うんだよね。ガンタンクも同じく。 - 名無しさん 2017-12-11 22 54 51 ありがとう。技量が上、強機体相手に押し付け武装で圧倒出来るが基準と思ったので参考になったよ。その二機は頭一つ出てるけどなんとかなるからグレーかなと、運命がすぐ強化されて上回るだろうし - 名無しさん 2017-12-11 23 14 21 ただ、自由のコストが700だと妥当かというと、それはそれでシナンジュでいいってなりそう。個人的には自由のコスト600は適正で、むしろ他の600がちょっと弱いんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-12-13 14 23 29 さすがに600にも見ないだけで700帯と戦える奴は多いと思うぞ、挙げられる機体は人によっても違うと思うが... - 名無しさん 2017-12-14 12 57 47 定義は個人によるだろうけど理不尽な強さとかだと思う。例えば全盛期クアンタみたいに対抗策がほぼなく、あったら逃げろみたいな機体とかじゃないかな。(シナバズはギリアウトだと思ってる)特徴無さ過ぎると飽きるとは言いますが、そこを面白くするのが運営のお仕事でしょ。 - 名無しさん 2017-12-11 22 42 39 元シナ乗りだからいじってもらえれば乗りやすくて助かるわ。新しく程々強い要素や組み合わせで面白くしてくのが仕事だとは思ってるけどたまに限定的に強い特徴に文句言ってるの見るとそう思うんよね。相手の土俵に立たない、対策するが出来るんならね - 名無しさん 2017-12-11 23 48 54 対処できないバケモノのことを言うと思ってる。前のクアンタとか全然攻撃当たらんかったし、全盛期のユニコーンはガトがやばかったし....百式はエクシアの前格で叩いていたので、そこまで - 名無しさん 2017-12-11 22 44 32 百式はコストもあってかなり強かったけど近寄らないっていう方法もあったから怪しいくらいかな。槍投げガトとか近寄れないはアウトだよな - 名無しさん 2017-12-11 23 28 36 百式は戦うだけなら近寄るなでもよかったんだけどさ、拠点とかの要素もあってさ...やり投げはマジでタイマン以外はゲイ・メイスだった、ユニは見てればなんとかなるって言ってもユニばっかり見てらんないし複数いるってね、タンクは核撃ちたくなるくらい嫌いだった。 - 名無しさん 2017-12-11 23 55 26 ほんとフリーダム修正はよ! - 名無しさん 2017-12-13 20 51 11 HPが残り少ないときって味方の援護行くか中継周りするかどっちが良いんだろうね - 名無しさん 2017-12-11 20 08 48 状況によるだろうけど、ワイは遠目の中継に飛んで索敵レーダー代わりになったりしてるな。敵がいなければ中継でスキルゲージ貯めて回復(リペアに限るが)したりとか? - 名無しさん 2017-12-11 20 20 30 自分が地雷してしまう時の行動の共通点が2~3ヶ月プレイしてやっと分かっってきた。無課金だから出撃回数限られてて時間がかかるが、改善点が見えてくると地味に嬉しい。戦闘に集中すると、地形等を考えず複数の敵から狙われやすい位置取りをしてしまう。あとは、体力減ってるのに敵が複数リスポンしそうなとこに占拠しにいって逆に囲まれてしまう。もっと状況把握しないとな。立ち回り的なことで何かあればアドバイスいただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-12-11 08 41 59 こうやって成長する事が楽しいと感じる人は応援したくなる。位置取りに関してだけど、気にするのは披ロックの矢印と地形かな。ロック矢印と自機の間に障害物を置くように移動すると、滅多に攻撃食らわない。だから2本ロック来ても片方障害物を挟めば実質ロック1つになって戦闘に集中出来る。…と、偉そうに言っても自分含めなかなか出来ないけどさ(笑) - 名無しさん 2017-12-11 12 19 17 あと、中継占領に関しては、マップ・敵味方の状況を良く見て、としか言えないかな…自軍が敵側中継取ってるなら落ちた敵機が取りに行くだろうし、C乱戦で自軍壊滅したら自軍側中継に来るだろうし、難しいかも知れないけどその状況で自分が敵ならどうするかを考えるとまぁまぁ動きが読めると思う。 - 青枝1 2017-12-11 12 31 59 ありがとうございます^^ 敵の立場で考えて、いやらしい行動を心がけて見ます^^ 占領に関してはホント難しいなと思ってます。 - 木主 2017-12-12 04 09 39 逃げる奴はクソみたいなこと言われるし事実戦闘拒否はクソだけど、HPに余裕があって三機以上に囲まれたら即時撤退ってのはかなり大事。二機ならまだしも三機以上はガチタンクか回避三回とかの機体じゃないと微塵も時間稼ぎにもならないし、ワンチャン逃走にかけた方が良い - 名無しさん 2017-12-11 12 47 58 単発よろけ持ちなら3体に囲まれてもタックルを使えばそれなりに長持ちするで。(勝てるとは言ってない) - タックルバカ 2017-12-11 12 51 45 煽りとかではなくそういう状況の時最高で何回タックル入れられた?自分はどうしてもタックルに入るまでに撃たれてダメ食らうから4回くらいが最高なんだけどさ。 - 青枝2 2017-12-11 13 44 27 正義、Sストなら4機に囲まれてもなんとか食いつないで行けたな。昔の話だけど。回数は覚えてないけど味方全員が来るまでやってた - よこから 2017-12-11 16 46 36 はえー、すっごい!上手くやればそこまで繋げられるのか。粘る練習しなきゃ⋯⋯ - 枝主 2017-12-11 19 01 40 ワイも昔の話だけどBD1で2~3体相手にミサイルからタックル、回避を織り混ぜつつタックル、ミサイル、タックルで2分くらい粘ったことあるで。え、味方はその間なにしてたかって? - タックルバカ 2017-12-11 19 51 04 敵にも2分粘る奴がいたんだろ すげぇな - 名無しさん 2017-12-13 01 17 38 やっぱ状況次第では逃げも考慮してみます^^ 支援Pt増えるからいいや、とか考えて粘ることばっか頭にあって。アシストのわりに支援Pt多い時は多いんですが、まぁ評価してもらえません^^; - 名無しさん 2017-12-12 04 16 46 書き忘れた、木主です。ありがとうございます、色々と会話してもらえると読むだけで参考になります^^ - 木主 2017-12-12 04 18 48 複数タゲ取れた時、状況によってフワステと高跳びを使い分けてできるだけ長く生き残るとかかなぁ - 名無しさん 2017-12-11 17 48 45 やってみます^^ 高飛び、頭からすっぽり抜けてましたw こうやって書いてもらえると、記憶に残りやすいのでありがたいです^^ 何か得られるものはないかと、ここチョイチョイ見に来てます^^ - 木主 2017-12-12 04 30 40 ワイ緑回線なんやけど緑回線って許されるんか?皆の意見を聞きたい - 名無しさん 2017-12-09 18 21 45 ちょっとケーブルとかを見直せば青になりそうだから許せん!(偏見) - 名無しさん 2017-12-09 18 45 42 最近思ったんやけど、下手な無線より害悪だと思う。5M出てないって事だから。 - 名無しさん 2017-12-09 18 58 42 重要なのはpingだとあれほど… - 名無しさん 2017-12-09 19 06 02 最低5Mは必要なんやで - 名無しさん 2017-12-09 20 43 50 じゃあ無線は許せるんだな。解った緑有線だけど無線にするよ。 - 名無しさん 2017-12-10 00 30 33 許せるとは言ってないと思うんだが…環境がどうしても整えられないなら仕方無いが、出来れば青有線にしてくれ - 横から 2017-12-10 00 43 28 一言も言ってないぞ - 名無しさん 2017-12-10 01 03 47 勘違いしてるようだが、無線の場合は青でも詐欺青でしかないからな。基本を見失ってはならない - 名無しさん 2017-12-11 19 18 52 公式でも緑(アンテナ4本)以上は「高い通信品質」って明記されてるし、なんの問題もないと思うわ - 名無しさん 2017-12-10 17 34 00 緑は良いかな。無線以下の証明である黄色は許せん。 - 名無しさん 2017-12-10 18 02 51 ルーターから直接繋いで「青」にならないのなら仕方ない。混んでいる時間だと思う。 - 名無しさん 2017-12-11 00 12 28 黄色よりは良いけど黄色より怪しい印象を受けます。 - 名無しさん 2017-12-11 01 21 39 ケーブルのせいって場合もあるらしいから調べてみると良いかも。 緑なら対戦中は他にパソコンでローディングしないとか、別に回線を使わないように意識すると良いかも。 - 名無しさん 2017-12-11 16 21 21 ド田舎でフレッツしか選択肢ないから光にしてから夜は混雑でひでーんだよな。ADSLに戻したほうがマシなんだけど、そうすると転送速度不足で5M出ないから強制的に黄~黒になる。 - 名無しさん 2017-12-11 19 20 36 オレも選択肢がなかった。au光にしたかったけど対応地域じゃなかったよ。まぁ時間帯を外せば上下200Mは出るんだけどな。あと、もしポート解放してるのならやめてPS本体のネットワーク設定を簡単設定なしたら速度は改善するよ。 - 名無しさん 2017-12-11 20 49 32 ロッキャンがちゃんとしたスキルになるにはどうすればいいんだ・・・効果時間か? - 名無しさん 2017-12-09 13 25 44 効果時間がバッシュ・インファと同じ20秒になったら、ガチでヤバいスキルになると思う - 名無しさん 2017-12-09 13 52 11 でもファンネル飛んでくるんだよね・・・ - 名無しさん 2017-12-09 14 28 17 脱いだFA-ZZのゲロなら使用後すぐ吐けば二回狙えるな - 名無しさん 2017-12-09 15 23 02 ヤバかったから今の仕様に修正されたんやで - 名無しさん 2017-12-11 19 21 35 そりゃ効果時間だろうと思う。そもそも、なくていいスキルだけど。 - 名無しさん 2017-12-09 15 32 56 逆に一定範囲の敵のロック集めるロックオンコンバージャーとかになる - 名無しさん 2017-12-09 15 56 44 目からウロコだわ。 RPGとかの盾役の挑発みたいに、一定範囲のタゲ全部集めるとかだったら、かなり神PLだな。 - 名無しさん 2017-12-09 16 52 59 完全別物やん。。dattaraそれをインビンジに付加したら囮が捗りそう。タイマンにはほぼ意味ないけど - 名無しさん 2017-12-13 09 49 25 ぶっちゃけ機体によりけりやで?相手を7秒以内に蒸発させられる機体なら、むしろロッキャンの方が役にたつ。あと、ステルス状態になるのとかで中継回る時は絶対ロッキャン。 - 名無しさん 2017-12-09 16 32 06 ふぁっ⁈ すげぇよ ロッキャン信者すげぇよ… - 名無しさん 2017-12-09 16 34 21 例えばここだけの話ユニコーンなら、2対1のところに、上からノーロックで降って、止めて一機。そっから、ロッキャン使えばもう一機止めて瞬殺できる。プリッツ金枠なら、30秒くらいノーロックで逃げ切れきれる。スパアマなんて2機に捕まったら終わる。結局食らうわけでしょ?スパアマも - 名無しさん 2017-12-09 16 44 15 すげぇすげぇよ 凄すぎてなんもいえねぇよ 流石ロッキャンだわ… - 名無しさん 2017-12-09 16 50 43 オレ中学生のころそういう煽りやったわ〜懐かしい。んで煽んなやってきたら褒めてるんだけどって返すんだよな(笑) - 名無しさん 2017-12-10 17 11 26 煽んな - 名無しさん 2017-12-10 17 19 49 ユニの話って、別にロッキャンでなくても出来るんだけども・・ - 名無しさん 2017-12-09 16 56 41 それは分かったけど俺にはどうしてもバッシュリペアを上回る利点は見出だせん - 名無しさん 2017-12-09 16 58 06 ユニならバスシュでガト流せば5機くらい逝けると思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2017-12-10 18 16 00 それさ、理屈はわかるんだけどさ、そこまで使いこなして暗殺運用もキッチリできる腕があるんならさ、バスシュだったら普通に倍以上のキル稼いで大立ち回りできるんだよね。 - 名無しさん 2017-12-11 19 22 48 中継取りたいのならスパアマの方がいいんだよね~ - 名無しさん 2017-12-09 16 39 08 相手のレーダーを無効化、効果時間延長に敵の補正切りとかジャミング系、もしくはリペフィの様に範囲内の味方をロックオンさせないとかなら良かったんじゃないかな... - 名無しさん 2017-12-09 18 39 47 どこかの板で見たような気もするんだが意見を聞かせてほしい。ハイエナしちゃったらどのくらいの割合で『ごめん』してる?オレは支援機乗りだから - 名無しさん 2017-12-07 22 10 33 全部謝ってる。でも怠慢に水を差されて颯爽とハイエナ以外はとくに気にしないよ。 - 名無しさん 2017-12-07 22 12 34 失礼。支援機乗りだから、遠距離からヤッちゃうことあるんだよね。だから出来るだけ送ってはいるんだけど、同じ戦場で謝ってる人いないみたいだし、みんなハイエナしないように上手く立ち回ってるのかな。YouTube見ても『グレイトー』なんて言いながら平然とハイエナしてるのも見るんだよね。逆に戦闘中謝ってるヤツってウザく感じる?文章能力なくてごめん。 - 名無しさん 2017-12-07 22 15 44 ドンマイって送ってくるやつがイラつくぐらい。謝るやつがうざい?そんなことない、謝っといた方がいいよ。「ハイエナ野郎が」みたいなファンメ来るかもしれないし、送られてなんだコイツって思う人はそんないないだろうしね - 名無しさん 2017-12-07 22 19 56 ドンマイはイラつきそうやね。そか、謝罪の気持ちは大事だね。これからも謝り続けるよ(笑) たまに『すまない』って送ってすぐに『ありがとう』って返ってくると戦闘のモチベーション上がります。 - きぬ 2017-12-07 22 27 13 明らかに敵のHPがミリで、味方のHPが50%以上残ってる状態なら謝っておく。逆の状態と両方ミリなら何も言わないし、オレがその状態だったら感謝して「すまない、ありがとう」って言う。乱戦状態なら何も言わないし言わなくてもいいと思う。 - 名無しさん 2017-12-08 09 37 27 「すまない」のチャットはするよ、意図せず巻き込んで落とした分はしないけど。 - 名無しさん 2017-12-08 10 27 29 した側の時はボールにされてボコボコにされてただけだったとしても謝罪してる。される側としては一人で二機以上相手にしてる時ならどれだけ優勢でもむしろ有難いし、タイマンでも全然落とせないでサッカー部になった上でのハイエナならともかくさっさと落としてくれるなら問題ないかな。 - 名無しさん 2017-12-08 10 30 24 プライム変換できんかった頃は戦闘データのためにピリピリしてイラついて気にしてたけど、今はもうハイエナされて困る事なんかないからね。誤射で巻き込んでトドメ刺すの邪魔された上に敵のトドメは刺せないとか、そういうのじゃない限り「さっさと倒してくれてありがとう、助かった」という気持ちしかないよ。 - 名無しさん 2017-12-08 22 29 34 ちなみに白熱したタイマンしてる事もあるけど、どちらかに加勢が来る前に終わらせられなかった時点でタイマンのお時間は終了ですって感じだから気にしないでガンガンやってほしい。タイマンに気を使って見捨てて逃げられたせいで、敵に粘られたり返り討ちに合った時のほうがイラつく。占拠しに行ってくれるとかならそれでも効果はあるから自分が弱いのが悪いんだけど、チーム全体への影響考えると効果的ではないなと思ってしまうよ - 名無しさん 2017-12-08 22 33 00 チーム戦なんだからサッカーや明らかハイエナ以外はいらないよ、暇ならくらいで。ハイエナ気にしてお見合いして落としそこねたり、譲って返り討ちもあり得るから時間かけないのがチームの為。ファンメする人間は全体見えてないだけだから気にしない - 名無しさん 2017-12-08 23 40 29 皆さんありがとうございます。これからは見える範囲で状況判断しながら、送っていこうと思います。因みに、昨日は2戦続けて助けに行った味方に逃げられて代わりにタイマンでボコられました(笑) - 名無しさん 2017-12-09 04 52 32 ↑木主でした - 名無しさん 2017-12-09 04 53 34 うまいプレイヤーは中継をしっかり意識して動く。うまくないサッカー部のプレイヤーは中継意識せずに目の前の敵にむらがる。あまりうまくないので返り討ちに合うことが多く中継はその間もうまい人が回り続けなきゃすぐに真っ赤に。それでも中継を誰も回らないからうまい人が戦闘をせずに中継を回りサッカー部が考えずに倒して湧いた敵の相手をしながら囮になるしかない。完全悪循環パターンに陥る事ほんと多いよね。中継の重要性を知らしめる意味でもコスト300戦ってすごいと思うんだけどやっぱサッカー部員は目の前の撃破だけでポイントが動いてると勘違いしてるんだろうか。 - 名無しさん 2017-12-07 13 26 13 一部の機体が持つデメリット無しの機体スキル、トランザムやバイオセンサー等廃止にしたほうが不公平じゃ無くなる - 名無しさん 2017-12-05 10 31 56 分かってるとは思うんですが・・それ無しだと、その機体のコストだいぶさがりますよね。そのスキルを特徴とするために、スキル発動してない状態を弱くしてあるから。ユニコーンとかも。 - 名無しさん 2017-12-05 11 16 10 スキル発動しても原作再現用の見た目演出だけで、発動前と殆ど変わらなくすればいいのでは?時限とはいえ爆発的にパワーアップする機体のせいでバランス壊れてると思う。時限であることなんか大した足かせにならないのはプレイしてればわかるでしょ - 名無しさん 2017-12-05 15 39 47 そうか? - バンシィ 2017-12-05 15 59 52 ゴメン、わりとプレイしてるけど分かんないな。敵がトランザムとか使えなくなれば楽だろうけど、面白さも減るね。不公平感を感じたくなければ、キャラに個性のない別のゲームやるか自分もそのスキル持ち機体を使うべし。 - 名無しさん 2017-12-06 05 38 30 木はシナンジュあたりを使ってていきなり次元強化型にひっくり返されてお怒りなんでしょうよ、何言っても無駄っぽい。 - 名無しさん 2017-12-06 10 53 56 自分で使ってると時限強化の時間が短くて不満なんだろうけど、蹂躙されてる側からしたら粘られてる間に倒す前にすぐに再使用されるし強化されたらほぼ手がつけられないライザーやクアンタにボッコボコに蹂躙されてるんで、問題になるとはとても思えない。 - 名無しさん 2017-12-07 09 48 57 普段何乗ってる? - 名無しさん 2017-12-07 10 00 17 自分もそのスキル持ちの機体を使うべしって、それ結局みんな同じ機体使うようになるだけで個性なくなってつまんないんですけど… - 名無しさん 2017-12-07 09 50 09 不公平を感じるならそうするべきじゃない? この木見ればわかるが君の言うことは起きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-07 10 03 37 現状に強い不満があるわけじゃないけど、時限強化は見た目と共に、一部武装が別物に変化するだけでも良かった気はする。パラメ上昇はPS分のみで。当然、単体発動系の時限強化はパラメ上昇なし。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 01 立ってるだけで貯まる武装と何かが起こらないと貯まらないPSの差 - 名無しさん 2017-12-05 11 45 40 ミス、ユニやバンシィは最高コスの特権 - 名無しさん 2017-12-05 11 50 20 機体の特徴として機体スキルがあるわけで、それを取り上げると言うのは可哀想じゃないか?ギスからスーパーバーニア取り上げるくらい可哀想だと思う - 名無しさん 2017-12-05 11 50 16 おい、それってYO!ここの運営がやったことじゃんか!アッアッアッ・・・なんでつけなかったんだろ、スーパーバーニア。 - 名無しさん 2017-12-05 18 43 44 TRANS-AMしないエクシアなんてガンダムじゃない!(震え声) - 名無しさん 2017-12-05 12 22 43 例えばライザーやクアンタの量子化はトランザム中一回だけ発動でいいと思うわ - 名無しさん 2017-12-08 22 37 50 一部の機体が持つデメリットなしの武装、ファンネルや変形等廃止にした方が不公平じゃなくなる - ジム 2017-12-05 14 28 00 何を持って不公平とか言ってんの?原作再現の機体スキルを無くすとか別ゲーやった方がいいじゃない? NEXT以外の - 名無しさん 2017-12-05 15 21 40 ゲームオリジナルのスキルならともかく原作再現のスキルにまで文句言うのは流石にお門違い過ぎるだろw - 名無しさん 2017-12-05 17 32 25 性能の問題だろ。原作再現のためには強すぎても仕方ないというなら世界を滅ぼす月光蝶や、山も吹き飛ばすサテライトキャノンとか天驚拳が弱すぎない? - 名無しさん 2017-12-07 09 52 04 ならどんなのがいい? 光るだけでいいとかは言わないでくれよ - 名無しさん 2017-12-07 10 04 24 いや光るだけでよくね?見た目が変われば十分じゃん。バイオセンサー系なら特1が派手になれば嬉しいかな。ステUPが欲しいというなら微々たる上昇で十分。 - 名無しさん 2017-12-08 22 35 49 嘘だろ まじでいってたらガンダムゲーム自体向いてないからパワーアップしたりすることのないゲームやりな 多分ガンダムゲーム以前に対人が向いてない - 名無しさん 2017-12-09 01 26 01 たしかに^^; 価値観が違いすぎて、なんでこのゲームやってるんだか理解不能っすねw - 名無しさん 2017-12-09 08 43 21 言いたいことはわからんでもないが、パワーアップで大きくバランス崩れるゲームこそが対人ゲーの醍醐味だと思ってるの?対人ゲーの代名詞であるFPSとかやったことないんじゃない? - 名無しさん 2017-12-11 19 27 30 このゲームは、いわゆるFPSと全然違う多種多様な特徴を持った機体が出てくるゲームで、それらの特徴を生かしつつ、時にはそれに対処し、立ち回りを考え協力して勝ちを狙うゲームなわけ。だから、このゲームに向いてない、って言われるわけ。 - 名無しさん 2017-12-15 08 05 18 おまえFPSでもパワーアップあるぞ… やったことあんのか… - 名無しさん 2017-12-15 10 57 27 ガンダム好きじゃんないんだなあんた 基本無料だからやってそう - 名無しさん 2017-12-05 17 42 06 アニメ見るとその考え変わるぞ - 名無しさん 2017-12-05 18 49 43 それ言ったらパイロットスキル自体が逆転劇に寄与したりするから不公平ですよね。機体スキルによる強化なんぞ、バースト系スキルの前には無力よ - 名無しさん 2017-12-05 19 07 03 パイロットスキル自体が十分な強化効果を発揮してるんだから、発動と同時にさらにそれに上乗せする必要は全く感じないんだけど。 - 名無しさん 2017-12-11 19 29 07 砂機の運用について。ただ遠くで撃ってダメとるだけじゃなくて、率先して中継に移動、近づいてくる敵機を長距離射撃で足止め・ダメ取り。レーダーを見て敵機の動きを予想、射撃による足止めで自中継の占領を遅らせる。等々、出来る事って沢山あると思うんだ。そんな砂機の可能性(運用方法)について意見が聞きたい。 - 名無しさん 2017-12-05 07 50 03 まず凸砂かどうかで運用が変わってくる。機動2だと装甲が薄いので乱戦で安全圏から適切にダメージを与えてダウンさせた方が弱点をカバーできるし貢献できる。装甲3なら主のいうように率先して中継付近で戦い、中継に近づく相手に先手を取ったり、逆に逃げようとする相手を狙い撃つ凸砂戦法が強いと思ってる。 - 名無しさん 2017-12-05 14 32 14 自分の運用は凸砂だな。開幕C中継行ってCに向かってくる敵機を転ばせて枚数有利を作ってる。たまにだけど、裏取りしようとしてる機体撃ち抜いてから相手中継裏取りとかもあるな。 - 木主 2017-12-05 20 06 15 砂機はいるだけで抑止力ができるんだけど、その動き方や攻撃方法が怖くないと感じたら抑止力がなくなってしまうから動き方が重要だと思う。射撃による足止めも大事だけど、ロックオンだけでも足止めになるからそこも活用するのもいいかも。砂にロックされてるかもっていうと、安易に動き止めにくいって思わせるのが一番の武器じゃないかと思ってます。私も砂系結構使っておりましたので意見として。 - 名無しさん 2017-12-05 22 58 16 ロックがプレッシャーになるってのは大きいよね。赤ロックしとけば相手は常に射線気にして下手に着地出来なくなる。ブースト消費させて自分で撃ち抜くなり味方に取ってもらうなりすれば上出来ってとこかな。 - 木主 2017-12-06 07 49 55 混戦であれば、ヘイトがこっちに向くので対処がしんどいけど全員にロックをしっかり回して砂がいるって見せるだけでも他の人のロックが砂かわからないときはきついときもあると思う。砂機頑張ってください!この頃乗ること少なくなってるんですが、前で囮役多くしてて砂のしっかりした援護が一番頼りになるので。 - 名無しさん 2017-12-06 10 39 52 ジム砂使ってるからそれ限定の立ち回りになっちゃうけど、色んな機体にちょっかい出してヘイト向いてきたら下格・グレ→タックルで時間稼ぎしてる。流石に3機に見つめられると恥ずかしさに耐えきれず落とされるけど、2機以下なら結構粘れる。 - 木主 2017-12-06 12 30 49 うん。いい捌きかただと思います。ジム砂も今回のアップデートでさらにいい機体になったと思うので活躍を期待しています。青枝の夜鹿乗りより。 - 名無しさん 2017-12-06 19 20 55 砂機の運用について。ただ遠くで撃ってダメとるだけじゃなくて、率先して中継に移動、近づいてくる敵機を長距離射撃で足止め・ダメ取り。レーダーを見て敵機の動きを予想、射撃による足止めで自中継の占領を遅らせる。等々、出来る事って沢山あると思うんだ。そんな砂機の可能性(運用方法)について意見が聞きたい。 - 名無しさん 2017-12-05 07 49 06 ごめん、連投しちゃった - 木主 2017-12-05 08 11 22 ウィングゼロでPLロッキャンにしてる人は機体スキルのゼロシステムの説明文読んでないんかな - 名無しさん 2017-12-03 23 15 38 ゼロシステムは誘導を無効にしてるだけじゃないの?ロッキャンとはまた別でしょ。そもそも、ロッキャン付けてる時点で、ほぼ地雷だから。 - 名無しさん 2017-12-03 23 26 42 その誘導切りがあるのにロッキャンってなんの有用性があるのかとても問い詰めたい - 名無しさん 2017-12-03 23 42 19 腕があってロッキャンに対応できる人からすればロッキャンなんてゴミスキルだ。しかし対応できない人間からすればとても強く見えてしまうんだろうな。 - 名無しさん 2017-12-03 23 57 57 有用性なんてない。時々、ロッキャンは機体によって~とか擁護してる奴見かけるがゴミスキルだって理解しろよ。擁護する奴が現れるから使うアホが居るんじゃないかな? - 名無しさん 2017-12-04 00 32 12 木主も使わないがまだラゴゥとかユニオンみたいな戦闘拒否してでもランナーしますってな機体なら百歩譲ってまだわかる。もちろんその機体でも中継維持で戦う人だっているけども。前衛高コスト機なんかが特に何の利点あって入れてるのか聞きたい - 名無しさん 2017-12-04 01 12 53 木主とは意見が合わんな。wゼロは前衛か?wゼロ機動力はそこまで悪くないしランナーするなら許すとか言うんだったらいいんじゃないかな。私はロッキャン全否定派なんで - 名無しさん 2017-12-04 17 45 37 この人、木主の言うこと全く聞いてなくてワロタw - 名無しさん 2017-12-04 18 08 47 わかりづらくてスマソ。木主がいいたいのは足の速い機体でランナーならまだ許せる。前衛でなぜ入れるのか?てっことだろ。まず、ゼロはランナーできる方の機体だと思うし、それだったら許してやってもいいじゃんということ。それとゼロはゲロぶっぱ⇒逃げみたいな奇襲機で前衛ぽっく無くね?最後に私が言いたいのは、機体関係なくロッキャンを入れるのは地雷だということ - 名無しさん 2017-12-04 19 13 13 時々ユニでロッキャン愛用してる人がこの手の話題で有用性について熱く語ってたりしたけどな。タイマンなら許されるし奇襲で使えばワンキル確定の強スキルみたいな論調だったが、どんなに熱く語っても完全に戯言で、ロッキャンをそれだけ使いこなす腕と判断力があるならバスシュにすれば三倍活躍できるねって結論で終わる話よ。 - 名無しさん 2017-12-07 10 01 51 ロッキャンが誰にとっても全く使いみちがないとは言わんが、あらゆるスキルの下位互換でありインビン以下の空気趣味スキルだということはロッキャン信者は弁えてもらいたいもんだ - 名無しさん 2017-12-07 10 04 48 ロッキャンセットしてる人は何乗ってもロッキャンのイメージだな タンクやスナイパー系でもロッキャンセットしてる人いまだにいるし - 名無しさん 2017-12-03 23 42 24 タンクのロッキャン見た時は一番ビックリしたわw 囮役の代名詞っていえる機体でタゲ集めないの!?ってw - 名無しさん 2017-12-04 01 15 08 それはただのお芋さんやろ。接近というかBR一発でも当てたらすぐ後退しちゃうような・・・ - 名無しさん 2017-12-04 01 17 09 なんでもロッキャンは同意やね。ライザーでもいるくらいだし。スキル相手に分かるんだから弱いから狙わないでって言ってるもんだからね - 名無しさん 2017-12-04 18 49 17 オレは、敵味方に関わらずPL20以上でロッキャンの人はブロックしちゃいますね。ウザイので。 - 名無しさん 2017-12-04 05 52 44 某誌のレビュー形式で点数つけるなら何点くらい?自分は6点。山積した問題片付けたら8点つけても良い。 - 名無しさん 2017-12-02 22 55 33 真面目に厳しくつけると3点。ゲームとしては面白いけど色々とお粗末過ぎるし、 - 名無しさん 2017-12-02 23 41 14 失礼。システム的に色々とお粗末過ぎるし、機体を揃えるのにも時間+お金がかかるから下手なガチャより最悪。また定期的に壊れが産まれてバランスもメチャクチャ。唯一誉めれるところはタックルなんかに特殊演出を加えてるところ。 - 名無しさん 2017-12-02 23 44 54 まぁ良くても5点かな。運営はまず、各ガンダム作品をしっかり見てどっぷりハマるとこからかな。良さを理解してない人間に、いいゲームが作れるとは思えん。 - 名無しさん 2017-12-05 05 05 49 開発運営はガンダム好きでも、決裁するバンナム上層部が好きじゃないからなりふり構わない集金や壊れ調整商法を指示されたりするんだと思ってるよ。でもなきゃ運営不信でやってられん - 名無しさん 2017-12-07 10 06 48 まぁバンナムはプラモとかの売り方にしてもえげつないですからね。その結果がこの現状ではねぇ。ガンダムゲーというキラーコンテンツ、もっと良いもの完成度や満足度の高いものにしようって意識でやってくれれば、神ゲーになるだろうに。 - 名無しさん 2017-12-08 09 28 13 なぜかランクマ明けは戦績が振るわないのですが、なにか解決法ありますかね?スタダでも乗ってる機体は愛機の1機体だけで戦法は特に変えてないのですが… - 名無しさん 2017-12-01 19 26 03 趣旨と違うかもですが、アッガイ祭りは初乗りで、負け組でも100越え楽チンでした。300コスト戦もモリモリ稼げますよ。参考まで。 - 名無しさん 2017-12-01 19 44 54 あいにく自分の愛機が700コストでしてね…せっかくのところ申し訳ないです - 名無しさん 2017-12-01 20 10 18 世の中には戦友出撃っちゅーのがあってだな、そういうのと当たるとそりゃ酷い負け方をする。 - 名無しさん 2017-12-01 19 53 20 明らかに相手は戦友っていうほど連携取れてなかったので戦友パということはないと思うのですが、ランクマ中に比べると明らかに与ダメに差が出てしまうのです。乗ってる機体は同じなのにランクマ中に比べてメインが何故か当たらないんです… - 名無しさん 2017-12-01 20 13 54 ランクマ終わりからすこしの間違う機体に乗るとか、いつもと違う戦い方をしてみるとかして、一旦リセットしてみたらどうだろうか? - 名無しさん 2017-12-01 23 39 02 あるとしたらだけど、ランクマッチより気軽に乗るようになる方が多いので自分の動きが変わっていなくても味方の動きが変わり思っている以上に動けていない場面を作らされているとかも考えられなくはないと思います。 - 名無しさん 2017-12-02 00 06 17 コメントありがとうございます、あまり手札の多い機体ではありませんが地雷をしない程度に色々試してみます - 木主 2017-12-02 01 10 53 ランクマ終わったけど黄色回線減った? そうだとしたら故意に黄色回線にするやつが大量にいるってことか・・・ - 名無しさん 2017-12-01 18 09 06 さすがにそんな奴いないと思いたいが…どうせやるならもっと回線絞るだろう - 名無しさん 2017-12-01 19 51 02 何だか支離滅裂な文だなと思っていたが、よく答えたな・・w 自分で黄色回線減ったと感じているのに、黄色回線の奴を大量に見かけるんだが・・・って言ってるように見えるのだが。 - 名無しさん 2017-12-01 22 25 51 多分「ランクマと比べるとノーマルマッチの黄色回線少なく感じる。本当にそうならランクマでは意図的に無線でプレイしてる奴がたくさん居るってことか」って言いたいんだと思う。たしかに分かりやすい文じゃあないなw - 青枝 2017-12-01 22 38 28 んむ、分かりづらくて申し訳ない。青枝さんが説明してくれたことで間違いはないです。 - きぬ 2017-12-02 10 03 01 ランクマ終わったから、微強化のシナンジュ乗り始めても良いですかね。使ってみたいんだけど、上手くても下手クソでも叩かれそうな機体だからなかなか触れないんですよね。 - 名無しさん 2017-11-30 22 27 28 流石にスタンダードは気にしなくて良いでしょ。いつ乗るの?今でしょ!(死語) - 名無しさん 2017-11-30 22 38 35 古!!(;゚д゚) なんて(笑) ありがとうございます。みんなの邪魔にならん程度に乗りこなせるよう頑張ってみますね。 - 木主 2017-11-30 23 54 29 みんな祭りは真剣に戦う?それとも楽しむこと優先で遊ぶ?またもしあれば最低限これくらいは守って欲しいという事(中継占拠・敵に遇ったら攻撃する)などあれば書いていってくだしあ - 名無しさん 2017-11-30 18 32 02 祭りにはいろんな人がいるからねぇ…いつも通り戦ったほうが吉。リアルな祭りでもいるじゃん?何こいつこんな祭り真剣にやってんの?ってやつ。。 - 名無しさん 2017-11-30 18 38 16 そりゃ報酬も+されるし、いつも通りかな。逆に木主に聞きたいんだけど、楽しむ事優先で遊ぶって具体的にどんな感じなん?想像つかなくって。 - 名無しさん 2017-11-30 18 54 37 例えばブースト使わずてぽてぽ歩き回ったり、相手によっては攻撃せずに追いかけっこ始めたり、かな?以前の祭りで何度かやりました - 名無しさん 2017-11-30 19 47 32 おっと木主です - 木主 2017-11-30 19 48 08 なるほど~ - 名無しさん 2017-11-30 20 17 04 おっと送信しちゃった。 リアルフレとかコミュニティでの集まりとかなら、そういう遊び方もありかもですね。 - 名無しさん 2017-11-30 20 18 05 野良は真面目に戦いにきてる人もいるのに、そういう捨てゲー同然の遊びを独りよがりにやり始めるのは嫌われるかな。イカのゲームですごい問題になってたし、フレ同士でやれとしか言われないからねそういうの。楽しいのはわかるけど、満場一致で10人の同意が得られなきゃやるべきではないと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-07 10 17 25 慣れていない機体で出るのは、マズイのでしょうか?完全にアッガイはノーマルしかない。報酬が美味しいから参加という気持ちでしたが。参加しないのが良いのかな? - 名無しさん 2017-11-30 18 56 26 ぶっちゃけ、アッガイ素人のが多いと思われ。 基礎がどうこうって機体でもないし、やれる範囲で動かせばいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-30 19 31 20 アッガイに特に特殊な要素は無いし演習で確認したら問題ないゾ - 名無しさん 2017-11-30 20 43 21 いや真剣に遊ぶわ 遊ぶなら戦友とカスマするし野良の人にまでそういうノリは強要したくない - 名無しさん 2017-11-30 19 49 20 自分が上達することや自軍が勝つことを考えてプレイしてますが、それが一番楽しいので普通にプレイですね。アッガイの自軍勝利のポーズをとれるようなコマンドでもあれば、ちょいちょいポーズとっていきますけどw - 名無しさん 2017-12-01 08 50 10 まだ3機しか出てないですがレベル7って攻撃とブーストしか上がらないので物凄く機体を選ぶのでは?「装甲3乗ってればいいんじゃね?」と思ってしまうのですが皆様はいかがでしょうか? - 名無しさん 2017-11-29 16 35 09 ブーストダッシュとジャンプ性能もあがるから、その機体や自分の癖などに合わせて強みは多いにあると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-29 17 23 38 「コロニーのことは気にするな。やられる前にやる。それがお前の任務だ」という人向けだと思う。俺は被弾するから装甲3の方がいいな。 - 名無しさん 2017-11-29 17 32 15 敵を倒してナンボの機体は7だろうなあ。それ以外は継戦重視で6でいいと思う。今の三機ならゼロは7、フルゼは両方有り、隠者は6って感じ。 - 名無しさん 2017-11-29 17 38 15 装甲3作っていても起動2にわざわざ乗ってる人もいるくらいだからね。確かに装甲は素のままだが、恩恵はその分かなりある。 木主は起動2の機体ってあるのかな? その機体で比べてみればすぐ理解できるレベルだと思うよ。違いはね - 名無しさん 2017-11-29 17 50 47 とにかくやられる前にやれ、PS時の爆発力で場を荒らせ、ワンコンで潰すか致命傷、そんな機体は7の方が良いだろうね。 - 名無しさん 2017-11-29 20 55 36 今までに出た機体の武装等を流用応用して実装出来そうな機体を挙げてくれ。ワクワク出来そうな木に育って欲しい。 - 名無しさん 2017-11-29 11 11 40 Ξとかそろそろ行けるんジャマイカ。ファンネルミサイルもちびマスターとかを応用すればいけそう - 名無しさん 2017-11-29 12 43 01 ファンネルミサイルはクアンタのビットじゃない? - 名無しさん 2017-11-29 12 45 31 なるほど、すっかり忘れてたけど良いサンプルがあったね。 - 名無しさん 2017-11-29 12 50 47 俺はフルゼのミサイルと思う。ステップで誘導切っても追いかけてくるしな - 名無しさん 2017-11-29 13 07 26 スローネツヴァイのファングも行けそうですね。ファングとソードビットは格闘属性でファンネルミサイルは実弾属性かな - 名無しさん 2017-11-29 13 45 41 じゃあペーネロペーも・・・ - 名無しさん 2017-11-29 21 13 23 V2アサルトバスター。パージと月光蝶の流用で光の翼とパージ後のV2ガンダム化が出来る。その他はゲロビなどテキトーに使えばオケ。 - 名無しさん 2017-11-29 15 18 27 ABはレバー入れが豊富そうなので多武装好きとしては実装を期待してる - 名無しさん 2017-12-07 10 20 43 シャア専用ゲルググ(色以外ほぼそのまま)、アヴァランチエクシア(モデリング以外ほぼそのまま)、ストライクガンダム(IWSP)(ガトリングはグフ、レールキャノンはガンタンクのサブを流用)、Hi-ν(モデリング以外νから流用)、ケルディム(ビット以外デュナから流用、シルビ以外は他のファンネルを流行) - 名無しさん 2017-11-29 16 05 52 中継占拠が得意な機体といえば? - 名無しさん 2017-11-29 04 06 33 昔は中継占拠が得意=機動力が高いor変形持ちというイメージだったけど1機あたりを落とす速度が上がった今だと非戦闘ランナーは意外と活躍しづらい場面も。中継占拠を得意とする要素は機動力だけでなく中継内戦闘力など多岐に渡るはずなので立ててみた。 - 木主 2017-11-29 04 06 49 要するに中継戦が強い機体かな?地に足つけたまま戦えてかつクラッカーなんかの隔壁を貫通する武器を持ってる機体は総じて候補かな。ゲルググかターンエーかなー - 名無しさん 2017-11-29 06 49 58 変形持ちha - 名無しさん 2017-11-29 06 56 19 変形持ちは中継も大事だが、重要なのは枚数管理だと個人的に思う。枚数勝ってるのにミリ敵倒すまで粘って、1つの戦場に執着してる変形機は個人的にはアウト。 - 名無しさん 2017-11-29 07 01 08 ギャンでしょ - 名無しさん 2017-11-29 11 17 18 ギャンか。使ったことないけど敵に緑振ってるギャンちょくちょくいるのあれ厄介だわ確かに - 名無しさん 2017-11-29 16 27 01 職人相手の場合中継あげて戦わないと勝てないんだよね。中継内だと押される - 名無しさん 2017-11-29 16 29 16 緑(中継3)振るのは絶対条件だからね…? - 名無しさん 2017-12-08 22 53 03 FAZZとZZは普通に最強な部類。 - 名無しさん 2017-11-29 17 27 51 ゲルググ、TA、ギャン、FAZZ、ZZか、なるほど確かに。 - 名無しさん 2017-11-30 01 28 47 前から思ってたんだかなんで格闘ってガードで弾かれんの? - 名無しさん 2017-11-29 00 06 51 なんでか知りたきゃ目の前にある机あたり全力でチョップしてみな!! - 名無しさん 2017-11-29 04 03 15 机が無くなったよ・・・ - 名無しさん 2017-11-29 09 17 18 いったい何者なんだ… - 名無しさん 2017-11-29 12 07 40 デフォで格闘にガーブレついてて、そこから敵機蒸発させる火力の木主ってぶっ壊れ機体だな。修正はよ - 名無しさん 2017-11-29 12 14 17 木主はライザーソード(縦)を持ってるんだな - 名無しさん 2017-11-29 13 45 16 流派東方不敗の真の達人ですよ…パイロットスキルに実装されてないだけで実装された途端にオートでインファイトブレイクと言うスキルが発動するんですよ…となれば…マスターに乗られて下格振られたら…木っ端微塵…修正待った無し! - 名無しさん 2017-11-29 22 51 25 常設強機体ランキングを作るなら ガンタンク>ギャン=ゲルググ=ジン>ジン砂=バスター みたいな感じだろうか? - 名無しさん 2017-11-27 21 57 54 個人的には ガンタンク>バスター=ジン>ギャン=ゲルググ>ジン砂=デュエル - 名無しさん 2017-11-27 22 01 32 タンクが総合的に1位なのは間違いない。だが、今ならその下は割と良い勝負だと思う。↑の枝に出てないのでも、エールやバクゥや、今だったらアトラスでも、↑のランキングの機体と互角以上やれるだろうしね。 - 名無しさん 2017-11-27 23 58 19 俺はバスター、ゲルググ、デュエルを推すぜ しかし、装甲3開放のタイミングで下手するとバスターは修正されるかもな - 名無しさん 2017-11-28 01 34 55 やっぱりバスターは修正の運命にあるのか?バスターの板にも書いたが、高火力と引き換えにシビアなブースト管理がついて回ると思うんだが、これで下方喰らったら乗り続けられるか不安になるな。 - 名無しさん 2017-11-28 19 51 20 使ってても本当に素が500か疑わしい火力出せるし下がっても「まぁ仕方ないか」で俺は納得出来ると思う。 - 名無しさん 2017-11-28 20 20 43 下方されたとしてもそんなに思い切った下方はないと思うよ。マニュサブの弾発射数が減るとか、照射の超絶銃口補正が無くなるとか、ミサイルの誘導がデュナメスくらいに落とされるとかね - 名無しさん 2017-11-28 20 38 38 強いのは確かだけど、一方で環境的にバスター使ってじゃあ勝てますかっていうと割と厳しいから、調整なし(またはアッパー)の可能性も十分にある - 名無しさん 2017-11-29 04 02 25 そか、ドサクサでアップ希望(笑)このまんまみんなの邪魔にならんようにガンランチャーぶっ放してるわ!! - 名無しさん 2017-11-29 19 45 04 どこに板あるか分からんからここに出す。バトオペ2実装されたらすぐにこのNEXTは終了するのか? - 名無しさん 2017-11-27 21 52 02 しらんがな(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-27 22 01 46 終わる場合は、数か月前には公式で発表あるだろ。 - 名無しさん 2017-11-27 22 46 09 俺は乗り換える 前回のバトオペ、これからプレイしようと思ったらサービス終了しちゃったから - 横から 2017-11-28 01 30 25 今度出るのはバトオペ2であってNEXT2じゃないから無関係では - 名無しさん 2017-12-07 10 21 28 まさかとは思うがアンテナの帯域緩めてないか?さっき相手にアンテナ5本で常時分身してロックできないのやら当てても怯まないのとかいて嫌になるんだけどさ、同期ミスなら余計に運営のネット周りのプログラマーとQAが無能すぎるぞこれどこ検証してんだ? - 名無しさん 2017-11-27 15 55 18 アンテナ表示詐欺か試合始まってから悪くなったんじゃな - 名無しさん 2017-11-27 16 06 32 アンテナ5本にもピンからキリまである模様・・・PINGじゃなくてあえて速度の話するけど、ダウン・アップ共に良い場合と悪い場合に10倍以上差があっても一定以上出てるなら青回線表示になるで。 - 名無しさん 2017-11-27 16 56 36 目安だから信用しない方が精神的に良し(俺はもう回線なんて自分のしか確認してない) - 名無しさん 2017-11-27 16 58 23 1チームに砂二機の利点を教えてクレメンス - 名無しさん 2017-11-27 07 15 57 砂→スナイパー系 - 名無しさん 2017-11-27 07 16 28 そいつが凸砂なら気にしない。 - 名無しさん 2017-11-27 07 59 30 ガンキャとタンクならセーフ - 名無しさん 2017-11-27 08 12 06 ガンキャも砂系とは言いづらいかな。 - 名無しさん 2017-11-27 17 39 27 オレのバスターはダメか?? - 名無しさん 2017-11-27 21 47 26 サンドロックとデュナならオッケー。汎用シナンジュいたら前中後と良いバランスかもよ。 - 名無しさん 2017-11-27 12 40 40 サンドロックはスナイパー系じゃないぞ - 名無しさん 2017-11-27 13 02 28 砂岩だけに・・・(ボソッ) - 名無しさん 2017-11-27 19 26 37 まて、それはスナイワーだ - 名無しさん 2017-11-29 12 20 03 ミサイルミサイルかミサイル下サブだけで戦ってそう - 名無しさん 2017-11-29 13 59 25 強化してあるのが、砂しかない奴が被るってのは、十分ありえるかな。 ま、利点は無いな。 - 名無しさん 2017-11-27 21 47 54 デュナレベル6とかジン砂レベル6、ガンタンクレベル6みたいな凸砂ならOK - 名無しさん 2017-11-27 22 05 27 高レベル帯が基本ジャスガ決めてくるってマ??ワイPL24なんやが怖いゾ - 名無しさん 2017-11-27 03 11 58 ここ議論版じゃねぇか!すまん! - 名無しさん 2017-11-27 03 23 06 カンスト帯だけどブンブンすればさすがにジャスガされる。不意打ち気味にだせばほとんどのやつがジャスガ出来ないから大丈夫。ステップとか特1.2撃たれるときにたまたまジャスガされることはあるがな… - 名無しさん 2017-11-27 08 10 49 オラわくわくすっぞ(震え - 名無しさん 2017-11-27 16 12 29 地雷にありがちなことで打線1 中 無強化 2 遊 戦闘拒否ランナー 3 右 開幕拠点攻撃 4 一 ロッキャン 5 三 FF 6 二 サッカー部員 7 捕 4落ち以上 8 左 連呼厨(お疲連呼など) 9 投 与ダメ3桁 - 名無しさん 2017-11-26 12 33 45 そんなかじゃあ無強化とランナーは許せるわ。無強化は強い人もいるし、ランナーは中継取ってくれてる分まだ仕事してる。4落ち以上は機体によるだろ。 - 名無しさん 2017-11-26 14 04 07 1番許さないのはサッカーだな。気づいてない奴多いし、1番出会いやすい地雷だし中継取らないし、仕事してるって勘違いしてる分たちが悪い。 - 名無しさん 2017-11-26 14 05 44 あとロッキャンも機体によっては使えるから。 - 名無しさん 2017-11-26 14 06 58 ごめん、単純に見づらい・・・もちょっと丁寧に書いてw - 名無しさん 2017-11-26 14 18 38 打線に例えてるせいだろうねw - 名無しさん 2017-11-26 14 35 05 ぱっと見、何のことか分からんかった。オレは開始拠点攻撃かな。DHに切断お願いします。 - 名無しさん 2017-11-26 21 29 00 そりゃあ野球部にサッカー部員連れてくる時点でお察しだろう(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-11-26 22 22 05 いつも思うが機体調整前になんで前情報流さないんや、いきなり弱体で騒ぎになるだけじゃない?反応も見れるし - 名無しさん 2017-11-26 00 09 21 だよなー。他のオンゲーでもSNSや公式で事前ナーフ通告やってるのにな。まぁ元々公式の更新怠慢だし、バトネク運営はそもそも最初から本気を出してないんや。 - 名無しさん 2017-11-26 10 16 41 運営はいつになったら本気出すんや・・・? - 名無しさん 2017-11-26 22 28 56 本気出すわけないわ、ここまで低品質でもIPにおんぶにだっこでも文句言わず重課金してくれる飼いならされた家畜がいるだもん。逆に笑い止まらんだろうよ。 - 名無しさん 2017-11-27 01 04 41 ここの運営は事前情報とかゲーム内情報のフォローとか一切やらんからなぁ…全部当日にインフォぶち込んで終わりだもん。普通じゃアリえんよこれ - 名無しさん 2017-11-27 01 06 24 この際、サービス終了も当日告知だったら怒りや呆れを通り越して笑えそうだけど、そこは3か月前とかにきっちりやるんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-11-27 01 46 31 急襲の存在意義について。インフレにより火力が増えて誘導性も上昇して試合展開も早くなった昨今、急襲機の中継回るメリットや退避能力より中継内戦闘が苦手というデメリットの方が目立ち、中継を奪えていないような気が。空き巣だけならSFSでやれば良いし、実は中継戦や与ダウンが得意な機体に中継3振って回らせた方が効率的なのでは - 名無しさん 2017-11-25 20 00 27 変形したときの装甲が減るっていうエネルギー転換方法みたいなのをやめればええんやで。 - 名無しさん 2017-11-25 20 26 57 正義「はたして」隠者「本当に」素ZZ「そうかな?」 個人的な意見だけど、急襲機は中継でどうこうって言うよりも味方の援護にすぐ行ける、大ダメ武装による一撃離脱戦法が一番のメリットだと思ってる。移動性能も特殊移動持ちの上をいく訳だし、急襲機のメリットは十分にあると思う。ぶっちゃけカテゴリーなんて息してないし、あんまり気にするもんでもない - 名無しさん 2017-11-25 20 29 30 木主が一体なんの機体前提に言ってるのか訳わからんぞ?中継戦で言えばこのゲームでも最も有利に戦える機体もいるし、中継まわりに入りやすいってだけで、他のカテゴリーでも普通に中継回るの当たり前だからな? - 名無しさん 2017-11-25 21 47 44 確かに。急襲の変形持ちか高い機動力を持つ機体がランナーであると定義されがちだけど、中継内戦闘力の方が重要になってきているのでは、という話をしたかったので、急襲の存在意義だとちょっと意味合いが違ってくるな。すまん - 名無しさん 2017-11-25 22 56 16 文章って難しいよなw うまく伝わらないことのが多いやな。は、いいとして。 中継内戦闘力か・・・改めて立てても良いくらいだな。 どの機体が強くて、何されると嫌だとかさ。 - 名無しさん 2017-11-25 23 13 43 言いたいことは木からでも何となくわかるよ。まぁこのゲーム、変形持ってたら強制的に急襲機にされるから維持よりも足の速さ=占拠という認識なんじゃないかな、運営は。素ZZや隠者みたいなのは特殊枠扱いみたいな感じを受ける。支援だって、よろけ取りや壁役囮役も支援のうちなのに(支援スコアからもそれはわかる)砲台系の機体ばっかりで、装甲は動きの鈍さを補うものでしかない感じになってるし。そんな中でも砂岩は例外的な盾役系支援機だし、急襲カテゴリもそんな感じで「急襲=変形、俊足」だけを重視して扱われてる気がする - 名無しさん 2017-11-26 01 24 11 現状の急襲機(主に可変機)は、占拠するためのフットワークというより臨機応変に駆けつけられる事をアドバンテージと見たらいいのでは。中継戦で維持できてて復活増援がきてサッカーになりそうな場合、SFSも呼ばず即座に離脱して空き巣なり救援なりに向かえるのは地味ながら結構なアドバンテージになると思う - 名無しさん 2017-11-26 01 32 34 ラゴゥとかバクゥみたいな単発ダウン単発高火力がないのはチョッカイかける程度しか出来ないからランナー主体になっちゃうけどね。でも↑の言う通り同じ急襲機でも色々立ち回りのレパートリーあるからな - 名無しさん 2017-11-26 03 50 37 もういっそ出撃エネルギー1回でガチャを1回やって、戦闘報酬と同じくらいのアイテム(ポイント)が貰えるようシステムを追加しても良いんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-25 19 47 36 誰も戦闘に出なくなって過疎るに10万。まぁ実際そんなことにはなんないと思いたいけど・・・ - 名無しさん 2017-11-25 20 24 53 ガチャ回して機体が作れたら、少なくとも数十回は出撃したくなるしそこは大丈夫なのでは - 名無しさん 2017-11-25 22 57 18 FAZZとかゼロカスで与ダメ少ない人の気持ちがわかったわ...敵も味方もサッカーしてて占拠回ってたら全然なるんだが - 名無しさん 2017-11-25 00 57 00 せめてサッカー部がきちんと勝っていてくれてれば良いのだが、所詮サッカーやってる事に気が付いていない奴等、落とされては集まり落とされては集まりやって、周りの中継真っ青になって、あっという間に勝負つくとかあるからな。 中継回っていても酷いスコアになる時あるわ。 - 名無しさん 2017-11-25 10 36 38 真っ青?真っ赤?スマン、どうしても気になって。 - 横から 2017-11-25 11 14 11 あぁそうだなw 書いていて気が付かなかった、真っ赤が敵に染められてるだな。 - 名無しさん 2017-11-25 13 11 56 だよなーサッカーやってるってことはマップ見れてないし、そもそもサッカーの意味わかってない雑魚だからな。 - 名無しさん 2017-11-25 13 12 24 救援要請出しておいて、助けに来た味方に敵を押し付けてサッカーに合流しにいくカスもたまにいるよな。 だからサッカーは嫌いだし、救援要請も無視することが多い - 名無しさん 2017-11-30 20 30 42 気がついてないってのは結構あると思うんだよな、目の前に敵がいたら全員ダウンでもしてない限り視線外せないし、復活した中継で激戦繰り広げられてたら、優勢でもないと見捨てて占拠行くとかやりづらい。全員片付けるか、明らかに相手が一機になってる事に気づくまでの間にサッカーになってる事はあるし - 名無しさん 2017-11-25 19 38 55 機動Ⅲは機動Ⅱより火力気持ち上げ、ブーストなど機動面をマシマシという感じにすればニュータイプ専用機みたいな感じでいいと思うの(KONAMI感) - 名無しさん 2017-11-24 19 38 40 ん?ブーストとかもプラス補正されてるし、まさにそんな感じなんじゃないかな? - 名無しさん 2017-11-24 19 51 23 補正だけみたら気持ち程度だぞ。補正20上がっても与ダメは1割変わるか変わらないか - 名無しさん 2017-11-24 19 52 01 1発はな。ゲロビはヒット数分だけ増えるんだぞ。運営のあからさまよ。 - 名無しさん 2017-11-24 21 32 55 よくわからんのだが仮に単発威力500の物と威力500のゲロビの物で何か差があるのか。端数でちょっと得なケースはあるかもしれないが - 名無しさん 2017-11-24 21 46 59 そこにモジュール補正マシマシで乗っけてみ結構バカにできないぞ。 - 名無しさん 2017-11-24 22 35 11 差はないってことか - 名無しさん 2017-11-24 23 29 35 多段ヒットだから一発ずつの威力が上がっていってつよい(適当)距離にもよるんだよね、ゲロビの威力は。全部当たるとしたら1ヒットずつの威力が低くても最後の1ヒットが機動3だと馬鹿に出来ないぐらいになるだろうな。ああもうなんか誰か検証してくれ。(ぶん投げ) - 名無しさん 2017-11-25 20 34 23 いや、起動2と3のこと聞いてるのにモジュールでマシマシなるでって言うことはOSではさほど変わらないのかって捉えたんだよ - 名無しさん 2017-11-26 13 30 01 単発はカス当たりでも500、ゲロビはカス当たりとか置いた所に飛び込まれたりして全弾当たらなかったらダメージ46とか。 - 名無しさん 2017-11-24 23 52 49 装甲3みたいに、火力ブーストちょい上げで装甲か何かをちょびっと上げとかしてくれたほうが、きれいに対になるし使いやすくていいなぁと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-11-24 23 51 52 確かにな、同じコストとは言え、これだと起動3一択になりかねない。 - 名無しさん 2017-11-24 23 56 24 もうランクマは毎月あるのが当たり前になってるが、そもそもランクマは必要なのだろうか。イベント機体が確実に手に入るというメリットはあるものの、月の半分は思い通りにならずイライラしないといけないし、何より疲れるから無い方がいいんじゃないかと俺は思ってる。 - 名無しさん 2017-11-24 19 20 00 とりあえず、興味のない機体の時は旨みがほぼないので報酬を改善してほしい。 - 名無しさん 2017-11-24 19 33 47 ランクマッチという名の堅実キャンペーンだからな。通常キャンペーンのドロ率が激シブだし、メチャクチャ。ランクマで安定的な集客率を保ち、先行交えて+α。キャンペーンで追加金を煽る。企業にとって顧客への付加価値を提供する現代の形とはかけ離れた営業スタイル。同業者白目だよ。 - 名無しさん 2017-11-24 19 40 26 だよなぁ。運営としては金は稼げるんだろうけどさ… - 木主 2017-11-24 19 49 37 ガンダムというIPパワーに物を言わせた殿様商売やね。アイマスもテイルズも上層部の独りよがりな暴走ででっかい泥を塗りたくったのに懲りてないんだよなぁ… - 名無しさん 2017-11-25 19 52 24 メリットで言えば、他にも色々あるよ? 開発Pは多くもらえるし、専用素材も確定でもらえるし、ランクをゴールド2まで行けば報酬枠ずーっと増えるし。 - 名無しさん 2017-11-24 19 41 19 専用素材は分かる。でも折角ランク上げて報酬増やしても1ヶ月で水の泡になるんだよ?だったらそれらの要素をノーマルマッチに移すなり、せめてランクマの頻度を減らすなりするべきだと思うな - 木主 2017-11-24 19 53 38 2週間継続プレイによる報酬やディヴィジョンボーナスの類は常設要素にしてくれたほうがいい気はするな。1ヶ月ごとにケツ叩かれて走らされるのも辛いし、1ヶ月でパーになるのも張り合いがないし。それなら2日3日さぼっても継続的にずっとやってれば維持・昇格できるようなゆるい要素にしてくれたほうが幅広い人が得をする - 名無しさん 2017-11-25 19 55 42 1人戦友で戦友回避が確実でなくなったからな、マッチング画面で戦友出撃してる奴らが分かるようなシステムを実装してくれたらノーマル多目でも構わんよ。まあランクマしないなら何か他のイベントしてもらいたいがね - 名無しさん 2017-11-24 21 23 05 正直、ランクマッチは飾りでいい。実質、腕前のステータスが無いから。それを象徴する物でいい。その報酬で先行機体。そして、ランクマッチのシステムで機体入手できる通常キャンペーンが妥当。その繋ぎでノーマルマッチでいい。課金率も変わらないと思うし。 - 青枝2 2017-11-24 21 31 27 俺は戦友出撃は気にしてない(気付いてない)からどうでもいいんだが、理解はできるよ。折角ランクマから解放されたとしてもフェアな勝負が出来ないんじゃ意味ないからな。マッチングに戦友表示でランクマ無くなるんなら大歓迎だわ - 木主 2017-11-24 22 52 43 確実に回避できなくなったぶん、戦友どもが戦友同士できちんと当たるようになったから溜飲は下がる。これで野良狩り俺つえーしたくて戦友してる奴らより、連携を楽しみ強敵を求めて組んでる人らにとって、より意に沿うようになったし。戦友同士が超高確率で当たるようにして、過疎時間だけ仕方なく野良と当てるみたいになってりゃいいんだけど。 - 名無しさん 2017-11-24 23 56 48 ランクマはプレイヤーとしてはやりたいものではないが、運営としては毎月やりたい事ってわけよ - 名無しさん 2017-11-24 23 54 11 まあそういうことだよな。プレイヤーと運営の間のズレが大きい気がするんだよなぁ - 木主 2017-11-25 00 07 14 誰か拠点に戻って回復するメリットを教えてくれ - 名無しさん 2017-11-24 17 42 42 敵に襲われる心配ない、仮に来たとしても拠点が守ってくれる♪ いやわかってる、おれもナイとは思ってるぞ当然w - 名無しさん 2017-11-24 18 05 14 拠点に戻るメリットあるのって羽か運命などのヒットアンドアウェイ機体くらいだとおもうわ。 - 名無しさん 2017-11-24 18 09 17 さっき死にかけの隠者が拠点まで回復しに行った結果、中継真っ赤寸前なもんで敵が拠点まで押し寄せるわ味方もそこに加勢サッカーしだすわでひどいことになったわw - 名無しさん 2017-11-24 18 12 33 その状況ならさすがに拠点守らないと、染め返しても3000差つけられるから仕方ないだろ。真っ赤にされるくらいだから相手もすぐ取り返すし、負け確実だから好きにしろってのは置いといて - 名無しさん 2017-11-24 23 50 20 拠点を守りつつ回復できる - 名無しさん 2017-11-24 18 11 36 終盤誰も落ちてはいけない場面を除いて、無い - 名無しさん 2017-11-24 18 36 50 そこまで追い詰められてたら、中継放棄して拠点戻ることこそナシでしょ。中継ダメージも撃墜ダメージも全くない状態で試合ひっくり返して逆転勝利しきる以外の選択肢がないんだから、中継取られたら結局おしまいよ - 名無しさん 2017-11-24 23 58 28 クアンタ修正したから仕事したと思ったら、レベ7って...なぜ6から出してくれないんだ? - 名無しさん 2017-11-23 23 56 59 それもこれも全て乾巧って奴の仕業なんだ。 - 名無しさん 2017-11-24 07 45 26 なんだって!それは本当かい!? - 名無しさん 2017-11-24 21 21 58 運営に期待すること。機体修正して仕事してる気か?違うだろ!修正不要とするのが仕事だ!いい仕事期待してるから頑張れ! - 名無しさん 2017-11-23 23 36 22 最近与ダメが減っていくんだが、どうすればいいんだ。 - 名無しさん 2017-11-23 23 23 44 ミス、まだ16で未強化隠者に乗ってるから - 名無しさん 2017-11-23 23 24 46 更にミス。バスシュの緑振りで中継メインじゃやはりダメなのだろうか - 名無しさん 2017-11-23 23 27 45 少し落ち着いて書こうなw 機体は、どんな相手でも、どんな対応できる素晴らしい機体だと思う。例えばだ、味方に中継ランナーしそうなのがいる場合は、赤振りのマスタリ用意しておいて、火力重視でいっても良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-24 00 20 01 いやそれダメでしょ。中継維持するためにも中継3は必須だよ?それに、ランナーしそうな機体でもランナーするとは限らないからね。絶大な自信がある人以外は赤振りなんてお遊びだよ、占拠3は必須。 - 名無しさん 2017-11-24 05 51 13 それはわかってるけどさ、木主PL16っそ? 20以下の戦闘なんて思うに中継意識なんざ0に近いと思うよ。 言うなりゃ小学生サッカーみたいなもんでさ、楽しけりゃ良いと思うし、火力重視のが戦果上げやすいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-24 18 18 21 そのままPL30になって中継踏まないでサッカーされても困るんだが? 中継踏みながら戦うのは基本にしとかないと、後で勝てなくなるぞ。中継で敵とタイマン→相手が中継3振りで中継取られる→敵がリスして枚数不利とかよく見るしな - 名無しさん 2017-11-24 22 50 20 俺も赤葉に同意。火力重視で戦果上げられるのは相対的に相手が極端に弱い場合のみ。実際にはサブアカだって混ざるんだから、赤振りは地雷まっしぐらだよ。戦闘狂()を自称するような変な癖つけるより、中継意識がないLv帯だからこそ、自分だけでも中継をしっかり取るという姿勢こそが勝ちに繋がる。他にもランナーがいれば任せてもいいだろうけど、上葉でも言ったとおり開始前に綿密にチャットで打ち合わせでもしない限りは始まってみるまでわからないような所だし。自分だけでもしっかり中継意識を持っていくこと、占拠3を捨てない事が最大の基本だと思うよ - 青葉 2017-11-25 00 08 47 与ダメが減るってことならID覚えられてパターン読まれてるとかじゃない? - 名無しさん 2017-11-24 02 41 59 色々ありがとう、とりあえずこのまま中継取りつつも場合によっては戦っていくよ。パターンに関してはもう少し戦い方を考えてみる事にするよ - 名無しさん 2017-11-25 10 06 53 良い風な解釈の一つとしては裏取りが上手なったから、戦闘せずに中継を抑えられるようになったからってのもあるかもよ - 名無しさん 2017-11-24 09 57 56 初歩的な質問なんだが、格闘機の役割ってなんだろう?このゲームやりはじめて、そしてSストライクを開発してから格闘機に依存して色んな機体を使って来ておいて、こんな初歩的な事が分からないバカな私に教えてくれ…。少なくとも、今格闘機を使う上で意識していることは、乱戦の場を荒らす(見方を巻き込まないように上手にブンブン丸して、カス当たりよろけ誘発やゲロビカット、闇討ち妨害など)こととタンク等のビーム兵器や実弾兵器じゃあまともなダメージが入らない機体絶対潰すマンをやってる。もちろん中継がおろそかな状態ならランナーから維持怠慢や囮もやってる。 - 格闘機大好きバカ 2017-11-23 20 27 39 長文なので纏めると。格闘機って何をするための機体?って話です。 - 木主 2017-11-23 20 29 24 NEXTカテゴリーは形骸化してるので意味はないよ。 - 名無しさん 2017-11-23 23 37 37 格闘機らしく格闘メインで戦うなら格闘耐性が低いのが多い支援機に忍び寄って叩きまくればいい。ヘビアは下手に近寄っちゃいかんが - 名無しさん 2017-11-24 02 09 58 一部強いのはいるけど、現状は趣味機体がほとんどだよ 改善するには思い切った大改革だ必要 例えば、格闘機限定で格闘モーションがステップでキャンセルできるようにする とかね - 名無しさん 2017-11-23 20 46 44 格闘機ってカテゴリー名に縛られる必要はないと思うよ? 好きな機体や乗りたい機体が、たまたま格闘機ってカテゴリーだっただけで、戦い方は人それぞれだよ。 - 名無しさん 2017-11-23 22 02 28 格闘は攻撃範囲が広い事が多いが、無防備に突進するうえ誘導も強くなくリスクがある。射撃と違い、ガードされればこちらが隙を晒すし、遠距離から一方的に安全にブーストを削る事もできない。そのくせ誘導は射撃と同じようにダッシュ一発で切られて当たらない。タックルとかちあえば潰しやすいが、カウンターダッシュやガードダッシュには一方的に負ける。デメリットしかないように思うな - 名無しさん 2017-11-24 02 46 42 ↑の中からあえて格闘の有用性を見つけるとすれば、残弾がなく切れ間なく攻撃できる事。ブーストこそ使うが、オバヒしても格闘を振る事自体はできる。この利点を活用できるかどうかだな。あとは横格やピョン格で障害物を素早く回り込んで攻撃できる事。前格で素早く強制ダウンを取りやすい事。ついでに打ち上げコンボができる事、といったところか。これに攻撃範囲の広さが加わる事で、中継でプレッシャーを与える事はできる。格闘機は格闘性能が高い傾向にあるのだから、それを活かして居場所を作っていくしかない。あとは、既出だが格闘装甲の低い厄介な機体を潰す役割。距離さえ近ければ相手は迂闊に隙を晒しにくくなるから、中継戦では居るだけでも味方の動きを楽にできる…かもしれない。まあ全体的に見たら不遇だよね - 名無しさん 2017-11-24 02 50 43 ほとんど木主さんの意識で良いんでない? ただ、カテゴリで括って語るには機体特性の幅が広いのが格闘機だとも思う。あえてまとめて語るなら、タイマン中継戦こそ格闘機の見せ場かなぁ。 - 名無しさん 2017-11-24 20 43 15 機動3に対して批判的なコメントを多くみるが、もっとプラスに捉えるべきだと思う レベル解放に伴い、いま微妙視されている機体の再調整が行われる可能性が高い ウイング・フリーダム・バンシィ、などなど 特にフリーダムはストフリ本実装の際、確実に復刻が来る 楽しみだとは思わんか? - 名無しさん 2017-11-23 13 04 23 最初にレベル7が実装される機体がインジャ、FAZZ、ゼロの今のままでも充分強い三機の時点で微妙な機体の調整なんて望み薄いだろ。課金促す為に強機体ばかり優先するに決まってる。 - 名無しさん 2017-11-23 13 13 47 ちゃんとした腕があるなら、むしろ歓迎かな。地雷がいるチームでも勝ちに持っていく可能性が増えるもの。 - 名無しさん 2017-11-23 14 02 49 ないない 解放されたの高性能なやつらじゃん しかもまだレベル6解放さえ全機体してないのにな 正直辛いだけだろ 無課金と微課金は本当に死亡したと思う - 名無しさん 2017-11-23 14 05 25 同意。余計に機体の再調整が遠くなったと感じだ。運営にバランス感覚があるなら今回の3機は選ばないだろ。Lv7実装したら更に調整幅が広がる。今後も適度なバランス調整は見込めないよな。 - 名無しさん 2017-11-23 14 11 08 お前らこのゲームで忘れガチだろうが、ウイング・フリーダム・バンシィは人気機体だぞ。ウイングはバスターライフルやら自爆で人気。フリーダムは王道的な戦闘と圧倒的な性能?みたいなところで人気。バンシィはカラーでまず人気だし、マリーダさんの機体だし - 名無しさん 2017-11-23 14 17 19 ゲームにおける人気=強機体って事も忘れてない? - 名無しさん 2017-11-23 14 28 54 フルクロ人気なのに騒がれない不思議 - 名無しさん 2017-11-23 20 00 53 フルクロスなら定期的に話題に上がってるぞ - 名無しさん 2017-11-23 20 28 30 言っちゃ悪いがクロボンは俺はガンダム通だぜみたいな一部のやつが持ち上げてるだけだから 一般層には知名度はない方 - 名無しさん 2017-11-23 22 44 24 とはいえこのゲームガンダム好きじゃないとあんま興味もたんでしょう - 名無しさん 2017-11-24 02 11 58 クロボンはスタンダードなBRバルカン機体だから実力がダイレクトに出る。だからお手軽強機体厨には人気がない - 名無しさん 2017-11-24 02 53 12 別に悪い要素では無いんだがチョイスがどうも...現状不遇というかコスト不相応な機体の強化をしたらいいのになぜ隠者、FA-ZZ、ゼロカスなのかコレがわからない、本当に調整なりなんなりが必要な機体なんて聞かなくてもわかりそうなもんなのに。 - 名無しさん 2017-11-23 14 24 39 そら人気機体(性能人気も含む)を7開放したほうが課金を煽れて儲かるからでしょ。人気のない微妙機体を開放したって大して集金できんだろ。つまり集金モードになるほど経営が傾いてるか、もしくはもっと深刻で手遅れで、すでに来年の今頃あたりにサービス終了が決まったとかでケツまくり始めたってとこだろ - 名無しさん 2017-11-24 02 55 35 オレのバスターがまだlevel5のままなんだがなんとかならんか。 - 名無しさん 2017-11-23 19 58 44 ランバスオペレーション時代の罪はまだ許されないんだろうな - 名無しさん 2017-11-23 19 59 35 そか、オレはその時代の後に乗り始めたから具体的な壊れ具合は体感してないのよね。まあホントは装甲3に用は無くて機動3のバ火力を手に入れたいだけ(笑) - 名無しさん 2017-11-24 03 49 04 ランバスが有利になり過ぎてランバスを倒すためにランバスを採用して淡々と長距離砲の撃ち合いとかいう不毛な争いだったんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-24 14 04 47 いろんな意見を聞くに レベル7はいいけど、実装された機体に問題があるって感じだな 解放されたのが初期のイベント機 ウイング・ヘビア・Z・ハンブラビだったら反応が違ってだろうな - きぬし 2017-11-24 00 58 09 ゲームバランス的にはそれが理想だけど、商売だから仕方ないよ。バランス重視でゲームとして整えつつ、満足度上げて長い目でやっていこうという状況じゃないって事だと予想してる。 - 名無しさん 2017-11-24 02 57 14 今回の機動3実装で低回線も駆逐されたって本当ですか? - 名無しさん 2017-11-23 10 09 56 お前の妄想聞かされても何も面白くない。 - 名無しさん 2017-11-23 12 08 49 辛辣っすね。何もそこまで言わなくてもいいんじゃないっすか? - 横から 2017-11-23 14 07 23 ごめんなさい、ちょっと調子にのって言い過ぎた。 - 名無しさん 2017-11-23 14 48 36 辛辣なのは事実だけど、これでそんな挫けるなんてネットやってるわりにメンタルよわない?いや人それぞれだけど。 - 名無しさん 2017-11-24 02 58 24 いや、そんなに言うほどのことでもないかなーって思ったもんでね。 - 名無しさん 2017-11-24 07 21 16 ああいや、この程度の事が「そんなに言う」って言われるような事なの?ちょっと辛辣なだけだしネットやってたら死ぬほど口悪い書き込みで溢れてるのに耐性低すぎない?そんなんでネットやってると傷つきすぎるぞ?って話ね。 - 名無しさん 2017-11-25 00 11 43 いや、ただ木主が自分の願望をちょっと言っただけで「お前の妄想聞かされたくない」っていうのは結構辛辣だと思って。 - 名無しさん 2017-11-25 15 36 55 それと耐性云々は木主が何にもいってないからなんとも言えないです。 - 名無しさん 2017-11-25 15 39 00 今回の機動3導入、どう思う? - 名無しさん 2017-11-22 17 00 06 ただでさえ戦闘短くなってたのにそれを助長するとか無能の極み。正直めちゃくちゃモチベーション下がった。多分もう課金しないと思う。 - 名無しさん 2017-11-22 17 03 01 運営の考えでは戦闘短くして備蓄消費速度を上げて課金に繋げようという浅はかさよ。運営はゲームを楽しませようという気はさらさら無く客を馬鹿にして集金することに集中してんだよ。 - 名無しさん 2017-11-23 03 07 42 それでも戦友出撃・カスタムマッチ民は友人同士でワイワイ盛り上がってるのに空気読まず「支給尽きたから落ちます」とは言いづらいし、ゲーセンで連コする感覚で備蓄をガンガン使うから。浅はかでも手堅く大きく稼げる要素なのでは? - 名無しさん 2017-11-24 05 54 51 楽しむ側としてはバランス崩されてたまったもんじゃないが、運営としては商売だからバカにしてるわけでも何でもなく、開発費と維持費を回収したうえで、上や株主を納得させゲームを存続させるだけの収益をあげなきゃならないんだから、それが危ぶまれてきたらなりふり構わなくなるのも当然だよね。だから今は危ない時期なんだと思ってる。でも今課金したら早すぎるLv7投入とLv6未実装放置を肯定する事になると思ってるから、財布の紐は固く締めてるけどな - 名無しさん 2017-11-24 05 58 19 個人的には、クアンタ問題に対する運営の読み違いが如実になったと思う。アクティブユーザー減少の決め手になったのはクアンタだけど、それまでの機体バランスやマッチングシステムが狂って公平性のない状態が続いている事が原因。「もうダメだバトネク」ってなった事に気付いてない。運営「クアンタはやり過ぎたけど、強機体が好きなユーザーの為にLv7実装するね!」って感じだろ。ユーザー目線でいうと、強機体厨の影響の成れの果てが今回のアプデだったんだよ。ユーザーも正しくレスしなきゃいけないな。 - 木主 2017-11-22 17 06 30 古黒とかサイコザクとか先行で取ったらユーザーに馬鹿にされて煽られるんだぜ。強機体好きの連中が声デカくて狂わせて行ってる感はあるよ。クアンタも修正後の方が荒れたしな - 名無しさん 2017-11-22 17 22 26 実際、そういう連中が大金突っ込んで支えてるから声が運営により聞き入れられやすくなってる悪循環だと思うね。まともなバランス感覚持っててゲームとして楽しんでるユーザーのほうが課金率低いというデータでも出てしまっているのではないかと危惧している - 名無しさん 2017-11-22 18 27 55 1年しか持たなかった某オンラインを思い出すな... - 名無しさん 2017-11-22 19 46 19 機体が強いなら毎回買う層と好きな機体が出た時に買うと層、単純にゲームをプレイしてる間に欲しくなって課金する層、コレクター気質で毎回コンプ目指す層くらいにわけると毎回湯水のごとく「強いから」課金する層狙うのが楽なのわからんでもない - 名無しさん 2017-11-22 20 43 58 『運営が課金者を優遇する事がおかしい』って意見が理解できんが、世の中それで成り立ってるんだぞ。課金者→お得意様 無課金者→ただの客 - 名無しさん 2017-11-22 22 06 51 屁理屈になるけどお得意様だけじゃ先細りするだけだぞ。客もいないとな。 - 名無しさん 2017-11-22 22 38 54 一部の客だけ残って普通の客は居無く為る構図だな。重課金と無課金を分けて考えるとプレーヤー間の不公平が保てなくなり結局重課金者だけ残って消滅するって事に気が付かない運営は商売を判っていないかわざと終ろうとしているように見えるけど。 - 名無しさん 2017-11-22 23 46 30 課金者優遇には文句はないよ。ただこの運営が課金者さえ馬鹿にして、お前ら馬鹿だからこれ出せば課金するだろほれと人を小馬鹿にしたような運営スタイルだから叩かれるだけでな。まぁ飼いならされた家畜扱いされてもいいっていう連中が意外に多かったんで増長したんでしょうな。 - 名無しさん 2017-11-23 03 10 52 強機体好きの課金者ばかりを優遇した結果が現状につながってると言ってるだけだが、誰がいつ課金者優遇がおかしいなんて言った?言ってない事を言ったみたいにするのはやめてくれw - 名無しさん 2017-11-23 06 43 32 逆に言うと強機体好きな層しか金出してないからだろうな 他の奴らは金は出さないから要望に答えようもない - 名無しさん 2017-11-24 10 59 50 運営もそう考えてるからの愚策なんだろうよ。アクティブユーザー減少したらマッチングしないゲームが成り立たないって考えないんだろうな。適度な課金を仰いで長く続けた方が安定するのに。イベントでドカンと稼ぐ方法じゃあ只の荒稼ぎと同じ。稼ぐだけ稼いでさっさと終了でいいと思ってるんだろうな運営。 - 名無しさん 2017-11-24 12 34 20 でも金落とさないユーザー優先したら、少人数でも大きく運営を支える額を出してくれる重課金者を減らしてしまう事になるからね。今まで2年間それでも頑張ってやってきたのが、いよいよ金落とさない奴の言うことを尊重する余裕がなくなってきたってことなんじゃない?なりふり構ってないってことはそういう事に見える。 - 名無しさん 2017-11-25 00 14 01 もしくはPS3が終焉に近づいてるし、PS4完全移行したバトネク2を開発するための金を稼ぎにきてるとかかな。バトオペ2出したわけだしそういう企画が持ち上がってても不思議ではない - 名無しさん 2017-11-25 00 16 15 なりふり構っては同意。個人的には、金を落とさない人って認識は運営には無いんじゃないかな。枠を埋める人員として見てる。そこから金取る気なら、最初からハードル低い手を打ってる。人数はネームバリューからも安定って見方だったと思う。つまり、最初から重課金者で稼ぎ、基本無料といって人数も確保って考え。でもネームバリューで安定するはずのINOUTバランスが崩れた。確保してた人数が減ればゲームの終わりが見えてくるから、慌てて稼ぎ所から回収する手に走ったんだろう、と。 - 名無しさん 2017-11-25 11 33 18 低中コスなら機体選択の幅が広がった気がする。FAZZとゼロカスのLv7開放は一番後回しにしてもいいくらい必要ない - 名無しさん 2017-11-22 17 13 35 Lv7の実装機体にも問題あり。なんでキャンペーン機体なんや???今回稼ぐ事しか考えてないだろ運営。 - 名無しさん 2017-11-22 17 15 33 人が減ってきたか収益が下がってきてるんじゃないかな、それで年末や年度末決算乗り切れないかもしれないからクアンタやLv7で荒稼ぎに走ったんだろうね。結果はクアンタで大量に離れたユーザーは修正の報を知る事もなく帰ってこなくて悪循環…と。 - 名無しさん 2017-11-22 18 29 57 まぁいずれ来るだろうと思ってたけど、時期尚早かな。とりあえずLV7出してまだまだやりまっせってアピールじゃないの?ただ何でフルゼが?ゼロカスはLV7で化けるといいね - 名無しさん 2017-11-22 17 16 21 性能面で大人気だったのに相対的に弱体化したとなって幻滅した強機体派の課金マンを呼び戻すためにFA-ZZをやったんだと思う。弱体で幻滅したクアンタ持ちの重課金の復帰も狙ってるのかもね。FA-ZZは乗ってる人も多かったし、テコ入れしたらクアンタの次に集金できる見込みがある機体という事かもしれない。つまりそんだけ運営が終了の危機に立たされてるという事では? - 名無しさん 2017-11-22 18 33 02 装甲OSの方が相対的に下がったなと…ただでさえ機動一択みたいな風潮があるのに - 名無しさん 2017-11-22 17 19 47 速いなぁって感じ、忘れられてるオレンジ色のあいつとか先行機もまだ残ってるしネタ作りには困らないだろうに、常設組もまだ装甲Ⅲ未実装もまだいる、そして何より機動3追加された機体が現状のコスト帯で苦しい立ち位置の奴では無い、いつもの復刻と6追加で良かったんじゃない?って感じ。 - 名無しさん 2017-11-22 17 23 54 OSの数値見たけど、装甲3と違って、純粋に起動2をパワーアップした感じだから、別に上手い奴は今まで通り?以上に強くなって、弱い奴は相変わらず狩られまくると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-22 19 52 11 徹頭徹尾悪手だと思う。性能は機動3の火力が今の機動2程度だったら丁度良かったかなというレベル。そもそも総コストの問題がそのままなのに、これ以上コストに対する負荷が増えてもゲームとしては直ぐに終わって退屈なだけ。極端に言えば、700コス機体に機動3は実装する必要は無い。やるなら低中コストだけでいい - 名無しさん 2017-11-22 20 11 58 Lv6が終わりとは思ってなかったし、予想より早いなってだけで特になんとも - 名無しさん 2017-11-22 22 51 02 いつか終わるとは思ってたし、予想より早いなってだけで特になんとも、って言いそう。 - 名無しさん 2017-11-23 12 15 26 人気機体からっていうのも納得はいかないが理解はできる。だが、ゼロカス7開放してるヒマがあったらデスサイズヘルカスタムとサンドロックカスタムを出せと強く言いたい - 名無しさん 2017-11-24 06 01 59 数値いじってプラン出すだけだから。。 - 名無しさん 2017-11-24 08 11 18 わかっちゃいるけどね…そういうとこにこそ「順番ってもんがあるだろうがよ!」って運営に掴みかかりたい気持ちが沸き起こるのよ。 - 名無しさん 2017-11-25 00 17 57 状況にもよりますが、拠点破壊ミリ残しの方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-11-22 09 04 02 木主も分かってるだろうけど当然破壊すれば勝ちって時は抜きにして、個人的には両軍8000とか残ってる状態で破壊されても8000 5000から巻き返るのなんてザラだし正直効果薄いけど、ミリ残ししとけば相手は常に拠点を意識しなきゃいけないし3000切った時点で即勝利の択にもできるから、ミリ残ししといたほうがいいと思う。更に言うなら5000付近で破壊して大手作るより、3000前後で破壊しての勝利狙ったほうが安定すると思う。ラス1が運命クアンタあたりとか回避持ち相手だと物凄い粘られて捲られることあるけど、拠点は硬いけど避けはしないから⋯⋯ - 名無しさん 2017-11-22 10 19 22 ですよね、まぁ味方も理解してくれてたらいいですが、丁寧にありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-22 11 11 43 ミリだと脳筋な味方が早まってしまうので3~5割残しで - 名無しさん 2017-11-22 12 14 14 拠点破壊のシステムいらねぇ。 - 名無しさん 2017-11-22 12 18 21 ワザとミリ残しは全く意味ないと思う。何故なら絶対に他の味方が落としに行くから。場合によっては落としに行っては逆に落とされ……を繰り返えし、さらに自分以外の4機で突っ込むことある。その場合、敵は中継を回りつつ逆に手薄になった味方拠点を落とす場合もある。なので結局拠点を攻撃する場合は 『①落として勝つ』 『②囮になり敵を引きつけて不利な状況の打開を図る』 『③ほぼ負け確だが逆転への一縷の望みをかける』 『④たまたま速攻で落とせる状況が揃ったから行ってみる』 これ以外はないと思う。ボイチャ等で素早く意思疎通出来る戦友でない限り。 - 名無しさん 2017-11-22 18 49 58 ミリ残し拠点にトドメ刺しに行くふりしてUターンして敵釣るの楽しいんでやってほしい。 - 名無しさん 2017-11-22 18 53 07 持ってる汎用がフル強化ジムか無強化青枠か無強化TBFAしかないんやけどランクマでこの中なら無強化TBFA乗った方がええかいな? - 名無しさん 2017-11-22 00 01 13 何とも言えない3択だな デイリーで「汎用で〇回勝利」でも出たか? その中ではFATBだが、今後のためにゲルググ・エールくらいは作っておくべき - 名無しさん 2017-11-22 00 11 30 まさにそのデイリーが出た。支援機ばっか使ってしまったおバカさんである( - 名無しさん 2017-11-22 08 39 52 今なら辛うじて「試運転かな?」で済むかな。昇格アシストだとお察しだが - 名無しさん 2017-11-22 09 00 23 ジン作れば良いんじゃね? - 名無しさん 2017-11-22 00 19 06 ジムとジン同コストやがジンなら低コストでも許される? - 名無しさん 2017-11-22 08 40 31 許されるも何も確実に言える事は、ジムよかジンの方が当てやすい攻撃もってる分戦果をだしやすい。 - 名無しさん 2017-11-22 17 49 17 よく常設機体の性能改善に対して「常設機の性能がキャンペーン機並の性能になるのはおかしい」って言う人をちらほら見かけるけど意味が分からない。どういう考えなのか教えてほしい - 名無しさん 2017-11-21 17 18 32 おかしいって言った事ないけど、思うに期間限定品と常時陳列品の差って事なんじゃないかな? プレミアとかレア感? - 名無しさん 2017-11-21 17 28 34 運営は慈善事業やってんじゃないんだぞちょっとは頭使え、常設機体が強かったらそれずっと使えば良いって考える人が出て課金額減るだろ? - 名無しさん 2017-11-21 17 30 15 ソシャゲ的な解釈だと、常設はいつでもプランがでるから時間かければ無課金でもレベル5、6まで強化できる。イベント機体は復刻を除くとそのキャンペーン期間でしか強化プランが落ちないから、ある程度金がかかる。この課金の差を性能に反映すべきって感じかな。 - 名無しさん 2017-11-21 17 30 33 常設っていうくくりより、コストのバランス取れてないというクレームは有ると思う。ちょっと前のガンタンクがコスパ良すぎて相手してる側としたら迷惑だった。運営の修正は雑すぎなんだよな - 名無しさん 2017-11-21 17 37 33 自分もキャンペーン機だからとコスト以上の性能を持たせるのは反対。ガンダムゲーはキャラゲーなんて言われることもあるように、プレイヤーがそれぞれ好きなMSがあって、それで遊びたいと思っているのに、性能にコスト以上の(あるいは以下の)性能ゆえ使えなくなる現象は健全ではないと思う。性能差はあくまでコスト基準が望ましいしそれが正しいと思う。みんな好きなMSとかシリーズとかないのかね? 強ければなんでもいいなんて信じられない。 - 名無しさん 2017-11-21 19 27 50 木主と違って、キャンペーン機体の性能が良くなるのは分かるんだけど、木主と同じ方向性で、常設機とキャンぺ機の選別に異議がある。常設機は全般的に人気のないモブにして欲しい。SEEDのガンダムシリーズや素ガンダムとかは性能上げていい。それか、赤枠青枠やシャイニングは常設機として追加すべきと思う。 - 名無しさん 2017-11-21 19 50 10 課金しないといけない可能性があるイベ機と無課金でもそのうち手に入る常設だから「イベ機の方が強くて当たり前だるォォォ」って感じなんだろう - 名無しさん 2017-11-21 21 21 43 おかしいかどうか知らんけど、それで商売成り立つならそうしてんじゃね?世の中や商売の仕組みを考えたら分かりそうだが。 - 名無しさん 2017-11-22 08 54 06 キャンペーン機ってのは期間限定でしょ。今取らなきゃ次いつ取れるかわからない、復刻の確実な保証すらない。だからみんな金使って備蓄買って取るわけだろ。常設機はその名の通りいつでも無課金で取れる。キャンペ機はその差のぶんだけ、使った金のぶんくらいの付加価値がつかなきゃ不満出るよな。少なくとも、常設機と同じかそれより弱い機体に金だそうって人はいなくなって運営が立ち行かなくなって、行き着く先はサービス終了だわな - 名無しさん 2017-11-23 06 53 47 ふと思ったんだけど、自分から見ると青回線だけど相手から見ると黄色回線ってある?別ゲー(EXVSフルブ)で知り合いとラインしながら闘ってたんだけど相手から画像付きで黄色回線で来るなよ(笑)って言われたわ。 - 名無しさん 2017-11-21 17 16 55 VSだとそれが常識だよな。バトネクはどうなんだろ?誰もその話をしないから俺も疑問のままなんだよな。 - 名無しさん 2017-11-21 19 53 23 アンテナに応じた報酬にしたらどうだろうか?3本なら3割追加報酬、5本なら5割追加報酬。ペナルティ的なら減額方式だろうけど、ゴールデンタイム回線混雑時に低速になる人もいるだろうし加算方式で - 名無しさん 2017-11-21 13 31 12 3本は追加無しにすべきだな、まあそうしても黄色は減らんだろうよ - 名無しさん 2017-11-21 15 35 20 まぁ報酬ごときでプロバイダー変えようとは思わないよキット。3本ゼロ、4本1割5本2割にしとこう - きぬし 2017-11-21 15 44 30 マッチング時の回線表示機能が欲しい。実装されたとして誰も損しないよね? - 名無しさん 2017-11-21 01 04 55 あえて言うなら低回線連中が損する。 - 名無しさん 2017-11-21 01 49 55 これ初期から要望もアンケートも月1で出してるけど全く変えないアホ運営だからもう無理だろう。赤や黒なんてワザとやってるとしか思えん。 - 名無しさん 2017-11-21 05 20 25 低回線 - 名無しさん 2017-11-21 12 03 49 が有利になるゲームシステムが問題だと思う。他のオンラインゲームでも同なのかな? - 名無しさん 2017-11-21 12 09 42 低回線有利ってのは他のオンゲ-だとチート扱いされるから普通に罰則対象よ。この運営がそれをやらずに悪平等にしたから荒れてる今がある。 - 名無しさん 2017-11-21 15 13 16 ほかの対戦ゲームだと低回線は拒否できる - 名無しさん 2017-11-21 15 17 55 p2pなんてそんなもんじゃね。やってないがスプラとかでも似た文句を見かけたりはした - 名無しさん 2017-11-21 15 26 24 最近の主流の対戦ゲーでp2pとか和ゲーくらいなんですけどね、海外ならp2pってだけで今時p2pとかwwwて言われる - 名無しさん 2017-11-21 17 19 08 一応、一対一の格ゲーなら別にp2pでいいんだけどな。むしろその方が良いまであるか。多対多なら今時あれだわなー、コストかかるとか言ってられん - 名無しさん 2017-11-21 19 35 56 時間帯によっちゃ、全員が青なんて無理っぽいって思えるくらい、必ず黄色以下が混ざるけどもな。 つまり、マッチング拒否が相当増えるだろうな。 - 名無しさん 2017-11-21 21 21 33 去年の長期休暇シーズンとかの切断だらけの時期は、マッチングの時点でもマッチング拒否の連続で試合始まるのに20分とか30分とかあったから、それを対策したのが現状なんじゃないかと思う。それに敗北時切断が合わさって何時間も無駄になりまくって支給も消化できない惨状だったからね。当時に逆戻りしてもな…間を取るくらいが一番いいんだが - 名無しさん 2017-11-22 18 51 49 煽りとか中傷でなくてマジで戦果が出ないうちは高コスト乗らない方がいいと思う。低コストか常設レベル5ぐらいまで使いこなして基礎覚えてから高コストで活躍した方が本人にもチームメンバーにもいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-20 13 50 48 と木主はこういう考えなのでランクマで低コストなんかはそこまで気にならない。アトラスは別だが - 名無しさん 2017-11-20 13 52 40 ただ低コストは元々ブースト不利、武装もやや劣る状態で戦う事になるので、無理が出て変な癖がつく人も居るし、低コストで無視される事に慣れ過ぎてから高コストに乗るのも違和感があるはず。バーサスシリーズでもそうだけど、基礎を覚える時に低コストからが良い、あるいは高コストからが良いというのは一概にどちらからと言い切れないと思っている。 - 名無しさん 2017-11-20 15 07 58 いつも高か低で争ってるのを見て「中コスでよくね?」とか思う俺 - 名無しさん 2017-11-20 15 19 56 そういや、みんなどっからが低コストでどっからが高コストだと思ってるんだろうか?自分は強化込みコストで〜450、500〜650、700〜で低中高って感覚だけど - 名無しさん 2017-11-20 15 38 35 素が200, - 名無しさん 2017-11-20 15 40 59 ミス、素が200.300が低400.500が中600が準高700が高だと思ってる「VS勢感」 - 名無しさん 2017-11-20 15 42 30 確かに中コストが一番平和かもしれん。ガンタンクは特殊すぎるから変な癖がつきそうではあるが - 名無しさん 2017-11-20 20 58 47 自分も素コスト200~300が低コストの印象。素400~500は中コストって感じだな。素600は高コストと言うに十分だと思うし。Lv6だと750だからボーナスバルーンされると十分ヤバイ - 名無しさん 2017-11-21 00 40 17 BD1「最近使ってもらえないんですが」←500コスの強機体(?) - 名無しさん 2017-11-20 20 05 52 ワイ、普通に乗ってるけど? - BD1乗り 2017-11-20 20 25 28 低コスト乗ったら乗ったで「低コストが来ると負ける」「コスト差ボーナス目当てで火力で貢献できないハイエナ野郎」とか怒られるから、もう好きなのに乗ったらいいよねってなるよ - 名無しさん 2017-11-21 00 38 02 機体修正についてだが、1ヶ月または2ヶ月毎に機体使用率の集計とってTOP5位に入った奴を弱体化、逆にWORST5は強化とかよくない? - 名無しさん 2017-11-20 13 19 19 強さに関係なくシリーズ的に人気な機体が弱体化してしまうのがなぁ - 名無しさん 2017-11-20 15 10 35 別に環境作ってるわけでもなく好きで使い続けてる機体がランクインして弱体したら流石に笑えない - 名無しさん 2017-11-20 15 16 46 全然見ない機体とかいるし、開発側としては全機体使って欲しいはずだろ?好きだから弱体化してほしくないとか只のワガママだぞ - 名無しさん 2017-11-20 22 26 54 だったら機体縛りの祭りでええやん - 名無しさん 2017-11-20 22 46 24 その案なら中堅辺りの機体でも単純に使われた回数が多いだけで下方されるんだろ?強いからではなく単純に機体が好きなユーザーが多いだけでそのうち下方入るとか誰も得しないだろ - 名無しさん 2017-11-20 23 05 44 開発側はそうでも運営側はどうかな?放映中の作品や劇場公開するTBTAの機体を強く調整してプロモーションしたいはず。双方の売上にも貢献するだろうし、商売ってそういうもんだから仕方ない部分はあるよ。以前のユニみたいに放映中ずっとぶっ壊れられたらたまらんが - 名無しさん 2017-11-21 00 42 20 プロモーションの立場なら訓練仕様でアトラス出されるのは嫌だったと思うぞ、どうやって説得したのか知らんが普通に機体配れというかアトラス主軸でイベント組めって怒られてるレベル - 名無しさん 2017-11-21 15 15 10 そこは課金要素(備蓄)に直結するんだから訓練機で配布するのが限界だってなったんじゃないの?興味ない層含め、全ユーザーに機体を触ってもらえて存在アピールできるのってこのゲーム的には破格のことだからね。宣伝効果としては十二分に高いし、プロモーションのために壊れ性能にして大不評買ったユニや百式みたいな黒歴史もあるんだからさ - 名無しさん 2017-11-22 18 47 38 安易すぎて笑えん - 名無しさん 2017-11-20 16 20 08 皆さん的にはジンでランクマ出るのはアリですか?武装の性能やレベル6のステータスは初期コスト500コストに劣らないし、コストの安さも最前線に出ることで活かせると思うのですが - 名無しさん 2017-11-20 11 01 31 僕はレベル6ならありですね。高コストで何度も撃破されるよりはいいと思います。中継内で戦えばなかなかやられないし、囮と中継防衛ができるので高コストが味方にいたら1人くらい低コストがいてもいいのでは - 名無しさん 2017-11-20 12 04 53 ジンなら全然OK、アトラスザクバクゥよりよっぽど - 名無しさん 2017-11-20 13 49 39 低コストはレベル6でもきつい機体多いけど、レベル6のジン、ジン砂は流石に強い部類なので良いと思う。 - 名無しさん 2017-11-20 15 12 31 微妙に無し。個人的に低コは中継踏みながら戦ってほしいから中距離メインのジンより中継メインのザクがいい。ジンも十分つよいけど - 名無しさん 2017-11-20 17 36 57 ありがとうございます。ナシよりのアリだと受け取りました。 - 名無しさん 2017-11-20 20 03 43 途中送信失礼。今後ご迷惑をかけないよう頑張ります。 - 木主 2017-11-20 20 04 44 自分はいいと思う。ただ他に600以下の機体がいたら違うのに乗ってくれないと頼りなくは思う。でもその人がどのくらい得意かなんてわかんないしね。無理して高コスト乗ったら落ちまくるから低コスト乗ってる人だと思うようにしてる - 名無しさん 2017-11-21 00 44 23 リサ、君が温めてくれてもええんやで? - 名無しさん 2017-11-20 00 09 21 オペ子がどうやって温めるかの議論かな? - 名無しさん 2017-11-20 00 13 20 せやで。決して雑談板と間違えて書き込んだんやないで?(汗) - 名無しさん 2017-11-20 00 19 05 まず道具を使って温めてくれるのか体を使って温めてくれるのかだな - 名無しさん 2017-11-20 07 11 19 PS4を温めたら木主さんが暖まりますね♪ - 名無しさん 2017-11-20 08 25 34 ヒートエンドォォ!?(熱暴走) - 木主 2017-11-20 09 39 53 アンビリカル(電源)ケーブル切断!PS4沈黙! - 名無しさん 2017-11-20 09 53 21 開幕味方が回線落ちして4vs5になった場合、自身による切断はアリかナシか? - 名無しさん 2017-11-19 22 58 14 アリだと思う。八、九割方負けるの確定だし、しかも内容も一方的になる。開幕ならそこまで時間の無駄にもならないし。 - 名無しさん 2017-11-19 23 24 14 いやいやいや、ステ10%下がるんだぜ? 戻すのに何戦もしなきゃならんのだから、1試合くらい我慢で良いと思うよ? - 名無しさん 2017-11-19 23 51 02 80%になるまで二回は切れるんだから切った方がいいよ。僕はそうしてる。だって、好きな機体の勝率下がるの嫌じゃん? - 名無しさん 2017-11-20 06 00 27 それは不慮の切断事故の為にある機能。故意切断の為にある訳じゃない。考え改めてからプレイしてくれ。 - 横から 2017-11-20 06 49 29 そんなにバンバン切らないし、不慮で切れる事なんてまずないし。いつも青回線だから、赤とか黄色回線の人は不慮の切断とかあるんでしょうね^^ - 名無しさん 2017-11-20 07 39 47 そんなにバンバンじゃなくて、故意切断は一切やめろよ。 - 名無しさん 2017-11-20 08 00 14 勘違いも甚だしいな。低回線も悪だけど、それ以上に故意の切断は最悪。 - 名無しさん 2017-11-20 08 03 32 そういう変な自分ルール掲げるやつってさ、だいたいクソ機体のって、低ダメージでハイエナする気マンマンの奴なんだよな。勝率90%以下には落としなくないのよね実際。恥ずかしいからさ。 - 名無しさん 2017-11-20 09 29 49 これが自分ルールだと思ってる時点で話にならないわ。早く辞めてくれるのを願うしかないな。 - 名無しさん 2017-11-20 11 09 59 切断等に対する通報システムがバトネクに無いだけで、処罰対象レベルの行為だと知らない方が恥ずかしいぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 11 18 04 通報する方法がゲーム内に無いだけで通報する方法は用意してる。但し物凄く解りずらくしてるし通報しても効果がないだけでな。運営的には課金収入があればユーザー同士がいがみ合おうが憎しみあおうが関係ないって感じだしな。まぁ、ガンオンレベルで傷害事件でも起きれば多少は考え改めるかもしれんがどうだろうな? - 名無しさん 2017-11-20 19 35 10 他のPS4オンゲーでは切断や放置を通報して、運営が処罰対象PSID(一部伏字)を定期的に発表するのにな。それくらいの危機感がバトネク運営にはないんだろうな。バトオペ2に通報システムあったら見直すけど、バトネクは分かってて放置って事になるな。期待するだけ無駄なんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-11-21 13 55 21 だけど低回線に嬲られて我慢するくらいなら俺は切断を選ぶよ。なんで良回線で低回線相手に一方的な接待強制されなきゃならんのよ?実力以外のところで強制的にストレス溜めるのは我慢ならんわ - 名無しさん 2017-11-20 19 31 53 低回線(結局切断)も切断厨も、切断して100%下回ったらランクマ出られないペナルティにするか、通報システム導入すれば解決なのにな。運営は儲けと手間を惜しんで自ら崩壊に進んでるんだよな。 - 名無しさん 2017-11-21 05 26 37 それより、お仕置きマッチングなんとかしろよ。なんだよ低レべジンって、カスマいってろよwあんなの味方いるだけで気分下がるわ。なので、80%下がるまでは切断する!僕はね。救援要請ばっかり出しやがって‼ぜんぜんへってねーじゃなええか‼おまけで囲まれて僕もやられた。やってられるかって、低コスを助けるからつけあがるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-21 20 47 21 アクティブプレイヤーの減少を最初から見えないようにしてるからマッチングもズブズブなんだよ。最近では常識な切断対応等のゲーム離れへの対処も一切ないからプレイヤーが減る。新規獲得すればプラマイゼロっていう運営の安易な対応だけだな。用は、問題は全て繋がってるんだよ。そんな運営にはユーザーが気付いて反応を示すしかない。まぁ、運営としてはこのまま放置に決めてるかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-11-21 21 25 54 正直な話、役に立たない味方が切断したって気にもならない。確実に苦しくはなるが、やる気なく捨てゲーしたりボコスカ落ちまくる奴はいないほうがマシな事さえある。ただしホストが落ちたら時間だけが無駄になるし、劣勢になったり負けた瞬間に切断されて試合すべてがパーになるのを何度も経験してると切断くたばれとは強く思う。バンナムにも何度も対策するか処罰しろというメールを送った。だが、ホストでなければ切断しても「あれ、こいついなくなってたの?」となる事のほうが多いので勝手にしろというのが本音。そいつ一人切断したせいで負けたというほどそいつの腕前知らないし、他人に敗北の責任押し付ける気もないかな - 名無しさん 2017-11-21 00 50 55 ユーザー目線に立てない運営の程度が知れるよな。ガンダムのネームバリューで続いてる事に甘えすぎだよ運営。先回もクアンタのせいだけでアクティブユーザーが減った事にしてるしな。壊れ1機現れてすぐ離れるユーザー心理は、「あ、もうダメだわこのゲーム。運営信用出来ないし、我慢ならん。」信用されてる運営(優良ゲー)なら辛抱の選択肢もあったはずなのに。 - 名無しさん 2017-11-21 05 33 22 10人の無課金が離れるよりも1人の重課金が残る事を優先するとは思う、商売だからね。アクティブユーザー数もオンゲでは無視できない要素だけど(主に株主アピールのために)課金額のほうが絶対に優先される要素だし、そこらへんをデータ優先で収益確保に走りだすと歪になっていく。最近の情勢みたいにね - 名無しさん 2017-11-22 18 41 57 その10人が辞める事で残りの1人がマッチング出来ないって事は、流石に運営でも分かると思うけどな。つまり、バトネク終了前提で残り1人から少しでもむしり取ろうとしてるんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-24 08 14 57 自分で切るんだからよくない?むしろ他の人のために自分が切断して10%犠牲になろうってんだから、俺は別にいいと思う。決着と同時にホストに切断されるより何十倍もいい - 名無しさん 2017-11-21 00 46 05 後ろの車の為に信号無視しましたってのと同じ理屈だぞ、それ。限られた時間で、その一戦で第3とネクボあればいい人もいる。自分の都合で、確認も取らずに勝手にキャンセルする事は通常許される事では無い。そもそも自己中心的な解釈での故意の切断が異常行動なんだよ。 - 名無しさん 2017-11-21 19 59 37 理屈はわかるが、んな事言ったって故意であろうがなかろうが切れるときは切れるもんじゃん。グダグダ言ってもしょうがないでしょ?故意切断の犯人探ししたって時間は帰ってこないんだし。 - 名無しさん 2017-11-22 18 45 15 切れる時は切れるって、故意の切断は該当しないだろ。故意の切断を偶発的に言うなよ。オンゲーでは、故意切断者は垢停止の処罰対象。常習化してるから被害拡大を防ぐのが当たり前。これから失われる時間を守る事は出来るだろ。理屈が分かって常識あれば分かりそうなのに… - 名無しさん 2017-11-24 08 29 15 切断厨としてブロリ入りも辞さないのならどうぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 00 26 36 すぐに切るならあり、ただやってみて試合終盤になって負けそうになったから切るのはなしだね。ただパーツ枠一個減るから通常キャンペーンの時はオススメしないな - 名無しさん 2017-11-20 06 32 18 故意切断する奴はオンゲーやる資格無し。他枝のアリ意見に驚愕。 - 名無しさん 2017-11-20 06 45 54 3周年は迎えられないかもな。 - 名無しさん 2017-11-20 06 47 23 そもそも木主の質問内容が有り得ないからな。 - 名無しさん 2017-11-20 07 14 00 味方ガチャだ敵ガチャだのでデイリー達成できずドロップも常時クソ以下で一年悩まされてる身としては、ゲスな話ではあるが正直なところ敵側が一人切断したらガッツポーズですわ。底辺ナメクジにとっては切実なんですわ - 名無しさん 2017-11-22 18 43 34 不利な状況で戦うことを覚悟の上で続行。まれに勝てるとすごく楽しいぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 08 50 14 これやな。でも、開幕4:5でもう一人切断で試合中断されると「助かった…」と、思ってしまう - 名無しさん 2017-11-20 12 13 58 味方だったらいいよ、敵だったら許さん - 名無しさん 2017-11-20 12 21 50 厳選するのが出るって分かるけどレベルくらい表示すべきだと思う。ここまで混ぜ合わせるマッチになるならランクマッチのほうが低レベル狩られてるんじゃないか?引いたほうも負けるし。機体にレベルに回線に単調な試合ルール数えたらきり無い何重苦にもなってる。 - 名無しさん 2017-11-19 19 45 05 レベルより回線早く表示してほしいわ。このゲーム拒否権がないに等しい - 名無しさん 2017-11-19 21 17 30 レベル表示したら低レベルが紛れ込んだ場合カモにされる。味方がレベルだけで判断して捨てゲーする可能性もある。正直デメリットの方が多い - 名無しさん 2017-11-19 23 14 29 捨てゲーに関してはやる奴が一方的に悪いだけなんだよなぁ… - 名無しさん 2017-11-22 18 38 11 ごっちゃになるマッチングは、マッチングのしやすさを考えると致し方ない部分もあるのかもしれんが、低PLには何かしらハンデあげても良いよな、具体的には色々な方法あるだろうけど、例えばコストマイナス50~100くらいやるとか。 - 名無しさん 2017-11-20 00 00 40 敵味方の平均PLより1低いごとに10のコストダウンくらいは別にいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-20 12 24 01 修正でシナ、ストフリって言われてるけど、素ZZも必要だと思うんですけどどうですか? ゲロビの銃口補正とBD速度修正だけでいいんですがね。あれ600には見えないんですよ - 名無しさん 2017-11-19 17 43 40 性能的には仰る通り。だってFAZZと同時期に強化されたFAZZ基準なんだから、FAZZがナーフされたら同時に修正が必要なのは当然。ただ、誰もがこぞって乗りたがってるかというと微妙な所がネック。運営の線引きはプレイヤーがバランスブレイカー足るかどうかなんだと思う。 - 名無しさん 2017-11-19 18 05 52 なるほど、そいやあ騒がれてるのはよく見る期待ばかりでしたわ。・・・あれ?ストフリなんてみn - 名無しさん 2017-11-19 18 15 53 ミサイルの方がやばいと思うの…中継戦ならストフリより強いぞ。 - 名無しさん 2017-11-19 19 05 28 あの性能で「修正?いらんやろwミサイル?格闘降っとけば避けれるわw」とかほざいてる素ZZ乗りがいたな、覚悟しとけ。 - 名無しさん 2017-11-20 13 37 18 今日デイリーの関係で素ZZ使ったんだけど、ゲロビよりミサイルの方が起点にし易くて余程脅威な気がした。ゲロビは自分ではあんまり使わないから何とも。敵だと妙に引っ掛かるから嫌い - 名無しさん 2017-11-19 19 09 44 ミサイルは足が止まるってだけでFAより全然普通の武装に見えるからなぁ。お手軽ぶっぱで使える武器でもないし、きちんと相手の出方を見れば対処できるし。でも自分で使っててもゲロビよりよっぽど頼りになるとは思う。ゲロビは適当に撃ってもさすがに全く当たらんし、硬直キツいからタイマンじゃないとこっちもやられるし。 - 名無しさん 2017-11-22 18 36 58 強機体厨って言われる機体ってシナンジュ、ストフリ、マスター以外で何ある? - 名無しさん 2017-11-19 11 27 58 ってかマスターは入るか? - 名無しさん 2017-11-19 11 28 26 同じく。強いとは思うけどシナやストフリと比べると明らかに劣る - 名無しさん 2017-11-19 11 54 28 ポテンシャルは高いけどな。お手軽ってわけじゃないだけ。一番バランス取れた700機体だと思う。 - 名無しさん 2017-11-19 19 00 47 シナンジュだけだろう。 - 名無しさん 2017-11-19 11 30 03 今のところ抜き出てるのシナンジュだけだからな。弱点もこれと言って無いし。 - 名無しさん 2017-11-19 11 36 47 クアンタも弱体化されたとは言え、機動2になると変わらず落としずらいし、逃げながらビット攻撃すさまじいけどな。 - 名無しさん 2017-11-19 17 08 14 なんでストフリ??強機体ではないでしょ? - 名無しさん 2017-11-19 17 54 42 強機体だが壊れではない - 名無しさん 2017-11-19 18 09 41 俺は間違いなく壊れ機体かそれに近い位置にいると思うなぁ - 名無しさん 2017-11-19 19 14 55 DX「僕も仲間に入れてくれよ」 - 名無しさん 2017-11-19 18 30 32 あいつは使ってる奴がヘボすぎなだけで、特2をまともに調整すれば普通に強い方になる。 - 名無しさん 2017-11-19 18 46 53 特1もついでに強化していいぞ - 名無しさん 2017-11-20 01 52 41 回避を捨てて長射程で使い分けできるゲロビにしたシナンジュみたいなもんだからな、武装だけ見ると。だから特1なんとかしてほしい - 名無しさん 2017-11-22 18 34 06 ランクマでジム砂はフル強化でもやめといた方がいいですか? - 名無しさん 2017-11-19 00 28 31 人によって向き不向きあるから勝率5割以上あるなら使っても良いんじゃね 下回ってるならジン砂レベル6とかの別機体使うか、おとなしくレベル6解禁を待つ方が無難 - 名無しさん 2017-11-19 01 39 23 PL低ければ大丈夫 20より上なら勘弁して欲しいです。 - 名無しさん 2017-11-19 02 12 46 赤振りバスシュで、キルかアシストを被撃破よりも稼げてるなら貢献したと言えるだろう。間違っても青振りロッキャンとかで生き残れると思うな。 - 名無しさん 2017-11-19 10 05 36 パイロットLv書かないとなんとも言えないです。20以下なら全然OK。〜25以下なら腕によるかも。26以上は腕と心の強さが必要かもしれない。 - 名無しさん 2017-11-19 17 02 58 PLは24ですね。出すなら赤振りバスシュです。支援機がジム砂かデュナメスしかなくてデュナメス出した時に古黒やFAZZが来ると困るのもあり実弾の強いジム砂ならどうかと思ったのですが厳しそうですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-20 08 54 37 捨てゲーする人ってどういう心理なんだろ。敵の編成も見れない時点で諦める意味がわからないし、自分から負けに行くとか時間も金もただ無駄にしてるし、俺には意味がわからないんだよ。 - 名無しさん 2017-11-18 15 00 48 想像ではあるが、味方に気に食わない奴がいた場合とかやりそうではある。理由は色々だろうが、このwikiでもよく書かれている事全般な。 - 名無しさん 2017-11-18 16 04 05 好きな機体の勝率無駄に落としたくないから負けてもいい大して好きじゃない機体に変える。敵にも上手い具合に低コスや無強化が入ることのほうが稀だし。編成クソで最初のcの乱戦で押し負けるようならもうあとはランナー専念してポイント稼ぎだな。 - 名無しさん 2017-11-18 16 56 33 味方編成見てモチベ下がるのは皆一緒だろうけど、その時に下がるモチベの量が多いんだろうよ。んで、戦闘継続不可なくらい落ち込むから捨てゲーすると見た - 名無しさん 2017-11-18 17 37 00 やっぱ士気って重要だよね。 - 名無しさん 2017-11-18 17 48 29 支援4機は捨てゲーする。木主は理由想像つく? - 名無しさん 2017-11-18 21 18 08 アトラス即決が複数いて捨てゲーした時は「中~高レベル帯でその機体乗ったらメンバーは希望が持てないよ」ってのを実感してもらおうと思って、自分も高コスからアトラスにして普通にプレイした。アトラス即決の人、PSをリペアにしてたからね。まぁ完敗。でも、勝負より個人スコア稼ぎ優先にするってだけで「捨てる=地雷プレイ」するわけでもない、たまたま勝てる時もある。 - 名無しさん 2017-11-19 05 30 59 アトラス3機でヘリオポリスの本拠地が落ちる事もある。自軍寄りの2つの中継を確保しとかんとナンボでもわきでよる。 - 名無しさん 2017-11-19 14 45 37 赤黄色回線はその中でのみマッチングさせて欲しいな。回線整えるのもオンゲーやる上で当たり前の事なのに。 - 名無しさん 2017-11-18 05 02 07 回線整えられないのは、高確率で只の甘えだからなぁ。置かれた環境のせいにして自分からは行動を起こさない。 - 名無しさん 2017-11-18 05 11 44 本当にね。赤黄のみでラグラグマッチングさせてその中で多少なりとも回線整えようって意思のある人がいればいいけどまずいないから今の環境でやってるんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-18 05 25 03 ましてやこのゲーム回線悪かったら毎回注意でるようになったから知らぬ存ぜぬは通用しないのにな、こどもは新しく出るポケモンでもやれば良いのに - 名無しさん 2017-11-18 10 10 29 むしろホーム画面で自回線の状態を確認できるようになったから悪化してるとしか・・・ - 名無しさん 2017-11-18 12 07 49 多分ワザと回線遅くしてるよ。実際他のメジャーなオンゲーの時ラガーが普通の回線品質にしてたからね。 - 名無しさん 2017-11-18 05 52 29 金曜日の夜とかありえへんくらい遅いし昨日はログインだけして寝たわ - 横から 2017-11-18 06 29 26 議論板に移動させられたがゴミ回線はギルティと答え出てるんだから議論も糞もないっていう - 名無しさん 2017-11-18 06 30 32 ここで反対の意見を聞いてみましょう。「黄色回線の重課金者もいるし、無線の方が多いからこのゲーム成り立ってるんやで(ドヤァ)」さあ反論するんだ(燃料投下) - 名無しさん 2017-11-18 08 10 36 回線の改善すら出来ない貧乏人が何か言ってるとしか‥‥ - 名無しさん 2017-11-18 11 03 17 回線関連は議論板へって書いてあるからな。勘違いしないようにな。 - 名無しさん 2017-11-18 09 44 35 回線の話題ってなんで定期的に上がるんだ?低回線は満場一致で悪だろ。議論するようなことでもない - 名無しさん 2017-11-18 13 57 43 同じく、たまに低回線擁護が出てくるのも謎。 - 名無しさん 2017-11-18 16 44 41 微妙にラグがある相手が嫌い。攻撃の誘導や判定が強いし、こちらの攻撃は当て辛い。本人は俺tueeeと感じているのだろうな - 名無しさん 2017-11-18 16 31 03 起き攻めで起き上がりの無敵の敵に格闘ブンブンして迎撃なりなんなりをした硬直を味方に取ってもらうってのよくやるんだけど、煽りのように感じたりします? - 名無しさん 2017-11-18 03 38 36 乱戦でもそれやってる奴いるけど、んな事やってる暇あるなら、他の狙えって思うけどな。ダウンしてる奴をずっとタゲしたままとか、粘着こわいわ - 名無しさん 2017-11-18 10 20 47 当然ラス1とか2 1で厄介な相手とかの場合だよ?乱戦でとか粘着とかダメージレースの前に狙われるやん - 名無しさん 2017-11-18 18 02 24 今沸いてる修正厨はなんでシナンジュ跳ばしてストフリ叩いてんだ?シナンジュは今回修正受けたFA-ZZと同じ位の壊れとして認識されてたからこいつが叩かれるのならわかる。だけど壊れか強機体か微妙なラインのストフリを一斉に叩き始めた意味がわからない。先行機体で数も少ないし十分許容できる強さだろ。 - 名無しさん 2017-11-18 01 52 29 ストフリだけ修正叫ぶ奴らは、FAZZ下方修正喰らってシナに乗り換えたからでしょ。ストフリ弱体化でシナ無双したい奴らなんだよ。 - 名無しさん 2017-11-18 04 58 30 特に、シナバズ言うほど当たらないっていう奴な。当たる奴が下手なだけって言って、シナの高性能から話題を遠ざけようとする。そこで転嫁する格好の的がストフリ。 - 名無しさん 2017-11-18 05 06 50 あとFAZZの時は圧倒的優位にストフリと戦ってたから気付かなかった、又はFAZZで弱体して負け出したとかじゃないかな - 名無しさん 2017-11-18 05 33 17 なんか修正厨どうして仲間割れしてる、、、┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん 2017-11-18 06 36 52 枝間違えてるだろ。それとも何か勘違いしてるのか? - 名無しさん 2017-11-18 10 41 39 ストフリ修正厨がシナ擁護派だって知らないんだろう。 - 名無しさん 2017-11-18 16 42 21 シナンジュの回避→バズーカ修正必要だろー、2発でほぼ死ぬことになる - 名無しさん 2017-11-17 04 13 56 対抗馬であるユニコーンが、PFマニュ射や、ガトリングフルヒットでほぼ死ぬ事になってるから、ある意味では追いついた格好になってはいる。 - 名無しさん 2017-11-17 17 12 45 おおおおおおお!!!ランクマでも好きな機体使ってもええやろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! - 名無しさん 2017-11-16 20 51 35 やっぱランクマと同時に訓練機配布はないよな・・・新しい機体を半月も我慢しろってのは無理があるわな。 - 名無しさん 2017-11-16 22 12 07 機体発表のタイミングならコスト戦流行ってたし平和やったな。せめてチームに1人で〜 - 名無しさん 2017-11-16 22 23 50 まともな機体、強化具合じゃなかったらこっちもそれに合わせて手抜くぞ?自分の事しか考えてない奴を勝たせてやるとか無理だからな - 名無しさん 2017-11-17 02 51 06 俺も 使ったこと機体や無強化微強化だすわ 息抜きみたいなもんだし - 名無しさん 2017-11-17 03 08 04 あんまりこういう事言うのもあれだが、悲しいけど500以下の低コスト出してくる時点で火力も期待できないし、ポイント稼ぎ目的のハイエナみたいなもんだからな。そのつもりがなくマトモに頑張って戦ってたとしたら、違う機体に乗ってたほうが戦果上がって味方の負担減るよね?ってなるしな。心底その機体が好きで乗ってるって人には悪いが、ランクマ低コスの98%が低性能ゆえに事実上そうなってしまうわけだから周囲が捨てゲーしだすのも仕方ないのかね。ボランティアで稼がせて勝たせてあげるためにやってんじゃないってなるわな - 名無しさん 2017-11-17 13 27 38 ↑98%って別に調べたわけじゃないけど体感で。乗ってる回数を見ればわかるが、本当に低コス機体を愛で使いまくっててランクマにもその機体と心中するつもりで来てる人ってホント2%とか1%くらいなんだよな。何に乗っても強くて活躍できる人が低コス乗ってる時もあるから、あと1~2%くらいは足してもいいかもしれないが - 名無しさん 2017-11-17 13 30 27 良いんじゃね?そういう事を言い合えるのが議論版だと思うし、雑談版でダラダラ枝続くよか良い。 - 名無しさん 2017-11-17 17 37 34 コストは気にしない。使い慣れた機体、一番上手く扱える機体でいいよ。ただ、好きな機体はノーマルマッチでお願いします。 - 名無しさん 2017-11-18 13 41 24 ランクマのチームコスボナだけどコスト差そのまんまRPに入ればよくね?相手チームより-1000なら+1000RP。低コスで溢れかえるランクマもたまにはいい - 名無しさん 2017-11-16 04 15 00 コストボーナス>完全勝利報酬だと、低コストで溢れて結局変わらない気がするんだが。まあでも、もう少しボーナス多くてもいいわな - 名無しさん 2017-11-16 17 01 08 低コストで溢れたならそれなりの見返りがあっていいと思うし、そう極端な案でもないと思う。味方だけが低コスだらけで相手が強機体だらけな時ってほんと勝負にならないからね - 名無しさん 2017-11-17 13 32 09 ラガーと相対した時に攻撃が当たらない事が多く、怒りのスーパーモードが発動してプレイが雑になる。どうすれば明鏡止水を会得できますか? - 名無しさん 2017-11-15 23 11 57 心を鎮めるのじゃ(諦めの境地) - 名無しさん 2017-11-15 23 15 42 相手がラガーだらけなら、もうランナーした方が良いし、中にはラガーじゃないのもいるじゃろ? そいつ狙って戦うべし。 ラガー相手は相手にしないのが一番だし、本当に精神的にもだけど、目にかなり悪い。 - 名無しさん 2017-11-15 23 19 29 見えた!見えたぞ!水のひとしずくっ!…諦めるしかないんかぁ - 木主 2017-11-15 23 24 07 諦めてロックを外すのじゃ!それか格闘連打 - 名無しさん 2017-11-15 23 31 33 支援要請だしてとにかく乱打して袋叩きにするか、タイマンなら放置。中継で出会ったら逃げたほうがいい、相手にするだけ時間の無駄。追いかけてくるようなら味方のいるところに誘い込んで袋叩きにすれば倒せる確率がぐんと上がる。 - 名無しさん 2017-11-17 13 34 35 なんか雑談長くなってるからこっちに書くけどバルカンの是非について俺はバルカン強いと思う。威力じゃなくて色んな場面での起点に繋げれるから。 - 名無しさん 2017-11-15 17 18 31 使い勝手もいいし、弱いことはない。ただ、よろけ取りに関しては、一発よろけなどが増えたことできつくなってる感否めない。牽制や中継内で撒く、ガードしたやつを固めることで、活路は見出せる。 - 名無しさん 2017-11-15 17 25 21 フルクロスのバルカンは250mもあるから結構使える。 - 名無しさん 2017-11-15 19 16 05 バルカンは強いと思うよ。元々私はマシンガン系が好きでライフル系が苦手だから、よく思うけど好きなタイミングで長く出せて短くも切れるマシンガン系やバルカンは使い勝手が良くてむやみに食らうと痛いし乱戦などではその怯み値の1発が他のと合わせて怯みになるので一発怯み武装も強いだろうけど、バルカンをきついってなってるのは使い方の論点が違うと思う。 - 名無しさん 2017-11-15 19 24 12 あの神と升の話でしょ?バルカン自体が使いやすくて汎用性高いのは俺も同感だよ。ただバルカンがあるかないかくらいでは埋まらない差が升と神にはあるというのが俺の意見。因みに神500回升1400回乗った上での意見です。 - 名無しさん 2017-11-15 19 39 11 あれって差がどうのって言うか、下位互換って捉え方がおかしいんだよな。 使ってる枝主もわかると思うが、戦い方がまるで違うべ? - 名無しさん 2017-11-15 19 49 44 下位互換ではないな、天驚拳すら別物なんだから互換性はないと断言する。それがニワカの意見なのは木主もわかっとるやろ?一々気にせんでいいと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-15 19 56 52 使ってる中では別格なのはデスサイズとDXかな。 もう高性能なマシンガン並ね。 - 名無しさん 2017-11-15 19 47 23 強バルカンよー。そしてデスサイズはメインがバルカンの格闘機体だから強くないと困る。 - 名無しさん 2017-11-15 22 31 23 バルカンの射程が400以上あれば強い。が、今のバルカンは使える場面が限定的すぎる。例えば中継の障害物の後ろからミサイルを撃ってくるZZとバルカンで応戦してこちらが先によろけを取ることは可能なのか? 距離400からミサイルでよろけを取ろうとしてくるサンドロックに対してバルカンで先によろけを取れるのか? など。分かりやすい状況をあえて書いたけど、同じような対比は全て当てはまると思う。バルカンが強い近距離でもバルカンの方が有利ということは少ない。ということは有利を取れる状況が少ない。なら他の武装がいいよね。つまり弱いんだね。という構図が成り立つのではなかろうか。 - 名無しさん 2017-11-15 21 51 46 中継の後ろからミサ撃ってるZZなんてガードするか中継の障害物縦にしてしゃがんでも良い、わざわざ応戦する必要がない。距離400からのミサなんてステップ回避で2回撃たせたら終わりだしその距離はメイン撃ちながら寄って行く距離な、正直前提がおかしい。バルカンが強いのは1発でもメイン当てたタイミングで移動しながらある程度の弾をばら撒ける上に強バル性能なら手早くよろけに繋げられること。武装との兼ね合いもあるがシナンジュ使っててバルカンがメイスや砂岩ミサであって欲しいとか考えたこともないわ - 名無しさん 2017-11-15 22 36 45 ZZに応戦する必要がないというが、それは応戦【出来ない】のではないだろうか? ガードしか選択肢が無いのでは無いだろうか? 例えばFAZZのサブなら、ガードという選択肢も選べるし、ミサイルで応戦という選択肢も選べるのでは? クラッカーでも同じく、バルバトスのメイスは危険度は上がるが当たれば一気に形成逆転も狙えるのではないだろうか? サンドロックにしても同じく。 バルカンの射程外に逃れられるとバルカンが強い弱い以前に使用出来ないがその場合はバルカンで良かったと思うのだろうか? バルカンが使える場面があるのは理解出来ます。問題はその状況が限定的故に使えないことが多いのでは、ということ。ならば様々な場面で使うことが出来る別の武器の方が使える・使いやすい。つまり相対的に見て【バルカンの方が弱い】と言って差し支えないと思うのです。 - 名無しさん 2017-11-16 00 12 19 ZZがミサ撃ってる間は接地判定にならないから中継塗り替えでも何でもすればいい、シナンジュならステップ踏んで斜線開けてバズでOKだがそれすらする必要もない。それと君のいう強武装は大体足止まるんだがそれも理解出来てるか?枚数不利状況で呑気にプレッシャーかけれる量のZZミサは撃てん、むしろ1発ダウン取れるシナにバズ以外で足止める武装なんぞ必要ない。足止めずにBRバルカンでよろけとるor相手動かして甘えた着地やステップをバズで狩ればいいだけ、だから結局機体が持つ武装やプレイヤーのたち回り次第で必要なサブも変わるし強バルならサブとして十分すぎる性能を持ってる。正直俺は枚数不利で迂闊に撃てないor慣れれば労せず凌げる武装は使い勝手が悪いから強バルの方が場面選ばず優秀だと思ってるわ - 名無しさん 2017-11-16 03 19 24 ……バルカンの有用性の説明になっていない気もしますが、あなたにはサブ武装でバルカンが一番良いということは伝わりました。それを否定すつもりはありませんので。付き合っていただいてありがとうございました! - 名無しさん 2017-11-17 12 19 13 というか枝主の例えがもともとおかしいと思うんだけど?ZZのミサイルも砂岩のミサランも相手側の有利な状況での比較で、それでバルカンは劣ってるよねってのはメチャメチャだと思う。というかどっちも強武装なんだからバルカンに限らずこれらに劣るサブの方が多いと思うけど。 - 名無しさん 2017-11-17 15 24 49 おっと……。文章を追加するなら、場面を選ばず使えるサブと限定的な場面のみ使えるサブなら場面を選ばず使えるサブの方がイイよね、ということですね。例えは逆にややこしなりましたねすみません。自分は1発よろけが絶対と思っているし、射程距離同じなら絶対にバルカンより有効な武装と思ってたりするもので……。今回のアトラスのサブは射程長いので強いかな、と思います。でもあれはバルカンじゃないのか括り的に。 - 名無しさん 2017-11-17 16 46 31 でも自然と敵味方ともに中継に中継範囲内で戦う事が多くなるゲームだから、限定的ではあるけど使える状況は多く作られると思うよ。そして中継戦こそ歩きながらバラ撒けるバルカンが使いやすくて強いと言われる。 - 名無しさん 2017-11-17 13 48 35 シナンジュ使ってるとバルカンがジン砂みたいなマシンガンだったらなぁクソが!って思うことは死ぬほどあるけど - 名無しさん 2017-11-17 13 45 44 マシンガンじゃよろけ取りづらいから、機体にもよるけど基本的にマシンガン<バルカンだと俺は思う。 - 名無しさん 2017-11-17 15 16 55 400メートルの距離からミサイルを撃ってくるサンドロックにバルカンで対応って全然分かりやすくないのですが・・・中継の後からミサイルも近距離ならステップ踏みながらバルカンで対応できるでしょう。常時歩きながら闘っているのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-15 23 29 30 上の方への返信と被ってしまいますが、バルカンではなく別のサブには有効な反撃の手段があるのでは? という意味でした。中継ミサイルの話も同じくですね。ステップからバルカンで反撃は勿論出来ますが、どうせ身を晒して危険を冒すなら同じ戦法をバルカン以外の武装でより高い効果をあげるられる武装があるのでは、と。 - 名無しさん 2017-11-16 00 20 14 起点にもなるしミリ削りにも良いし意地悪でバルカンで削ったり出来るし第3にメインとかのリロード中ばら撒けるし私は好きさ! - 名無しさん 2017-11-15 23 31 02 バルカンの一番の問題点は統一性のないところかな - 名無しさん 2017-11-15 23 50 23 今時バルカンによろけ取られちゃう雑魚なのか?自分で使った時だけでなくバルカンが主軸の機体相手した時の事も考えてバルカン弱くないって言ってるんだよな? - 名無しさん 2017-11-17 03 02 15 相手にした時は結構面倒だと思うけどな。下手に単発よろけ使おうものなら硬直でよろける可能性がある。しかも相手はステ踏みながら使えて攻撃が当てづらい。こちらがステ使っても攻撃が途切れないから1.2発は食らう。ステップ終わりを刺せばいいけど、なかなか難しい。ガードしようものなら固められる。等々、色んな択に繋げられるから中継でバルカン連射する相手はなるべく出会いたくない。 - 名無しさん 2017-11-17 12 43 40 バルカンって機体に例えるとνとかの高水準で尖った性能がない機体だよね。やろうと思えば色々出来るって感じ - 名無しさん 2017-11-17 12 46 59 自分は、強いとは思うけど好きではない。180度より1度でも手前にスティックが入ったら背中向けて真後ろに撃つのがホント大嫌い。せっかく長押しして予測かかってきたところで、撃ち終わる頃に障害物に隠れられるように斜め後ろに歩いたら真後ろ向く。MSのヘッドユニットは360度回転にしやがれと思う瞬間ですわ マシンガン系なら射程も長くて圧倒的に使いやすいし、同じ状況になったら即座に足が止まるからダッシュでキャンセルできるし、それは予測切りと仕切り直しを同時にできて良いことづくめなのに、バルカンは射程も威力もなくてただ後ろ向くからね。400~500掃討戦で素トライクや青枠のバルカンをぐいぐい押し付けていくとバルカンだけでよろけ取りまくれたりするし、低コスト帯では特に活きる武装ではあると思う。高コストになると射程の短さがとにかく使いづらい。よろけの調整にも使えて味方の邪魔をしにくいという意味では存在価値は一応あるが - 名無しさん 2017-11-17 13 42 14 バルカンは振り向き撃ちしてくれないから使いづらい。って事だよね?むしろ振り向き撃ちがない事がバルカンの強みだと思う。振り向き撃ちで止まるその一瞬が命取りになることもあるんだよね。バルカンを当て続けるなら、ステップで移動しながらだと相手の方向に向いてくれるから当てやすいよ - 名無しさん 2017-11-17 14 59 45
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アビスガンダムABYSS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X31SRGX-02(連合ナンバー) 所属 地球連合軍 搭乗者 アウル・ニーダマーレ・ストロード 武装 MMI-GAU1717 12.5mmCIWSMMI-GAU25A 20mmCIWSMX-RQB516 ビームランスM107 バラエーナ改2連装ビーム砲MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲両肩部シールド 特殊装備 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 【設定】 ザフトがインパルスガンダム、カオスガンダム、ガイアガンダムと同時期に開発したセカンドステージシリーズの中の一機。 開発コードでもある機体名はプラモのインストを見るに海中という深淵に潜んで獲物を仕留める様子を期待した事によるもの。 インパルスと同様にパワーエクステンダーとVPS装甲を採用し、デュートリオンビーム送電システムにも対応している。 型式番号の最初の3は水中戦用である事を示しており、MS形態で水中でも運用可能なのは勿論、潜水艇型のMAに変形する事で水中で圧倒的な機動力と運動性を誇り、VPS装甲のおかげでビームが使えない水中では無敵に近い防御力を発揮する。 武装の構成や描写を見るにMA形態は水中戦闘用で、MS形態はMAでは対応できない水中での格闘戦、より高火力を発揮できる水上での砲撃、及びMA形態が不要となる水中以外での戦闘用(主に砲撃支援)と用途が分けられている。 従来の水陸両用MSグーン、ゾノは基本的に水中での運用がメインで陸上はオマケという程度だったが、本機は飛行は不可だが高い基礎スペックでガイア程ではないものの陸戦用MSとしての最低限の機動性及び戦闘能力を確保しつつ、更に宇宙空間での活動も可能としている。 本機とカオス、そしてガイアは元々インパルスの全局面対応のためのシルエットとして用意される構想だったが、実戦に耐え得る性能を発揮するには技術的なハードルが高過ぎたため、まずはインパルスを支援する別の機体として開発して後の技術発展を待つという流れで開発が始まった経緯がある。 本機の開発理由に「白鯨」ジェーン・ヒューストンらの活躍により、グーンとゾノでは圧倒的な敗北を喫してしまった事から、地球連合軍の水中戦用MSを本格的な脅威とみなし、高性能な水中戦用MSが求められた背景がある。 本機の派生機は特に存在しないが、アッシュが同様の背景から開発、配備されている。 【武装】 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS カオス、ガイアと共通で採用された機関砲。 頭部のブレードアンテナの間に1門が内蔵されているが、これはZZガンダムのハイメガキャノンに相当する位置で、ここへのバルカンの搭載はガンダムシリーズで唯一。 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 胸部に2門が内蔵されている。 MX-RQB516 ビームランス 先端にビーム刃と実体剣を複合装備した、ハルバードの様な槍系武器。 MA形態時は前腰部にマウントされる。 実体剣部のおかげで水中でも問題無く使用可能。 柄にビームコーティングが施されており、ある程度の出力までならビームサーベルも受け止められる。 本来は間合いを取り直すための武装だが、アウルは相手が近くにいれば積極的に斬りかかる事が多かった。 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲 背部に搭載された連装ビーム砲。 フリーダムガンダムのM100バラエーナを省電力化・連装化させた系列モデル。 MA形態では主砲であるかの様な位置に来るが、ビーム兵器のため当然水中では使用不可。 水上で砲身だけ出して砲撃するためのものと思われ、やや射角が限られるがMS形態でも前方へ発砲可能。 元はMMI-M15クスィフィアスの系列モデルが搭載される予定だったらしいが…水中火力よりもMA形態でビームを使える事を重視したのだろうか。 MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲 胸部に内蔵された大火力ビーム砲。 カラミティガンダムのスキュラを意識したものと思われる。 3連装ビーム砲やバラエーナ改と同時に使用可能だが、消費も大きいためか余裕のある戦闘序盤かここぞという時で使用する事が多かった。 両肩部シールド 特に名前は無く機体の一部と見なされる両肩部のユニット。 MA形態時は頭部を覆う様に密着させる事で水流抵抗減免のためのフェアリングとなる。 多数の武装を内蔵しているだけでなく、VPS装甲でありながら対ビームコーティングも実施されており、本機専用のシールドでもある。 PS系の装甲にはビームコーティングは相性が悪いため本機まで実施例は無かったが、何らかの技術革新で実現したと思われる。 MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷 シールドに搭載され、表面に発射口を持つ魚雷。 グーンやゾノの533mm魚雷の発展型とされる。 MA形態での主兵装だがMS形態でも使用可能。 M68 連装砲 シールド端に装備された実体弾砲。 水中でもMA形態でも使用可能だが、MA形態時は構造的に後方への攻撃用となる。 MA-X223E 3連装ビーム砲 シールドの裏面に内蔵されたビーム砲。 広範囲の多数の目標を一度に撃破するためによく用いられた。 【原作での活躍】 冒頭にカオス、ガイアとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によってアーモリー・ワンのMS工廠から強奪され、圧倒的な火力で多数のザフトMSを撃破・脱出し、他2機共々ガーティ・ルーに回収される。 デブリ帯宙域ではゲイツRをスティングと共に瞬く間に撃墜し、ステラも加えてシンとルナマリアと互角に戦う。 ユニウスセブン残骸宙域では作業に従事するザフトのゲイツRやテロリストのジンハイマニューバ2型を見境なく撃墜するが、イザークのスラッシュザクファントム、アスランのブレイズザクウォーリア、ディアッカのガナーザクウォーリアの連携には敵わず撃退される。 インド洋ではグーン3機を即座に撃破し、ルナマリアとレイのバズーカ装備のザクを水中で弄び、撤退間際にはボズゴロフ級ニーラゴンゴを瞬く間に撃沈し、水中での圧倒的な性能を示している。 ダーダネルス海峡ではフォースインパルスを相手にしていたが、介入して来たフリーダムにクスィフィアスで脚部推進システムを損傷させられたため撤退した。 クレタ島沖の戦闘では海上をホバーしていたブラストインパルスと交戦し、海中から飛び出ての3連装ビーム砲で止めを刺したかに見えたが、撃墜したかの確認のために海上に留まっていた所を、ブラストシルエットを身代わりにして爆風に紛れて難を逃れていたインパルスによる反撃のビームジャベリン投擲に反応出来ずにコクピットを貫かれ、制御を失って海中に墜落、爆散した。 【搭乗者】 アウル・ニーダ CV. 森田 成一 地球連合軍のエクステンデッド。 陽気でやんちゃな性格だが、少々生意気な中高生相応といった所。 年の近い兄貴分であるスティング・オークレーとはプライベートではカードゲームやバスケを行ったりと若者らしい交流シーンが多かった。 ブロックワードは「母」であり、研究所時代に慕っていた女性研究員のことを母と認識していた様で、ロドニアの研究所がザフトに発見されたという話から思い出し、連想して発動した際にはステラ・ルーシェと同様に発狂していた。 ステラの事は若干面倒臭がりながらも気にかけていた様で、ステラに関する記憶を消された後も、ザフトから強奪してハンガーに並ぶガンダムがアビスとカオスしかないことに違和感を抱いていた。止めは皮肉にもステラが捕虜となっているミネルバとの交戦の最中、ステラを保護したシン・アスカの手によるものだった。 尚、小説版では死に際にステラのことを思い出し、ステラとスティングのことを想いながら安らかな最期を迎え、マガジンZ版では死に際に女性研究員のことを想いながら最期を迎えた。 【原作名台詞】 「じゃあお前はここで死ねよ!」「ネオには僕が言っといてやる、さよならってな!!」第2話より。離脱するという指示を無視して戦闘を続けるステラを見かねてブロックワードを発言。かなり粗暴な物言いでスティングからも咎められるが、この後「こうでもしないと止まらない」と発言しているので彼なりにもステラを連れて帰ろうとしていたようだ。 あまりにも過激な発言だったからか、スペシャルエディション版ではカットされステラも普通に脱出する場面になっている。この変更でステラに劇中最初にブロックワードを浴びせるのはシンになってしまった 「やめときなよ。俺ら第81独立機動群でさ。」「ボーッとしてっけどさ、そいつもキレるとマジ怖いよ?」第15話。ステラにナンパする連合兵に対しナイフを首筋に突きつけて。彼女を気にかけている事がわかる一幕。彼女も戦闘になると手がつけられなくなる場面もあるためあながち間違いではない。 クルーへの恐喝という問題行動を起こしているが、正規軍とファントムペインとでは権力が違うのか特に問題にはならなかった模様。実際この兵士も彼らの所属を知るや否や逃げる様に去って行った。 「アッハハ! ごめんねぇ、強くてさぁ!」第16話より。ニーラゴンゴから出撃したグーンを撃破した際に発した、彼を代表する台詞。旧型機のグーン相手に対してなのでこれだけではさして誇れるものではないが、その後たった一人で母艦ごとニーラゴンゴの部隊を壊滅させた。 「えぇっ!?」フリーダムのレール砲(実体弾兵器)に脚部のスラスターのVPS装甲で保護されていない部分をピンポイントで狙撃され損傷した際に。視聴者も同じ反応をした事だろう。 「なんで落ち着いてられるんだよ!? ラボには母さんが!」「!!……母…さんが…いるん…だぞ…か、母さんが…母さんが……死んじゃうじゃないか!!」スティングの制止を振り切ってでもロドニアのラボに行こうとするが、彼は不意に自分で自分のブロックワードを言ってしまう。恐慌状態に陥ったアウルは、更にステラのブロックワードまで連鎖的に発言してしまい、ステラも飛び出すという最悪の事態になってしまった。 「な〜んか大事なこと忘れてる気がするんだよなぁ…」クレタ沖での出撃前に。ステラの記憶は消されているが、機体の記憶までは完全に消えていなかったのか違和感を覚えている。 「水の中なら無敵だぜ!」ボンボン版でのクレタ沖にてインパルスを海中に引きずり込んでの発言。この言葉通りにインパルスを海中で翻弄していたが、SEEDを発現したシンに海面に上がられ、撃墜された。 マーレ・ストロード ザフト所属のエリートパイロットでアビスのテストパイロットを務める男。 かつては地球の水中MS部隊に所属し、白鯨と恐れられたジェーン・ヒューストンに幾度となく戦い、苦しめられた。 かなりのナチュラル嫌いであり、ナチュラルを尊大な態度で見下すだけでなく、友好を持つコーディネイターは全て裏切り者とみなす程。また被害妄想も激しく、邪魔者は味方だろうと抹殺しても正義だと考えている非常に危険な男。 セカンドステージシリーズの中で最も価値があるとしてインパルスの正規パイロットの座に異常なまでに執着しており、その所為でパイロットに選ばれたシン・アスカに対して激しい嫉妬心を抱いており、度々揉め事を起こしていた。またそのイライラをナチュラルの記者であるジェス・リブルにぶつけていた他、トラップを用いてシンを殺そうとした事もあった(結局ジェスがトラップに引っかかり失敗に終わった)。 能力はそれなりにあるため結局アビスの正パイロットにはなったが、アーモリーワンのガンダム強奪事件の際に、ステラ・ルーシェによってナイフで斬られ瀕死の重傷を負わされ、機体も強奪されてしまった(アニメで顔は映らないが斬られている赤服が彼だとされる)。 その後は奇跡的に回復し、念願のデスティニーインパルス1号機のパイロットとして任命されるが、目的の為なら手段を択ばない性格は相変わらずで、ナチュラルへの敵愾心は前よりも一層強くなっており、戦争中の敵対組織の艦船とはいえ緊急性の無い場面で独断で無警告の撃沈を行う程。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ 連座1の家庭用から登場。コストは450の射撃寄り万能機。 射撃・格闘ともにそこそこ強いが、機動性がややウィークポイント。 射撃は2×2の当てやすい実弾のメインに横に広いサブ、超誘導の特射があり、格闘も武装のビームランスを利用した強判定の前格闘や、横振りという事もあり巻き込みやすくすぐに終わる横格等、武装は高性能の物が多い。が、変形が強めな連ザの中で、中コスト可変機の中では変形がやや死んでいるのが辛いところ。 カス当たりしやすいメインと基本足が止まるが当てやすいその他射撃、強めの格闘と「攻めてる間は強いが守りに入ると辛い」という特徴は何の因果か、フォビドゥンと共通するところがある。 しかし、原作通りに水中でも機動性が低下しないというメリットがあり、水中に限るとストフリや伝説すらタイマンで苦労する超絶強機体に変貌する。 もともと機動力は「良くはない」程度なので、他機の動きが大きく遅くなる水中ではアビスのフワステに勝てる機体は存在しなかった。 上記の適性を持つ唯一の中コスト以上の機体なので、海域では正にボンボン版のアウルよろしく「水の中なら無敵だぜ!」と言わんばかりに無双できる。やりすぎるとリアルファイトにもなりかねないのでご利用は計画的に。 EXVS.FB ガイアの武装アシストとして登場。 ガイアがMS形態時は連ザのサブと同じ一斉射、MA形態時は連ザ前格のようにランスを突き出す突撃の2種類が存在する。 ちなみにちゃんとアウルが喋るのだが、新録ではなく『GジェネWORLD』の流用。 EXVS.2 ガイアガンダムのアシストとして登場するほか、カオス共々敵専用機として登場するようになった。しかし、今作のNPC機体の仕様上ボイスが搭載されておらずアウルが喋らない。また、アシストのアビスもアウルが喋らなくなりステラの呼び声に変更されている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15、16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦1日目第4試合で草色とベージュに塗装された機体が登場。使用者は東東京代表鴎第三中学校のチーム「MSG」。 カオスガンダムが撃墜された反撃としてカラミティガンダムと共に砲撃している所をガンダムトライオン3のライガーグレアで撃墜された。開幕時は原作のレイダーガンダムの様にMA形態で地上を飛行しながらカラミティを乗せていた。 スーパーロボット大戦 パイロットのアウル共々扱いが非常に悪いことに定評がある。 『Z』では結構存在感を持てており(*1)、そのスペシャルディスクでは彼らをプレイヤーが使用できると扱いはまだマシなほうである。 『K』では既にアウルが死亡しており名前のみの登場。 『L』だと登場はするが序盤の9話でオリジナル敵により撃墜され、一度も戦闘することなくアウルはそのまま死亡してしまい、ルート次第だとそのシーンすら見れない。 多くの作品ではステラ、スティング共にアウルに関する記憶が消されていないことが多いのはせめてもの救いか。
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 地球連合軍 熟練度★2 ブロンズ 50000GP ストライカーシステム 通算100勝 シルバー 100000GP SEEDを持つ者 熟練度★5 レア 250000GP 【更新履歴】新着3件 13/04/20 外部リンクをサブページ化 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが参戦。連ザ、連ザⅡ、GVG、NEXT、エクバ、フルブと六作連続出場を果たした。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 各形態の基本スペックは以下の通り エールストライク 機動性 20としてはBD初速、速度に優れる。上昇速度、落下速度は並で旋回性能は20平均(最低クラス)。水平方向への瞬発力が最も高いと言える。 ロック距離 7パネル分。万能機としては短く、格闘寄りの機体よりは長いといった所。 ソードストライク 機動性 全てのパラメータが20平均。(初代と完全に同質) 格闘寄りとしては遅く、追ったり、逃げたりするのには向かない。 ロック距離 6.8パネル分。 25近接機群やウイングゼロらと同じ。サンドロックやシャアザクより0.1パネル短い。 ランチャーストライク 機動性 BD速度、BD初速、上昇性能がやや低く、落下速度が早い。その他は並。 距離を稼ぐ事が致命的に弱い。1000コストレベル。 ロック距離 8.3パネル分。 20平均より1パネル分ほど長く、射撃機として困らない長さ。 20でこれより長い機体はヘビア、パフェガン、メッサーラ、X2。 I.W.S.P 機動性 上昇性能が高く、BD初速、速度、旋回性能がやや高いが、落下速度は遅い。 そして2000コストとしては破格のBD回数7回。 エールよりも水平方向への瞬発力は低いが、距離を稼ぐのには向く。 ロック距離 7.8パネル分。 デルタ、フォビ、ガナー、ジオングらと同じで20の平均を十分超えている。 各形態は万能機、格闘機、射撃機としては武装か機動力の性能が低く、IWSP以外は単体での戦力が10コスより低い。 その一方でそれぞれの形態に強みがあることがストライクの醍醐味であり、状況に応じた換装と各形態を使いこなせば、どんな状況にも対応できる。 換装する都合上、絶対に足を止めるのでそこをいかに先読みしていくかが重要。 他形態でも武装のリロードは行われる。その際は2.5倍のリロード時間がかかる。 勝利ポーズは各形態で異なる。 エール時はOPのタイトルバックでお馴染みのBRを斜め上気味に構える種ポーズ。 ソード時はアイキャッチでもお馴染み、シュベルトゲベールを構える。 ランチャー時はアグニを正面に抱えるポーズ。 I.W.S.P納刀時は横を向いてガトリングを構えるポーズで、抜刀中は二刀流でポーズ。 敗北ポーズは全形態共通で、生ストライクで膝をついてフェイズシフトダウン。ラゴゥ戦の再現か。 2012/12/18のアップデート変更点 エール 機動力:BD速度の向上。 ソード メイン射撃:射程の短縮 前格闘:ダメージが単発威力90に変更。 ランチャー 赤ロック距離:延長。 特殊格闘:射程距離延長。 チャージ射撃:照射時間延長、曲げ性能向上。 I.W.S.P メイン:弾数が45→60に増加 特殊格闘: 弱スタンに属性変更。それに伴い停滞地点で二重スタンしなくなった。 後格闘 追加入力にバウンド追加。補正率向上。 戦術 機動力が良好でBRを持つエールを中心として立ちまわり、状況によってソードやランチャーを用いるのが基本の考え方。 迎撃したい時はソード、太いメインを活かしたり闇討ち・置きゲロビをしたい時はランチャー。 そしてI.W.S.Pで火力をカバーしていく。 エール 20平均より速い機動性とBRに高性能バルカンが嫌らしく機能し、位置取りのしやすさや回避は最も得意。 IWSPを除くと最も能動的に立ち回れる形態。 弱点は射撃も格闘も貧相でこの形態で荒らそうとするのはハイリスクローリターン。 ローリスクローリターンな立ち回りに向くと言うよりはそれしか出来ないと言った方が正しい。 また、全形態で唯一換装派生格闘を持つことも特徴で隙を晒した相手には攻撃と同時に換装を狙える。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を降ってくる相手に高性能なN格か普通の横格をぶち当てる。 高性能ではないがブメやアンカーにエールと同じバルカンもあるので、武装の使い分けが出来ていれば格闘圏内での攻防ではIWSP以上に頼りになる。 こちらを見ていない相手への格闘闇討ちもエールでは非常に心もとないのでソードになっておきたい。 近距離戦が強力な機体にはソードになっていないと凌ぎづらい。 ただし、牽制手段や機動力はいまいちなので逃げや非覚醒時に自分から攻めていく(射撃始動狙い)分にはエールの方が向いている。 また、移動撃ち可能ゲロビを持つ機体には速度の遅さから振り切り辛いのでこの場合の迎撃もエールの方が向いている。 ランチャー アグニとCSを狙ったり置いたり、ミサイルを撒くのが仕事。 機動力が悪く、武装の面でも脆弱なので相手に近寄られる前に他形態にならないと痛い目に遭いやすい。 中距離以遠で相手からロックを外されている状況で最も輝く。 つまり、相方が片追いされていたり遠くで戦っていてすぐには合流できないということなのでランチャーで長くいるべき状況はあまりない。 基本的にはさっさと射撃をばら撒く・CSを撃ち終わる・狙いが定まらないなどの場合は換装して位置取りを見直した方が良い。 CSが最大の特徴で赤着地くらいは普通に狙い撃てて、威力も優れていて照射時間も長く、緑ロックや曲げ撃ちも有用と貴重なダメージ源となりうる。 最も判断が難しい形態だが、この形態を活かせればダメージレースで優位になりやすくなる。 I.W.S.P 主にメインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う形態。 I.W.S.Pでは射撃、特にサブを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 弱点として機動力は悪くないもののメインがMGで小回りが効かないので、そこは立ち回り・格闘・ブメでカバー出来る様にしたい。 全体的に格闘性能も良好なので積極的に狙うのも有りだが、BRが無いことやソード程の初段性能は無いのでローリスクに格闘を狙うことは難しい。 一回目のI.W.S.Pはサブを1~2セット撃ち終わったら、換装して回していきたい。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装からのキャンセルは効かないのでワンアクション必要になってしまい長所より短所の方が露呈しやすい。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な判断だけでは簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、換装は「手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 この項では段階を踏まえながら、換装を交えたストライクの総合的な戦い方を考察していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でチャンスを作ったり攻撃を当てることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 一概には言えないが、味方が3000や1000の場合はセオリーを考え、開幕エールで動いた後は隙を見ながらLになるのが定石。 ここでCSを狙いたいが、もちろん相手もそれを読んでL時に接近や放置を考えてくるので固執しないことが重要。 放置されても相方が上手くて耐久的に問題無ければLのままでも構わないが、基本的には放置されそうになったら即Aに換装しよう。 ターニングポイントになるのは、ズバリI.W.S.Pへの換装が可能になった時。 基本的に「溜まったら即換装」と考えても良い。 その後はダメージを与えられそうならそのままゲージ0まで粘っても良いが、早めに換装しておくことが基本。 この時にリード出来ればその後の展開も有利になるが、調子に乗って耐久調整を崩されると意味が無いので注意。 中盤戦 序盤戦でのリードに成功したら、敵味方の位置や耐久値を考えてAやSで位置取り重視の立ち回りをして状況を覆されない様にしたい。 もちろん場合によってはLで射撃を狙う。 リードに失敗した場合は立ち回りが難しいが、こちらでも基本的にAやSで動くことになる。 近くでLに換装してロックを集めようとするのもなくはないが、成功率と失敗した時の惨状の両方からお勧め出来ない。 ストライクで派手にダメージを取り返して逆転というのはほとんど望めないので、ローリスクな立ち回りから地道にダメージを積み重ねていく。 シフトして前衛となった時も同様で、換装にワンクッション挟むので無理は出来ない。 半覚醒が溜まっている場合はこれを使って自分でも相方でも良いのでダメージを奪いたい。 隙があれば覚醒技を使ってIWSPになれることも大きいが、基本通り覚醒技は無難な時に狙う程度の認識で良いだろう。(特にB覚では) 覚醒落ちには注意。 また、相手にも覚醒が溜まっているはずなので位置取りや換装判断を誤らないことも重要。 終盤戦 自分の体力に余裕がある場合はエールやソードで揺さぶりを掛けたり、片追いされそうなら有利な位置まで相手を誘い出そう。 もちろんIWSPを活用してダメージを稼いだりサブで中距離からダウンや吹き飛ばしを狙ったりなども重要。 こちらが優勢なら、相方と足並みを揃え瀕死の相手を追い込んでいきたい。 とは言え、場合によっては焦らずとも相手から近寄ってくるのを二人で迎撃すれば良い。 劣勢で相方がやられそうならIWSPで盛り返したりAやSで援護したい。 逆に自分がやられそうな場合は最後まで諦めず、どうにか耐え忍ぶ。 終盤戦では換装判断が更に難しくなるのでストライク使いの腕の見せ所となる。 覚醒について SEED覚醒 ブースト消費量が大きく減少する。BD回数はA:8回(I時9回)、B:9回(I時10回) どちらの覚醒タイプでも一定以上の相性はあるため、好きな方を選ぶと良い。 A覚は攻撃補正・格闘と覚醒技の使い勝手向上・半覚のブースト回復が売り、B覚は覚醒時間の長さ・ブースト効率による隙の小ささが売り。 どちらの覚醒でも基本通り半覚二回使えることが理想。 6/26のアップデートで2000コスト機はゲージを溜め易くなったので、狙えば十分安定する。 但しコストオーバー発生する組み合わせで事故した場合、全覚一回も視野に入る。 この機体が覚醒する場合に気を付けるべきは、どの形態でどう使うかということ。 「攻めたいならソード」「逃げたりBRを使いたいならエール」といった具合に形態がかなり重要になる。 ランチャーではあまり意味が無い。 なるべくI.W.S.P.で覚醒したいところだが、時限換装ということもあって臨機応変に使うことが重要。 僚機考察 前作までと同様、常に前線に居続けることは武装や換装の問題で難しいので後衛になることが望ましい。 格闘機や万能機とはあまり意識することも無く組める。 射撃機などはこちらが蹂躙されやすいが、AやSで自衛していれば相方がダメージ勝ちさせてくれる場合が多いので基本がどれだけ出来ているかが重要。 要するに相性や状況に応じて換装で対応出来るので、使いこなせばほとんどの機体と十分やっていける。 ただし、闇討ち重視の機体とだけは噛み合っておらず、向かってくる相手を迎撃する形やI.W.S.Pで荒らさないと厳しくなりがち。 【3000】 基本の組み合わせで相性は良い。但し、この組み合わせ時には覚醒落ちは絶対厳禁。 コスオバ 覚醒出来ない I.W.S.P.に換装出来ない、と三重苦を背負って戦う羽目になる。 この時に放置はまだ良いとして集中攻撃されると非常にマズく、特にランチャー時に敵の目前に降ってきてしまった場合は瞬殺の恐れもあるので注意。 また、相方が上手い場合は敵の目がこちらに向きやすくなるので、その場合は位置取りや回避能力をかなり問われることになる。 【2500】 30よりもコスオバ時のリスクが和らぎ半覚二回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 組み合わせとしては悪くないが両前衛で換装判断が難しいので、相方より心持ち下がり気味で良いことを活かすことが重要。 尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローもしていきたいところ。 【2000】 全体的に火力不足に悩まされがちな上に両前衛となり、最も換装判断が難しい。 しかし前作よりも性能や覚醒面が改善されてるので、絶望的な訳でもない。 火力を補う面でも、I.W.S.P.を有効に使いたい。 【1000】 基本的に、1000が不得手とする部分を補う形で換装することになる。 機体性能面では微妙だが、半覚3回or半覚+全覚が2020以上に狙えたり基本的には後衛となるので判断さえしっかりしていれば動きやすいことが特徴。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/194.html
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